Creativitatea designerilor RTW
Nu numai câmpul de luptă 3 a pictat autobuze.
La ce mă întâlnesc? Și, în plus, deși cele mai multe dintre Reloaded Productions angajați (APB Reloaded Developer) este format din imigranți din RTW. talentați designeri ai companiei nu este în mod evident suficient. Care este site-ul lor în valoare de, în cazul în care logo-ul este încă înclinat spre stânga, apelând la fundal. De ce sunt doar elemente noi introduse în joc, cum ar fi crearea unui dovleac de Halloween a durat 3 zile (în cuvintele unui RP ofițer de la Twitter). RTW a fost, de asemenea, un tezaur de designeri talentați, fiecare dintre ei a fost dispus să aducă ceva cu adevărat revoluționar de joc, dar nu toate ideile au fost în versiunea finală. Despre asta vom vorbi, ce s-ar fi putut întâmpla în APB.
Jocul a fost planificat pentru a introduce grenade orbitoare și fum:
Pe lângă arme, ea a lucrat și la legături. De exemplu, peste Ophelia (Ophelia). Apropo, acest RP conectat vrea să finalizeze și să intre în joc împreună cu zona de curse.
De asemenea, există schițe de Ryuko (Ryoko). Sa constatat că jucătorii ar putea achiziționa mașini speciale, care, atunci când sunt folosite, ar pierde muzică altora.
O altă personalitate, nu mai puțin interesantă și talentată, despre care aproape nimic nu este cunoscut. El a fost designerul de interfață lider în All Points Bulletin. În consecință, am participat activ la dezvoltarea interfețelor jocurilor. Ca întotdeauna, în joc nu vedem ce a fost intenționat.
Imaginea de mai sus arată în mod clar cât de mult (dacă privești îndeaproape) interfața diferă de ceea ce văd jucătorii atunci când începe jocul. Dar nu numai meniurile se termină în fantezia acestui designer. El a decis să-i arate pe toți cum vede APB.
Ei bine, esti impresionat? Apropo, în cel de-al 3-lea minut al videoclipului, puteți vedea o mitralieră. El a fost oferit să pună Jade în joc.
Mănușa în APB. rândul său neașteptat, dar în afară de el, Jade oferit pentru a intra în joc la toate armele absurde - aruncătorul de flăcări (care, întâmplător, se gândesc să intre în joc și GamersFirst).
Și ultimul pe care vreau să te prezint este Dani Roberge. Un artist digital din industria jocurilor de noroc cu o privire specială asupra interfeței cu utilizatorul. Sa născut în Anglia. Participarea la dezvoltarea de platformeri, shooters pentru prima persoana, horror si, bineinteles, in dezvoltarea APB.
Îți amintești micul text portocaliu al Misiunii Începute (în varianta în limba engleză) la începutul misiunii? Dani a propus să o înlocuiască cu un animat, în stilul APB.
În timpul dezvoltării jocului, a fost luată în considerare posibilitatea de a schimba aspectul armei. Roberjou a fost instruit să arate cum ar putea fi realizată o astfel de oportunitate.
Imaginile de mai sus arată că ar fi trebuit să fie posibilă schimbarea colorării părților individuale ale armei, precum și aplicarea diferitelor texturi.
În timpul dezvoltării jocului, există întotdeauna unele dificultăți, deci nu întotdeauna produsul final se dovedește a fi exact ceea ce designerii și artiștii îl văd. Dar merită să înțelegeți cât de complicat este acest proces. Angajații GamersFirst au spus odată că vor să schimbe interfața jocului, dar nu au luat nicio măsură în acest sens. Deși, de ce nu? Cel mai recent, au schimbat designul ferestrei cu rezultatele, poate că nu este atât de rău?
Părerea mea dacă în lumi în timp real mai multe fonduri pentru a menține proiectul, acest joc nu va fi folosit într-un astfel de „fund“ (Îmi pare foarte rău că sa întâmplat, și, de fapt, această idee „/>