Trigger rănit (sursă)

Obiectul trigger_hurt este folosit pentru a provoca daune asupra obiectelor care o rănesc.

Caracteristici de utilizare

  • Acest obiect este actualizat în fiecare rundă. Aceasta înseamnă că orice modificare a obiectului NU va fi moștenită în rundele ulterioare.
  • Obiectul trebuie să fie instalat acolo unde va fi folosit.
  • Multe dintre aceste obiecte pot fi instalate pe hartă
  • Obiectul poate fi acoperit cu unelte / unelte de scule pentru comoditate.
  • Un obiect poate să scoată sănătatea și să o adauge.

Grenadele lăsate de jucator sunt obiecte fizice, astfel încât acestea pot contacta cu declanșatorii. Toate tipurile de arme care pot fi culese nu intră în contact cu declanșatoarele.

Unghiurile "Pitch Yaw Roll" pot fi folosite pentru a roti declanșatorul la unghiul dorit la începutul fiecărei runde. Acest unghi este rotit automat cu perii de obiecte în timpul apariția lui pe hartă, astfel încât obiectul va funcționa ca scop doar atunci când „Pitch Yaw Roll“ = „0 0 0“. Dacă specificați un alt unghi, de exemplu "30 -45 15", atunci trebuie să rotiți manual întregul declanșator în colțuri, respectiv "30 -45 15". Puteți face acest lucru cu ajutorul utilitarului de rotire, scalare și deplasare "Transform [Ctrl + M]". Corectitudinea acestei declarații pe hartă, puteți verifica în utilizarea consolei de comandă „showtriggers_toggle“, care vă permite să afișați declanșatoare în joc.

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) - orientarea obiectului pe hartă (direcția propagării);
  • Start Dezactivat - opriți obiectul la începutul fiecărei runde (Nu / Da);
  • Daune (dmg / sec) - valoarea daunelor pe secundă pe care acest declanșator le provoacă altor obiecte și / sau jucătorului; poate fi o valoare pozitivă și negativă; cu o valoare negativă, declanșatorul adaugă sănătate, dar nu-l îndepărtează;
  • Max Damage (dmg / sec) - numărul maxim de daune pe secundă pe care acest declanșator îl provoacă altor obiecte și / sau jucătorului; Se folosește numai dacă proprietatea "Damage Model" este "Dublarea cu iertare";
  • Modelul daunelor - tipul modelului daunelor:
    • Normal - normal; obiectul și / sau jucătorii sunt întotdeauna privați de aceeași cantitate de sănătate în fiecare secundă egală cu valoarea bunului "Damage";
    • Dublarea cu iertare - dublat / resetabil; au obiect și / sau jucătorii cu fiecare secunda următoare, de două ori mai mult de scădere de sănătate decât cel precedent, iar în cazul în care aceste obiecte și / sau jucătorii ies din trăgaci, apoi de trei secunde după această sumă de deteriorare devine din nou minim; valoarea daunelor crește de la "Daune" la "Max Damage";
  • Tipul daunelor - tipul daunelor provocate de acest declanșator; (vezi filter_damage_type);
  • Clienții - jucătorii pot activa acest obiect;
  • Pushables - obiectele func_pushable pot activa acest obiect; Nu se utilizează dacă este selectată caseta de selectare "Obiecte fizice";
  • Obiectele fizice - obiectele fizice pot activa acest obiect;
  • Deșeuri - obiectele fizice marcate ca "resturi" pot activa acest obiect; Utilizați numai dacă este selectată caseta de selectare "Obiecte fizice"; pentru obiectele fizice, nu este necesar să bifați caseta de selectare "Force Debris Touch Triggers";
  • Totul - orice obiect poate activa acest declanșator prin atingerea sa; Dacă această casetă de selectare este selectată, toate casetele de selectare anterioare nu pot fi setate; stabilirea acestui steguleț vă permite să controlați atingerea ostaticului de declanșare (hostage_entity).
  • Activați - activați obiectul;
  • Dezactivați - dezactivați obiectul;
  • Comutați - comutați starea obiectului (On / Off);
  • SetDamage - setați o nouă valoare pentru proprietatea "Damage";
  • StartTouch - simulează atingerea obiectului unui alt obiect care efectuează această funcție (! Caller); apelând această funcție permite executarea unui eveniment "OnStartTouch"; după apelarea acestei funcții, se va considera că obiectul (! apelant) continuă să contacteze acest obiect; utilizarea acestei funcții poate cauza ca evenimentul "OnEndTouchAll" să nu fie executat deloc;
  • EndTouch - simulează terminarea atingerilor cu obiectul unui alt obiect care efectuează această funcție (! Caller); apelând această funcție vă permite să efectuați evenimentele "OnEndTouch" și "OnEndTouchAll".
  • OnHurt - se execută atunci când orice obiect, cu excepția playerului, primește daune de la acest declanșator;
  • OnHurtPlayer - executat atunci când jucătorul primește daune de la acest declanșator;
  • OnStartTouch - se execută în momentul în care un alt obiect sau un jucător începe să contacteze acest obiect;
  • OnEndTouch - executată în momentul în care un alt obiect sau jucator nu mai contactează acest obiect; acest eveniment poate fi efectuat automat dacă funcția "StartTouch" a fost executată în timpul rundei, iar funcția "EndTouch" nu a fost executată ulterior;
  • OnEndTouchAll - executat în momentul în care toate celelalte obiecte opresc să contacteze acest obiect; dacă cel puțin un alt obiect continuă să contacteze acest obiect, atunci acest eveniment nu va fi executat. acest eveniment poate fi efectuat automat dacă funcția "StartTouch" a fost executată în timpul rundei și funcția "EndTouch" nu a fost executată ulterior.

Utilizați obiecte

Descrierea cardului

Harta are trei zone în care jucătorii și obiectele fizice pot fi deteriorate. Toate cele trei zone sunt marcate pe teren de un cadru. În zona din stânga, atunci când daunele sunt aduse pe peretele adiacent, este evidențiată o figură roșie a unui mic om. Culoarea roșie este selectată numai pentru vizualizare a prejudiciului în acest domeniu fix „OnHurt“ eveniment, care se întâmplă numai în cazul în care prejudiciul nu obține player-ul, precum și orice alt obiect, în cazul nostru - un obiect fizic. În zona din dreapta, precum și pe stânga, jucătorii și obiectele fizice se pot deteriora, dar cifra omului este evidențiată în verde, și numai la momentul de deteriorare a unui jucător, în loc de obiecte fizice. De asemenea, în această zonă este ales modelul de distrugere "dublare cu iertare", astfel încât jucătorul să moară aici mai repede decât în ​​stânga. Ultima zonă este cea mai interesantă. În loc să-și ia sănătatea, ea adaugă 5% în fiecare secundă.

La sfârșitul hărții este "groapa de moarte", în care jucătorul va muri, primind o doză letală de daune în valoare de 1.000 de unități. Acordați atenție că prejudiciul primit de jucător în "groapa de deces" este suficient de mare, astfel încât cadavrul jucătorului poate să iasă din groapă.

Vezi de asemenea