Timp de douăzeci de ani, Fiddlelix a rămas singur în sala de răsărit a Institutului de Război și doar lumina strălucitoare a smaraldului ochilor misterioși îi dezvăluie întunericul plin de praf. Aici se află cel care promovează tăcerea preoțitului doomului. Apariția lui a fost rezultatul unei puteri de neimaginat a puterii necontrolate, iar povestea acestui lucru servește ca un avertisment pentru toți sumatorii din Liga. Acum câteva decenii în Dawn a trăit un magician puternic Istvan. La sfârșitul celui de-al 5-lea Război Runic, sa alăturat Ligii Legendelor și a devenit unul dintre primii sa invocatori. Obsedat de legile magiei vechii școli, Istvan a încălcat în mod repetat regulile Ligii, recurgând la vrăji interzise, dar jocul a costat lumânarea: puterea sa a crescut dincolo de măsură. În ultimul meci, Istvan a fost atât de încrezător în el însuși încât a decis să încerce vrăjitoria, la care Liga a impus cel mai strict tabu: o vrajă de recurs non-spațial.
Ce sa întâmplat exact în sală de convocare și a rămas un mister. Istvan nu a apărut la ultimul său meci, nimeni nu a vorbit despre Zawn în Peștera Summonerilor. Doar tăcerea a fost răspunsul la o lovitură insistentă la ușa dinspre răsărit. Decizia de a intra în primul student a fost lovită de impactul unei panglici magice. Cei care au venit pentru el au supraviețuit, dar au fost atât de supărați de teama că nu au putut spune nimic. Numai bâzâitul incoerent despre cioară și moarte a fost rupt de buzele lor. Temându-se de rău, pe care nici Istvan nu l-ar putea controla, Liga a închis toate intrările în holul estic, sperând să conțină cel puțin ceea ce nu putea fi distrus. Au trecut ani și figura din lemn continuă să stea nemișcată în locul ei, gata să omoare pe cineva care are nonsensul să deschidă ușa. Când a devenit clar că sala de răsărit a fost blestemată pentru totdeauna, Consiliul a decis să-l folosească pe Fiddlestix și la numit călău. Monstrul se supune legilor recrutării pe câmpurile de justiție, dar ce așteaptă păzitorul din lemn la postul lui? În ochii reci nu există răspuns.
Cei care pretind că nu este nimic mai teribil decât frica în sine, nu au întâlnit încă un pachet de ciori.
Timp de aproape douăzeci de ani, Fiddlesticks a fost în cea mai estică casă de convocare a Institutului de Război. Doar lumina smaraldului arzător al privirii sale neclintite străpunge întunericul înflorit al casei acoperite cu praf. Aici este că Harbinger of Doom păstrează o vigilență tăcută. El este o poveste de avertizare a puterii, amok, învățată tuturor sumatorilor din cadrul Ligii. Acum zeci de ani, a existat un mage de rune puternic de la Zaun - Istvaan. La sfârșitul celui de-al cincilea război din Rune, el a devenit unul dintre primii sumonieri ai Ligii. Prea multă prizonieră față de vechile căi de magie, Istraan a intrat și a ieșit din Liga. În ce meci a fost cel mai apropiat. Sigilându-se în interiorul celei mai de seamă camere de chemare, a început să încânte cele mai interzise ritualuri.
Ce sa întâmplat în interiorul acelei camere rămâne necunoscut. Nici un campion nu a venit să-l reprezinte pe Zaun în acea zi în Riftul lui Summoner. Doar tăcerea reluă din loviturile repetate ale ușii camerei. Primul ucenic care a intrat a fost tăiat imediat de o coasă neagră. Ceea ce puțini care au urmat și au supraviețuit au fost înnebuniți de frică, de niște cearșafuri de oameni, care se bâlbâiau de ciori și de moarte. Din cauza fricii de rău chiar Istvaan nu putea controla, Liga a închis toate ieșirile în cameră, sperând că ar putea să conțină ceea ce nu puteau distruge. Anii au trecut, dar figura din lemn. Văzând că nu se recurge la recuperarea camerei, Consiliul, în loc să folosească pentru Fiddlesticks: călăul. În timp ce vine la viață și aparent se supune regulilor de chemare în Câmpurile de Justiție, ceea ce așteaptă în camera lui este necunoscut. Fața lui nemișcată nu dă niciun indiciu, iar coasa lui se oprește.
Cei care spun "nu trebuie să vă temeți decât să vă temeți de voi".
- Skill Dark Wind vă permite să câștigați rapid aurul pe minions, și folosind abilitatea de epuizare pe ele, puteți fi bine tratate.
- Horrorul de îndemânare folosit înainte de invazia sau epuizarea cioară va permite ca mai multe daune să fie cauzate înainte ca victima să scape.
- Fiddlestix trăiește câteva secunde, dacă nu are nimic altceva decât puterea abilităților. Încercați să echilibrați daunele și apărarea cu ajutorul runetelor, talentelor și obiectelor.
Jucând împotriva campionului
- Nu ataca Fiddlestix când aliații tăi sunt aproape. Vântul întunecat va ricochea între voi și ei și va crește treptat daunele tratate.
- Dacă Fiddlestix folosește invazia Raven, încercați să-l omorâți sau să-l încetiniți și să scăpați din zona de înfrângere până când efectul de calificare este de peste.
- Dacă Fiddlestix nu este vreun altceva de văzut, feriți-vă: el poate folosi invazia de corbi de la tufișuri.