Cum să participi la OpenStreetMap de la A la Z.
OpenStreetMap (denumită în continuare OSM) - harta online a lumii și fenomenul uimitor de Geoinformation moderne, a primit răspândirea sa din cauza dezvoltării rapide a cartografiere web și conceptul de software liber (OpenSource), care include utilizarea activă a crowdsourcing (crowdsourcing). Crowdsourcing-ul este procesul de a crea ceva de către forțele unei comunități ale cărei membri sunt puțin conectați. Fiecare adaugă o piesă, iar rezultatele, de regulă, sunt și proprietatea publică. Datele create sub OpenStreetMap sunt distribuite sub licența Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0. rezultatele oricăror modificări trebuie să fie publicate sub aceeași licență. În ciuda numelui, OSM conține și cartografiază o mulțime de alte date, pe lângă rețeaua stradală.
În primul rând, stabiliți câteva definiții:
- Track - un set de puncte obținute cu GPS;
- obiect - un obiect punctual, liniar sau poligonal creat de o pistă sau aero / satelit.
- GPSBabel
- piese
- Acces la Internet și, în consecință, la un browser web
Luați în considerare lucrul la un exemplu specific.
Colectarea datelor
Se înțelege că, înainte de începerea lucrărilor ați mers / condus pe străzile / drumurile care lipsesc în OSM, și datele sub formă de piese prezente în GPS. Pentru comoditate și pentru a evita sarcină inutilă în datele OSM, dintre care unele pot fi confidențiale, este recomandat oricum pentru a izola o piesa pe care doriți să îl încărcați pe OSM. Acest lucru se poate face, cum ar fi trecerea / traseu de conducere pe o anumită zi (inclusiv GPS off și pe la începutul sfârșitul pistei), un traseu poate fi o anumită stradă, Poteca, cale-poligon.
Dacă ați încărcat din greșeală în a urmări datele OSM pe care nu le-ar dori să arate comunității dintr-un motiv sau altul, cum ar fi pista a primit locația casei în care locuiți, nu vă faceți griji - puteți prin tragere la drum, îndepărtați pista de OSM sau , atunci când încărcați o piesă în baza de date, puneți-o la dispoziție numai dvs. (status: PRIVATE).
Pregătirea datelor
Datele colectate cu GPS ar trebui convertite în format GPX. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza GPSBabel (descărcare). În acest exemplu, este afișat lucrul cu dispozitivul Garmin, pentru alte dispozitive (Magellan, DeLorme) este necesar să selectați intrarea corespunzătoare în elementul Input [Dispozitiv]. Pentru a lucra cu programul de care aveți nevoie:
- Conectați GPS-ul la computer prin cablu USB sau COM.
- Activați achiziția de date de pe dispozitiv ([Device])
- Selectați o sursă de date (de exemplu, seria Garmin serial / protocol USB)
- Selectați portul (în acest caz USB sau COM)
- Selectați formatul de ieșire (XML GPX) și numele fișierului
- Alegeți ceea ce aveți nevoie pentru a obține cu GPS (în cazul nostru Tracks)
Conform ilustrației, același rezultat poate fi obținut pur și simplu prin rularea opțiunii GPSBabel pentru linia de comandă, folosind comanda:
Încărcarea datelor în OSM
După ce creați un cont, trebuie să vă conectați la OSM utilizând el și să accesați secțiunea personală făcând clic pe numele său în colțul din dreapta sus.
Fiecare piesă primește un număr unic.
După ce piesa este încărcată, este afișată ca Pending, ceea ce înseamnă că se află în coada de descărcare a sistemului.
Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că nu putem începe imediat folosind aceste date, astfel selectând Edit (Editare) numai pe pista încărcată (ignorând eticheta în așteptare), faceți clic pentru a edita. După un timp, de obicei 2-3 zile, această stare este înlocuită de o imagine animată a piesei, nu trebuie să așteptăm acest moment.
Editați datele
Deși JOSM are o funcționalitate incomparabilă, din motive de simplitate a ilustrării în acest articol, vom lua în considerare lucrul cu Potlatch. După cum sa menționat la început, încărcarea pistelor GPS în OSM este mică, tot trebuie să creați obiecte utilizând aceste piste.
Noțiuni de bază
După descărcarea pieselor folosind formularul de pe OSM Wiki, faceți clic pe linkul Editare sau pur și simplu găsiți zona de lucru și faceți clic pe Editare.
Acest lucru va determina pornirea aplicației Potlatch în fereastra curentă a browserului, axată pe locul în care se află datele piesei nou descărcate. Este nevoie de ceva timp pentru a încărca pista:
Când editați datele OSM, urmați câteva reguli simple.
- Datele nu ar trebui să fie copiate din alte surse, în special din alte surse
- precizia este importantă, hărțile pe care le cunoașteți bine
- și în cele din urmă - bucurați-vă de procesul de editare a hărților.
Pentru a începe editarea - faceți clic pe butonul Editați cu salvare sau Editați live.
Setări generale pentru setări
În mod implicit, dacă aveți de-a face cu imagini, ele par albite pentru dezactivarea și a vedea contrastul imaginii, selectați butonul și opriți modul de iluminare (bifă pe Fade fond trebuie să fie eliminate).
După aceasta, imaginile vor avea o imagine contrastantă și colorată.
Dacă lucrați în partea europeană a Rusiei și pe teritoriul dvs. nu sunt fotografii de foarte bună calitate, încercați să utilizați datele din satelitul IRS. Pentru a face acest lucru, în setările din câmpul Custom, introduceți:
Înapoi la date GPS, piese proaspete încărcate sunt afișate într-o culoare albastru deschis. Dacă nu aveți o piesa - nici o problemă, puteți utiliza melodiile altor persoane, în cazul în care sunt încărcate pentru public, dacă doriți să utilizați piesele altor persoane, trebuie să activați afișarea lor prin intermediul butonului Afișare trasee GPS.
Cartografia de redare a inscripției roșii arată că suntem în modul de editare, iar obiectele pe care le vom crea vor fi salvate în baza de date OSM. În unele domenii, există date de înaltă rezoluție furnizate de OSM Yahoo. după cum reiese din logo-ul lor în colțul din dreapta jos. Aceste date pot ajuta foarte mult procesul de creare a obiectelor, deși ele pot fi create fără ele.
După încărcarea traseului și a liniei de bază, datele OSM deja existente vor fi încărcate în zona dată, la care vom adăuga obiectul nostru.
Corectarea unei imagini
Creați un obiect
Folosind piesa, ne creăm obiectul pe care îl avem, în acest caz o cale în pădure, făcând clic succesiv de-a lungul pistei înainte de conectarea cu altă cale. Utilizăm câteva reguli:
- Dacă există mai multe piste GPS (care se întâmplă de obicei dacă același traseu este trecut de mai multe ori), linia care le descrie ar trebui să fie media lor.
- Dacă primul / ultimul nod al traseului se află pe un alt obiect, atunci acesta trebuie să pornească de la unul dintre nodurile acestui obiect. Corelarea corectă a obiectelor între ele va face ca imaginea rezultată să fie mai clară și va face posibilă lucrul cu datele ca în cazul unei rețele asociate
Mai întâi, selectați un obiect existent, o altă piesă:
Pentru a începe să desenăm obiectul, trebuie să definiți nodul de la care va începe. Atunci când sunt create obiecte, care este de fapt propria lor, de aceea este important să se monitorizeze relația lor corectă cu alte obiecte (topologie), în special, acest lucru înseamnă că intersecția de conectare și obiectele de linie ar trebui să aibă un nod comun. Respectarea acestor reguli va permite utilizarea datelor OSM pentru rutele de rutare și alte sarcini care iau în considerare astfel de relații. Găsiți un nod potrivit pentru începutul drumului nostru:
Apăsând tasta SHIFT, faceți clic pe acest nod:
Continuați desenul, faceți clic secvențial de-a lungul pistei, creând astfel întregul traseu:
Deoarece sfârșitul liniei necesită și contiguitate, atunci când creați ultimul nod, ar trebui să fiți atenți. Când plasați cursorul pe o linie la care este una adiacentă, trebuie să vă asigurați că ultimul nod se află pe nodul de linie corespunzător la care este făcută joncțiunea. Nodurile liniei create sunt arătate în roșu, nodurile liniei, la care se face contiguitatea, sunt albastre. Puteți închide linia făcând dublu clic pe mouse.
După finalizare, noua linie va fi gri în mod implicit:
Editarea informațiilor de atribuire
A doua parte inalienabilă a datelor spațiale, pe lângă geometria pe care tocmai am creat-o, este informația atribuită. Fiecărui obiect creat trebuie să i se atribuie unul sau mai mulți parametri. Editarea atributelor se face folosind panoul situat în partea de jos a ferestrei Potlatch, sub hartă. Așa arată această parte a ferestrei dacă nu este selectat niciun obiect:
După crearea obiectului, un câmp plin cu unele valori implicite, după cum vom vedea în noua linie, de nici un obiect de atribute și număr - este negativ, ceea ce indică faptul că nu este încărcat în baza de date comună și nu a primit un identificator unic în sistem:
Pentru a modifica valorile, puteți utiliza două abordări. Mai întâi, schimbați valorile, selectând mai întâi tipul de obiect făcând clic pe pictograma mașinii, apoi selectați subtipul din lista derulantă. Apoi faceți clic pe butonul cu semnul plus pentru a adăuga numărul necesar de etichete, cum ar fi numele, tipul de drum și altele. Pentru a afla atributele altor obiecte din vecinătate, puteți să le faceți clic pe ele. Să ne uităm la calea învecinată de același tip cu cel nou creat:
Cea de-a doua modalitate rapidă de a introduce atribute este folosirea butonului de copiere a atributului dintr-un alt obiect.
închidere
Se creează geometrie și atribute, editarea este terminată. Pentru a salva rezultatele, trebuie să salvați modificările făcând clic pe undeva în afara obiectului editat pentru a elimina selecția din acesta.
Apoi faceți clic pe butonul Salvare și introduceți o scurtă descriere a modificărilor:
Va dura ceva timp (de la câteva minute la 1-2 ore) pentru ca obiectele create să apară pe hartă. În același timp, acestea vor fi disponibile pentru editare acum. Rezultatul redării finale pe OpenStreetMap folosind Mapnik va arăta astfel: