Buna ziua tuturor!
Dragi utilizatori și oaspeți ai blogului meu! Aici vă voi spune cum să lucrați cu programul X-Ray SDK 0.7. Vreau să-mi exprim opinia. Mulți întreabă ce tip de SDS este mai bun, ce ar trebui să folosesc?
Să definim împreună cu dvs. în ce scop vrem să folosim KFOR. Să presupunem că vom lucra la crearea unei locații unice sau MP pentru Umbra lui Cernobîl, ceea ce înseamnă că va fi mai bine pentru noi să folosim SDK0.4. Aceasta corespunde pachetului de elemente și elemente pentru PM. În consecință, texturile și shaderele materialelor au o relație comună cu PM. Atunci când compilați, aceasta se distribuie proprie de lumină și umbre în locuri diferite de celelalte versiuni ale jocurilor Stalker. Același lucru poate fi atribuit SDK0.7 pentru apelul de la Pripyat. Ea are mai multe funcții elaborate și extinse, mult simplificate, mult mai adăugate. Singurul negativ este un pachet de textură dezbrăcat, pe PM este mai bogat în varietatea sa. Din acest motiv, în timpul transferului locației de la PM, adesea trebuie să transferăm texturile lipsă. Deci, dacă lucrăm pentru ZP, atunci avem nevoie de SDK0.7. În ceea ce privește SDK0.4 / 0.7, avem nevoie atât de jocul în sine (PM / ZP), cât și de versiunea dezamorsată. Va fi necesar să transferați cu adăugarea de fișiere către KFOR.
În ceea ce privește modelele - multe modele (PM / ZP) sunt potrivite unul cu celălalt, cu excepția armelor, ușilor și NPC-urilor. Deci, în care modelele KFOR "creează", depinde de tine să decideți. Acum hai să vorbim despre hardware-ul PC-ului tău. De exemplu, am Windows7 64B instalat atât SDK0.4 cât și SDK0.7 și coexistă perfect unul cu celălalt. Totul funcționează și trece codificarea locațiilor fără erori. Pentru a crea locații mari, respectiv, aveți nevoie de fier mai puternic, acest lucru vă va salva de la erori care nu sunt în mintea memoriei. Dacă nu este suficientă memorie, atunci este timpul să schimbați hardware-ul și niciun utilitar și manipulări cu creșterea fișierului de swap va ajuta, cred că experiența mea.