Mai întâi de toate, trebuie să înveți cum să treci rapid între o armă și acest pistol mortal. În acest scop, este recomandabil să se prescrie în consolă:
Acum nu trebuie să faceți dublu clic pe mouse pentru a comuta la un pistol sau WUA. Pentru comutarea convenabilă între două arme, puteți face un scenariu special (vedeți secțiunea consolă), deși nu există conflicte cu ligile, pe urmele clanului etc. este mai bine să utilizați tastele pentru a comuta tastele, în sloturi în sloturi (slot1 și respectiv slot2)
Poate că ați văzut că lunetiștii profesioniști comută la arma și înapoi de fiecare dată după fotografiere. De ce este necesar? În primul rând, reducând astfel timpul de reîncărcare (pentru a introduce un cartuș) AWP / M. În al doilea rând, dacă pierzi, atunci du-te în coperta este mult mai ușor și mai rapid cu un pistol.
Principalul lucru la fotografierea de la WUA nu este o direcție gramaticală, deși este cu siguranță importantă, dar poziția pe care ai luat-o. Fotografiați dintr-o poziție mai confortabilă, probabil că nu veți pierde și va fi extrem de dificil pentru adversar să intre în tine. De exemplu, pe Aztec, dacă păzești podul pentru ct, cel mai probabil vei trage primul. Dacă pierdeți, utilizați o unitate flash pentru a vă deplasa în altă poziție
Un alt punct important - abilitatea de a ne imagina unde va fi localizata tinta, abilitatea de a tinti sa mentii, adica sa reprezinte punctul in care vederea de la WUA ar fi fara zoom daca ar fi.
Dacă jucați una câte una cu adversarul și ambele cu WUA, ascultați cu atenție sunetele după fotografiere (pentru un sunet bun, este mai bine să instalați s_eax 1). Veți putea să înțelegeți în ce direcție dușmanul a fost împins pentru reîncărcare și, prin urmare, are ca scop unde ar trebui să vină.
Pentru a evita o astfel de greșeală, este mai bine să faceți un pas înainte sau înapoi, atunci "sunetul de lovitură" va dispărea și inamicul nu va putea să determine unde ați dispărut.
Nu uitați de comanda zoom_sensitivity_ratio, care reglează sensibilitatea mouse-ului la zoom.