Codificarea binară a informațiilor grafice
Eșantionarea spațială. În procesul de codificare a imaginii, se efectuează discretizarea sa spațială. Discretizarea spațială a unei imagini poate fi comparată cu construirea unei imagini dintr-un mozaic (un număr mare de sticle mici multi-colorate). Imaginea este împărțit în fragmente mici separate (puncte), iar fiecare fragment este setat la culoarea, adică codul de culoare (roșu, verde, albastru și așa mai departe) - Fig. 1.7.
Fig.1.7 Eșantionarea spațială a imaginii
Calitatea codării imaginii depinde de doi parametri. În primul rând, calitatea codării imaginii este mai mare, cu atât dimensiunea punctului este mai mică și, respectiv, cu cât este mai mare numărul de pixeli care alcătuiesc imaginea.
În al doilea rând, cu cât sunt folosite mai multe culori, adică numărul mai mare de stări posibile ale punctului de imagine, cu atât este mai mult calitativ că imaginea este codificată (fiecare punct conține mai multe informații). Setul utilizat în setul de culori formează o paletă de culori.
Formarea unei imagini raster. Informațiile grafice de pe ecranul monitorului sunt prezentate sub forma unei imagini bitmap. care este format dintr-un anumit număr de linii, care la rândul lor conțin un anumit număr de puncte (pixeli).
Calitatea imaginii este determinată de rezoluția monitorului, adică numărul de puncte din care se adaugă. Cu cât este mai mare puterea de rezolvare, cu atât este mai mare numărul de rânduri și puncte dintr-o linie, cu atât este mai mare calitatea imaginii. În computerele personale moderne, există de obicei trei rezoluții principale ale ecranului: 800 × 600, 1024 × 768 și 1280 × 1024 pixeli.
Luați în considerare formarea imaginii bitmap pe ecran format din 600 linii de 800 pixeli pe linie (de 480 000 pixeli). În cel mai simplu caz (imagine alb-negru, fără nuanțe de gri), fiecare punct pe ecran poate avea una din cele două stări - „negru“ sau „alb“, adică pentru stocarea necesită starea 1 bit.
Fig. 1.8. Formarea unei imagini bitmap
Calitatea codării binare a unei imagini este determinată de rezoluția ecranului și de adâncimea de culoare.
Fiecare culoare poate fi considerată ca o posibilă stare a punctului, atunci numărul de culori afișate pe ecranul monitorului poate fi calculat prin formula (2.1):
N = 2 I. unde I este adâncimea de culoare (Tabelul 1.4).
Tabelul 1.4. Adâncimea de culoare și numărul de culori afișate
Punctele totale pe ecran: 800 × 600 = 480.000.
24 bit × 480,000 = 11,520,000 biți = 1,440,000 octeți = 1406,25 KB = 1,37 MB.
Setarea modului grafic
Întrebări pentru reflecție
1. Care este esența metodei de discretizare spațială?
2. Explicați principiul formării unei imagini raster.
3. Ce parametri stabilesc modul grafic, în care sunt afișate imaginile pe monitor?