Dacă vrei să joci pentru pirați, atunci mai întâi trebuie să devii membru al Frăției Coastale. Este demn de remarcat faptul că până la un anumit punct puteți combina trecerea jocului Corsairs: blestemul mărilor îndepărtate, luptând pe una sau cealaltă parte. După ce vă aflați pe insula Skolshorz, găsiți acolo Olaf Ulsson. După ce vorbește cu el, primiți o ofertă de aderare la Frăție. Asigurați-vă că ați luat-o.
Du-te la insula Ded Island și găsiți pe ea Eugene Haxter, maestru de bijuterii. De îndată ce îi dați medalionul, el îl va identifica și vă va spune că decorarea a fost creată de un anumit Malcolm Sharp. Acest om a fost odată un corsair celebru.
Apoi îl puteți găsi pe Ulsson și îl întrebați despre tatăl său. Se pare că Sharpe era membru al echipei sale, dar apoi a dispărut în mod misterios. Cu toate acestea, se poate afla despre soarta sa din partea membrilor supraviețuitori ai echipei: Birqvist the One legged și Mavrikio Kammentat. Îmi sfătuesc mai întâi să navighez pe insula Gray Sales pentru a discuta acolo cu primul personaj.
De îndată ce îl veți găsi, el vă va spune că Sharpom a fost jefuit de Cargo-ul de Smarald, pe care și la ascuns bine. Cu toate acestea, el nu mai știe nimic despre el. Apoi du-te la Costa Sinistra pentru a găsi Mauritius. Dar el va fi neobisnuit. Până când îți vei îndeplini instrucțiunile, el refuză să vorbească. Acceptați și trimiteți o scrisoare lui Marquez Avido, care se află la Grand Avila.
Reveniți la Olsson și împărtășiți ultimele știri. El vă va sfătui să mergeți la vânzările gri și să discutați cu Desmond Beltrop. Deci, spuneți imediat că liderul corsarilor nu va fi foarte binevenit pentru tine. După comunicare, mergeți din nou la Ulsson și raportați situația. Acum veți primi o altă sarcină, și anume să lăsați caravalul "San Miguel", plutitor lângă Grande Avilia. După ce nava este zdrobită, trebuie să mergeți la Spuneți lui Currat să raporteze despre lucrarea făcută de Marcus, care vă va plăti înapoi.
Este demn de remarcat că acum puteți trece prin mai multe quest-uri suplimentare:
1) Într-o tavernă situată pe insula Shark, găsiți piratul, al cărui nume este James Callow. Din conversația cu el veți afla că a luat de la un preot indian un idol care aduce numai nenorociri. El îl aruncă mereu, dar acest lucru se întoarce în mod misterios la el. El vă va cere să-l ajutați să scape de această sculptură. Puteți să fiți de acord și să o luați ca un dar pentru Beltrop. Merită menționat faptul că piratul va accepta darul dvs. dacă reputația nu este mai mică de 7. Altfel, el vă va refuza și nu este nimic de făcut.
2) Găsiți o tavernă pe insula insulei Shark, piratul Hugo Lambermilla. Conversația cu el va avea loc numai dacă aveți un brevet spaniol. El vă va spune că este obosit de viața sa și că îi va cere un brevet. Sunt de acord și du-te la guvernatorul Guilabertus de Muntral, astfel încât el să renunțe la vechiul brevet corsair. Este demn de remarcat faptul că, dacă reputația dvs. este sub Bun Matei, atunci el vă va nega. Apoi, puteți să vă întoarceți la pirat și să acordați un brevet pentru a afla că nu departe de Chakcti este un manovar deteriorat aparținând francezilor. Este foarte ușor să călătorești. După un timp, reveniți la guvernator și întrebați despre soarta piratului. Sa dovedit a fi un excelent soldat, deci reputația ta va crește.
3) Du-te la taverna de pe insula El Caymano și discutați cu Octavius Lambrini. După ce îi spui că ești fiul lui Malcolm Sharpe, el va propune un joint-venture. Faptul este că trebuie să-ți îndepărteze ofițerul, Arcadio Dame, care servește pe Aile Ballen. El nu ia mită și, prin urmare, contrabandiștii nu pot ajunge acolo. Pentru îndeplinirea acestei comisii în trecerea jocului Corsair: Blestemul mărilor îndepărtate, vi se va oferi 3000 de aur. Asigurați-vă că sunteți de acord și începeți calea spre insulă.
Dacă ucizi pur și simplu căpitanul, atunci navighează în jurul insulei Isla Balleny pentru a ajunge la Brigul Dam. După ce îl scufundați, vă puteți întoarce la contrabandă pentru plată. Și dacă decideți să înființați o capcană pentru Lambrini, va trebui să veniți la el și să raportați o sarcină finalizată cu succes. El va merge cu siguranță la Isla Ballena și va fi ucis.
Continuați trecerea jocului Corsairs: Blestemați mările îndepărtate și reveniți la căpitan pentru recompensă. Dar, în acest caz, feriți-vă de fiii lui Lambrini, care vă vor ataca în apropierea insulei El Caymano.
Acum, du-te la taverna din vânzările Gray și găsiți Anna Forge acolo. De la ea veți afla că tatăl ei era Beltropa un bun prieten și a fost un baron. Dar când piratul a devenit membru al unui grup care a planificat o conspirație împotriva regelui, el a sugerat ca tatăl ei să participe la ea. El a refuzat și a încercat să schimbe partea lui Beltrop. După aceea, tatăl său ia înmânat corsarul și a fost deportat de pe insulă.
Cinci ani mai târziu sa întors în Anglia și a devenit conducătorul piraților, sa dus la moștenirea lui Anna și a ars-o la pământ. El la lăsat pe Anna numai în viață și a încărcat-o pe navă. Acum, fetița are dreptul să își părăsească reședința doar o dată pe an. Chiar și atunci când fratele fratelui, care se ocupa de căpitanul flotei engleze, se ciocnea cu unul din oamenii apropiați de corsar în tavernă, încerca să-l convingă să-i dea fetei. Cu toate acestea, el nu și-a dat consimțământul și la ucis.
Apoi, în pasajul jocului Corsare: Blestemul mărilor îndepărtate, veți afla că piratul are a doua jumătate a hărții de comori a căpitanului Sharpe. Asigurați-vă că sunteți de acord să distrugeți ucigașul fratelui Anna, deoarece în schimb trebuie să fure cardul de la Beltrop. Este de remarcat că ucigașul fratelui ei este un corsair, care se numește Juan. Este situat lângă Isle d'Orange. Mutarea rapid acolo și scufundarea vasului său "Aspirar". Încercați să nu vă implicați în lupta cu francezii, reveniți repede la Anna.
După ce îi spui că ai ucis un pirat, îți va da a doua jumătate a cărții. De asemenea, ea va spune că o va ucide pe Beltrop. Nu trebuie să o lași să o facă, pentru că Anna va muri. Promite mai bine să o ajuți puțin mai târziu.
De îndată ce găsești One-Nine-ul lui Birqvist și îl întrebi pe Beltrope să afle despre neîncrederea lui față de el. Apoi puteți deschide hărțile și puteți merge spre insula Telltak. Este de remarcat faptul că peștera, în care este ascunsă Cargo-ul Emerald, poate fi introdusă într-un loc asemănător cu coarnele. Când găsiți comoara, rumațiți în ea și obțineți un jurnal de Sharpe pentru a citi despre intențiile sale de a crea un nou stat în arhipelag care să nu se supună nimănui, iar locuitorii săi vor fi liberi.
În pasajul următor al jocului Corsarelor: Blestemul mărilor îndepărtate trebuie să fie frică de Beltrop, care caută peste tot pentru tine. Nu este necesar să se angajeze cu el în bătălia lângă Telltack, este mai bine să lași nava lui până la partea de jos lângă vânzările Gray. După ce faceți acest lucru, vă puteți întoarce la Ulsson și aflați că după moartea corsarului a fost foarte dificil să apărați insula Skolshorz. Cu toate acestea, trebuie să-l convingem pe Ulsson să înceapă să creeze o nouă republică. Mai devreme sau mai târziu, veți obține consimțământul lui, numai cu condiția de a proteja în primul rând Skulchors de francezi. El vă va da o navă nouă pentru asta. Sunt de acord.
Apoi, du-te pe insula Dusan Isle și du-te la tavernă, în cazul în care aveți nevoie pentru a găsi un francez beat. Discutați cu el și aflați că inspectorul francez Aimery Dorillac este acum cu o inspecție pe insula Omori, el va captura, de asemenea, Skulchors. Începeți călătoria dvs. pe Omori și discutați cu ofițerul, oferiți-i o mită. Mai devreme sau mai târziu el va fi de acord, puteți fi calm în detrimentul francezilor, ceea ce nu se poate spune despre engleza, care, de asemenea, pozarilis pe insulă.
Continuați trecerea Corsairului: blestemați mările îndepărtate și distrugeți navele inamice și apoi mergeți la McMillon. El va spune că pe insula Hayrok, pentru o lungă perioadă de timp, toată lumea este gata să se revolte, nu este suficient doar arme și bani. Va trebui să mă despart cu 3000 de aur. De asemenea, veți afla că lângă Insula Dead există trei nave ale limbii engleze. Trebuie să-i scufundați, deoarece altfel nu vor permite o revoltă. Încercați să ajungeți la insula Dead cât mai curând posibil și să învingeți englezii.
Apoi du-te înapoi la Olsson pentru a primi o recompensă. El vă va spune, de asemenea, că vrea să părăsească arhipelagul pentru Europa. Visează să cumpere o mică tavernă pentru a trăi în pace și liniște. Te va numi la birou. După ce-i spui la revedere, trebuie să te duci la insula Shark. După aterizarea pe plajă, mergeți la tavernă și discutați cu proprietarul. El vă va da un mesaj de la Jeremy McMillon, de unde veți afla că revoltele pe Hayroke nu au avut încă loc. Motivul este că navele spaniole se adună lângă Isla Ballena pentru a ataca insula.
Cât mai curând posibil, să se ocupe de spanioli și să se întoarcă la vânzările gri. Găsește Berkvist și ia al doilea mesaj de la McMillon. Apoi, puteți să vă întoarceți la Hayrok și să discutați personal cu el. Acum mergeți la cucerirea insulelor Grand Avilia și Ayl d'Orange. Odată ce vin la proprietatea ta, încearcă să-l convingă pe guvernator să se alăture noii republici, cu siguranță va fi de acord. În acest pasaj al jocului Corsairs: Blestemul mărilor îndepărtate este complet, felicitări!