Regulile jocului în pionier.
Pionerball este un joc în care două echipe se concurează pe terenul de joacă, separate de o rețea.
Scopul jocului este de a trimite mingea peste plasă pentru al ateriza pe terenul adversarului și a împiedica aceeași încercare a adversarului. Echipa are trei lovituri pentru a returna mingea (atingere suplimentară pe bloc). Mingea este introdusă în joc prin trimitere: jucătorul care execută jocul rotește mingea prin plasă spre adversar. Desenul continuă până când mingea intră pe terenul de joacă, părăsește terenul sau echipa face greșeli atunci când mingea se întoarce.
În pionier, echipa care câștigă remiză primește un punct (sistemul "Rally Point"). Atunci când echipa care primește câștigă mitingul, primește un punct și dreptul de a servi, iar jucătorii săi se mișcă o poziție în sensul acelor de ceasornic.
Teren de joacă - terenul de joacă are o formă dreptunghiulară. Dimensiunea zonei de joc este de 9x18 metri. Lățimea liniei este de 5 centimetri. Dimensiunea liniei este inclusă în dimensiunea locului de joacă. Spațiul de joacă este împărțit în două zone egale de 9x9 metri. La fiecare amplasament se trasează o linie de atac, a cărei margine posterioară trece la o distanță de 3 m de axa liniei mediane, limitând zona frontală.
Zona de alimentare este o zonă extinsă de 9 metri în spatele fiecărei linii de fațadă. Pe laturi este limitată de două linii de câte 15 centimetri fiecare, la o distanță de 20 de centimetri dincolo de linia aversă, ca o continuare a liniilor laterale. Liniile sunt incluse în lățimea zonei de alimentare.
Grilă - marginea superioară a grilajului este setată la o înălțime:
Copiii de 4-5 ani sunt de 215 cm, iar fetele sunt 210 cm; Copiii de 6-7 ani sunt de 220 cm. iar fetele au o înălțime de 215 cm. Volei și volei sunt folosite pentru joc.
Echipa - o echipă poate fi formată din maxim 12 jucători. Un jucător este căpitanul echipei. Acest lucru este menționat în protocol. Doar jucătorii înregistrați în protocol pot participa la joc. Pe terenul de joacă sunt 6 jucători ai echipei, restul fiind considerați ca rezervă.
Outfit - echipamentul jucătorului constă dintr-un tricou, pantaloni scurți și pantofi de sport. Tricourile jucătorilor trebuie să aibă aceeași culoare. Tricourile jucătorilor trebuie să fie numerotate. Dacă două echipe au ieșit pe același formular, atunci gazdele jocului trebuie să-și înlocuiască forma.
Căpitanul echipei - reprezintă echipa la remiză și semnează protocolul înainte de meci. Înainte de începerea jocului, echipa adversarului este întâmpinată. În timpul jocului numai căpitanului i se permite să se adreseze judecătorilor pentru a explica interpretarea regulilor și pentru a reprezenta întrebările membrilor echipei. Dacă căpitanul este înlocuit, atunci funcția sa este efectuată de un alt jucător desemnat. Căpitanul are dreptul să solicite plasarea echipelor, să verifice plasa și mingea, să șterge podeaua, să înregistreze protestele din protocol după meci. La sfarsitul meciului multumesc arbitrilor si echipei adverse pentru un meci bun.
Echipa marchează un punct - dacă mingea intră cu succes pe partea adversă, atunci când echipa adversă face o greșeală atunci când echipa adversă primește un comentariu. Dacă greșelile sunt făcute de rivali în același timp, atunci această eroare este considerată reciprocă și raliul este reluat. Dacă echipa de deservire câștigă mitingul, ea preia un punct și continuă să înregistreze. Dacă echipa primită câștigă tombola, scorul devine un punct, iar dreptul de depunere trece la ea. Comanda efectuează o tranziție.
Câștigarea jocului - partida este câștigată de o echipă care a marcat mai întâi 25 de puncte cu un avantaj de cel puțin două puncte. Cu un scor de 24-24, jocul continuă să obțină un avantaj în 2 puncte.
Câștigătorul meciului - câștigătorul meciului este echipa care câștigă cele două jocuri. Cu un scor de 1-1, al treilea joc este jucat la 15 puncte cu un avantaj minim de 2 puncte. Dacă echipa nu a apărut pentru joc sau a refuzat să joace, atunci este considerată ca 0-2. O echipă declarată incompletă într-un joc sau într-un joc pierde un joc sau un meci. O echipă incompletă își salvează punctele și loturile.
Începerea echipei - în joc ar trebui să existe întotdeauna șase jucători din fiecare echipă. Plasarea inițială a echipei indică ordinea jucătorilor de pe site. Este menținută pe toată durata petrecerii. Înainte de începerea fiecărui joc, antrenorul reprezintă plasarea inițială a echipei. Dacă există o încălcare a înțelegerii, aceasta trebuie corectată.
Poziții - la momentul depunerii, fiecare echipă trebuie să se afle în propriul său loc în pozițiile sale. Trei jucători de-a lungul grila sunt jucătorii din prima linie și ocupă pozițiile 4 (față-stânga), 3 (față-centru) și 2 (față-dreapta). Ceilalți jucători sunt jucători din spate, ocupând poziții 5 (spate stânga), 6 (spate centru) și 2 (spate-dreapta). Fiecare player din spate trebuie să fie situat mai departe de linia de centru decât cel din prima linie. După ce au lovit terenul, jucătorii se pot mișca liber în jurul terenului.
Tranziție - ordinul de tranziție păstrează întregul lot. Când echipa primită primește dreptul de a prezenta, jucătorii săi se mișcă o poziție în sensul acelor de ceasornic.
starea de joc - mingea este în joc din momentul impactului asupra jocului. Mingea este considerată "în instanță". atunci când aceasta atinge suprafața zonei de joc, inclusiv liniile laterale. Ball „pentru“ - atunci când mingea dincolo de linia atinge podeaua, atinge un obiect din afara terenului, tavan, pereți, vase, rafturi, grilă în afara benzilor restrictive traversează complet spațiul inferior sub plasa.
Echipa poate juca doar în propriul teren de joc și în spațiu.
Echipe de echipă - orice contact cu mingea jucătorului în joc este considerat o lovitură. Echipa are dreptul la trei lovituri (fără a număra blocul) pentru a returna mingea la adversar. Jucătorul nu are dreptul să lovească mingea de două ori la rând (excluzând blocul). Doi sau trei jucători pot atinge mingea în același timp, dar acest lucru contează ca două (trei) fotografii (cu excepția blocării). Confruntarea jucătorilor nu este considerată o eroare. Dacă contactele simultane ale doi rivali peste rețea duc la o "apucare", atunci aceasta este considerată o "greșeală mutuală" și mitingul este repetat. Utilizarea suportului în joc este interzisă. Bilele pot atinge orice parte a corpului.
Erori la impact - echipa atinge mingea de 4 ori, până când se întoarce; Jucătorul lovește mingea de două ori sau mingea atinge diferite părți ale corpului.
Joc în rețea - când traversați grila, mingea poate atinge grila. O minge prinsă în plasă poate fi lăsată în joc dacă echipa nu a făcut trei atingeri. Blocatorul poate atinge mingea de pe partea adversarului. înainte sau în momentul atacului atacatorului. Jucătorul nu are voie să atingă plasa.
Penetrarea sub plasă - este permisă pătrunderea spațiului adversarului sub plasă. dacă nu interferează cu jocul său. Este permis să atingeți tamponul din partea adversarului cu un picior sau o perie, cu condiția ca orice parte a piciorului sau periei transportate să atingă linia de mijloc sau să fie direct deasupra acestuia.
Este interzis să atingeți curtea adversarului cu orice altă parte a corpului.
Hrănirea mingii reprezintă actul de a pune mingea în joc de către jucătorul din dreapta. Hrănirea mingii se face prin aruncarea mingii cu o singură mână de sus, de jos sau de partea laterală. Se dă o singură încercare.
Dacă jucătorul a luat mingea într-o mână, atunci este interzis să atingeți mingea cu mâna a doua. Atunci când echipa care deservește câștigă mitingul, acest jucător redevine. Când echipa de primire câștigă mitingul, primește dreptul de a prezenta și efectua tranziția. Jucătorul care se servește nu trebuie să atingă marcatorii de linie. Permite să se alimenteze în salt. Trimiterea se face numai prin fluierul arbitrului. O alimentare completă fără fluier este efectuată din nou. Jucătorii echipei de servire nu pot interfera cu adversarii lor la recepția mingii prin acțiunile lor. Dreptul de depunere în primul (al treilea) joc este determinat de tragerea la sorți. În cea de-a doua tranșă, primul servit trece la cealaltă echipă.
Acceptarea mingii - luarea mingii în pionier este permisă cu una și două mâini. Este interzisă apăsarea mingii pe piept sau pe o altă parte a corpului. Aceasta este considerată o eroare. Dacă a fost făcută de echipa gazdă, echipa de deservire primește un punct și din nou efectuează terenul. În cazul în care eroarea a fost făcută de echipa de trimitere, echipa de primire primește un punct, iar dreptul de transmitere îi trece. Comanda efectuează o tranziție. Ieșirea jucătorului. efectuarea unei recepții a mingii, în afara erorii zonei de joc nu este luată în considerare.
Atacul lovit - toate acțiunile, în urma cărora mingea este trimisă adversarului, cu excepția servirii și a blocului, sunt considerate o lovitură atacantă. Jucătorul din spate poate efectua un atac de atac la orice înălțime din poziția din spatele zonei din față. Este interzis să atingă linia de atac în momentul saltului. Jucătorul din prima linie poate efectua un atac de atac la orice înălțime numai în zona din față. Jucătorii pot efectua un atac de atac dintr-o altă zonă, cu condiția ca mingea să fie sub partea superioară a grilajului. Jucătorul care a acceptat terenul. poate face cu mingea doar doi pași și a treia pentru a efectua doar o lovitură de atac. Jucătorul nu are voie să execute o lovitură de atacant imediat după depunerea adversarului, atunci când mingea este în zona din față deasupra vârfului grilajului. Atacul loviturii poate fi aplicat cu una sau două mâini.
Blocarea - acțiunea jucătorului lângă rețea pentru a intercepta mingea provenită de la adversar, efectuată de orice parte a corpului deasupra vârfului grilajului. Numai jucătorii din prima linie pot participa la blocare. Atingerea mingii de pe bloc nu este considerată o lovitură a echipei. Nu este permisă atingerea mingii din partea adversarului înainte de o lovitură de atac. Prima lovitură după bloc poate fi făcută de orice jucător, inclusiv blocante. Blocarea depunerii unui adversar este interzisă.
Libero - prezența libero în echipă este interzisă.
Fiecare echipă are dreptul la două expirații în fiecare joc. Timpul de expirare este de 30 de secunde. Pauzele tehnice pentru a obține 8 și 16 puncte nu sunt furnizate. Echipa are dreptul la 6 înlocuiri în fiecare joc. Jucătorul înlocuit are dreptul să plece din nou la petrecere numai în locul lui. Fiecare înlocuitor are dreptul să înlocuiască jucătorul principal doar o singură dată în joc și să fie înlocuit numai de el.
Și așa principalele greșeli (în opinia mea), pe care trebuie să le confruntăm în joc: hrănirea mingii cu ambele mâini; la pescuit, mingea este apăsată pe piept; Jucătorul din spate rulează în zona din față și face un atac de atac; jucătorii fac 2-3 pași și efectuează transferuri (jucător, care a făcut 2-3 pași, efectuează doar o lovitură de atac), înlocuirea unui jucător puternic pentru depunere.
Dragi colegi. Deseori jucăm pionier. Jocul este foarte interesant și copiii îl joacă cu mare plăcere. Este o introducere și o introducere pentru învățarea de a juca volei. Copiii se familiarizează cu dimensiunea site-ului, regulile tranziției, locația zonelor de joc, anumite reguli ale jocului și termenii și multe altele. Într-o serie de jocuri amicale cu alte școli, am dat peste faptul că există diferențe în interpretarea regulilor jocului. Aceste diferențe sunt după cum urmează: de aprovizionare cu ambele mâini, care primește mingea cu care apasă pe piept, jucătorii linia din spate a alerga până la net și arunca mingea, blocarea fluxului, înlocuiți doar un singur jucător pe un puternic servi și o serie de alte neconcordanțe. Am încercat să fac ceva normal. Ca bază, a luat regulile oficiale ale jocului de volei. O serie de prevederi direct de la ei. Ceva corectat. Vreau să ofer asta pentru discuția ta. Poate cineva va face unul nou sau va corecta unul scris. Deci, avem regulile, conform cărora putem juca cu dvs.
Profesor de educație fizică Zvenigorod MOU Scoala № 2 Pimanov Serghei Anatolyevich.