Prezentare - introducere în programul coreldraw - descărcare gratuită
Bara de meniu din bara de meniu Bara de meniu standard Bara de instrumente Bara de instrumente Bara de lucru Picker de culoare
Editarea imaginilor Selectarea unui grup de obiecte este indicată de marcajele de selecție situate în jurul lor (Fig.). Faceți clic pe spațiul liber din spațiul de lucru pentru a deselecta toate obiectele. Să selectăm un grup de mai multe obiecte arbitrare. Mai întâi selectați primul obiect. După aceea, apăsați tasta Shift și, fără al elibera, selectați obiectele rămase făcând clic pe mouse în mod succesiv pe conturul fiecărui obiect. Rețineți că bara de stare afișează informații despre obiectele selectate. Eliberați tasta Shift. Să luăm în considerare încă o cale de selecție a obiectelor. Atât unul cât și mai multe obiecte pot fi selectate prin rotirea lor cu un cadru de selectare. Mutați cursorul mouse-ului în locația de mai sus și în stânga obiectului sau obiectelor pe care doriți să le selectați. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și pe. nu îl eliberați, începeți să mutați mouse-ul. Pe ecran apare un dreptunghi punctat între punctul de pornire și punctul curent al indicatorului. Acest dreptunghi se numește cadrul de selectare. Deplasați mouse-ul astfel încât obiectele dorite să fie în interiorul dreptunghiului punctat, apoi eliberați butonul mouse-ului. Obiectele care sunt în întregime în interiorul dreptunghiului punctat vor fi evidențiate. Dacă țineți apăsată tasta Alt în timpul selecției. atunci vor fi selectate nu numai obiectele care sunt complet în interiorul dreptunghiului punctat, ci și parțial căzute în el. După selectarea mai multor obiecte, puteți lucra cu ele, ca și cum ar fi un singur obiect. Experimentați independent selectarea diferitelor obiecte.
Editarea conturului și umplerea Puteți modifica dimensiunea conturului utilizând o umplutură uniformă
Editarea unei căi și umplerea Utilizarea unui gradient de umplere Umpleți textura
Suprapunerea obiectelor deasupra celorlalte Obiectele din CorelDRAW pot fi stivuite una peste alta. În acest caz, obiectele superioare acoperă cele inferioare. Dacă obiectele de vârf sunt umplute cu o culoare opacă, cele de jos nu vor fi vizibile. Ordinea suprapunerii obiectelor este determinată de ordinea creării lor: în partea de jos este întotdeauna un obiect care a fost creat primul. Dar secvența de obiecte poate fi schimbată una deasupra celeilalte. Acesta este exact ceea ce se va discuta acum. Pentru experimentele noastre, vom crea trei obiecte simple. Ștergeți toate obiectele create anterior. Creați un pătrat, un dreptunghi și o elipsă, vopsiți-le în culori diferite și aranjați-le aproximativ așa cum se arată în Fig. Dacă creați obiecte într-o secvență dată, atunci mai jos este un pătrat, deasupra este un dreptunghi, iar în partea de sus este o elipsă. Selectați pătratul care este cel mai mic obiect și apăsați combinația de taste Shift + Page Up.
Transformarea obiectelor Foarte des este necesară schimbarea formei obiectelor create anterior. Puteți schimba nu numai dimensiunile și proporțiile obiectelor, ci și conturul obiectului, editând nodurile și segmentele care îl compun. Dar mai întâi trebuie să vă familiarizați cu cele mai simple transformări ale obiectelor CorelDRAW. Să începem cunoașterea transformării obiectelor cu redimensionare. Selectați unul dintre obiectele create anterior. Obiectul selectat este încadrat de dreptunghiuri negre, numite markere de selecție. Mutați cursorul mouse-ului în marcatorul de selectare din dreapta jos. Aspectul cursorului mouse-ului se va schimba de la cel obișnuit la o săgeată bidirecțională. Apăsați butonul stâng al mouse-ului și, fără al elibera, începeți să mutați mouse-ul. În acest caz, obiectul va avea o copie subțire albastră. Deplasați mouse-ul spre dreapta și jos, apoi eliberați butonul mouse-ului. Obiectul va fi mărit, iar proporțiile sale vor fi conservate, adică raportul lățimii și înălțimii acestuia. Pentru a schimba dimensiunea în timp ce păstrați proporțiile, puteți utiliza nu numai marcatorul de selecție inferior drept, ci și orice altul situat într-unul dintre colțurile ramei de frontieră. Trebuie să rețineți că dacă apăsați și țineți apăsată tasta Shift în timpul redimensionării obiectului. atunci schimbarea mărimii va avea loc în raport cu centrul obiectului. Rotirea unui obiect Selectați orice obiect, apoi faceți clic din nou pe contur, astfel încât săgețile să apară în jurul obiectului. Pentru a roti, utilizați săgețile de rotație situate la colțurile obiectului. Indiferent care este folosită, rezultatul va fi același. Deplasați indicatorul peste săgeata. Pointerul se schimbă în altul. Apăsați butonul stâng al mouse-ului și, fără al elibera, începeți să mutați mouse-ul. Conturul albastru al obiectului va începe să se rotească. După ce ați setat poziția dorită, eliberați butonul mouse-ului și obiectul va fi rotit. Dacă rotiți, apăsați și țineți apăsată tasta Ctrl. atunci rotația va fi efectuată la un unghi care este un multiplu de cincisprezece grade. Pentru o rotație mai complexă, puteți schimba locația centrului de rotație. Glisați pictograma centru într-o altă locație folosind mouse-ul. Rotiți obiectul pentru a vedea că rotația este acum diferită.
Obiectul de îmbinare Cel mai convenabil mod de a crea obiecte geometrice complexe este de a le compune din cele simple. Luați în considerare funcționarea conectării obiectelor. Spre deosebire de combinarea obiectelor în grupuri, atunci când vă conectați, veți obține un obiect nou. În acest caz, devine posibilă crearea obiectelor cu găuri în interior. Deci, hai să conectăm mai multe obiecte pentru a crea o gaură dreptunghiulară în cerc. Desenați un cerc pe câmpul liber al documentului, apoi desenați un dreptunghi, plasându-l în cerc. Selectați cercul și dreptunghiul. Inscripția corespunzătoare din bara de stare va indica selectarea celor două obiecte. Puteți alinia obiectele din centru pentru a obține o imagine mai precisă. Efectuați operația de sudare. Efectuați operația de combinare
„Cheie“ Practic algoritm de operare Creați două elipse de diferite dimensiuni, joacă puțin de aliniere a elipsei pe centrul unui mare, două elipse sunt combinate pentru a crea o gaura, trasați un dreptunghi într-un dreptunghi și o gaură de elipsă aplicat cu operația de sudură, adică stabilit pentru proba-martor cheie. Desenați un poligon închis, operația de sudare pentru a utiliza tasta polilinia blanc și
Construirea unui obiect de formă complexă prin combinarea În acest exercițiu vom cunoaște funcționarea combinării mai multor obiecte și repetarea metodelor de aliniere și construire a umplerii unui gradient. Ca obiect pentru experimente, vom alege o sticlă de lapte. 1. Începeți prin a construi un dreptunghi care este întins orizontal și rotunjiți marginile folosind instrumentul de formă. 2. Construiește un cerc corect cu un diametru de 70 mm. Pentru a alinia corect diametrul vertical cu marginea din dreapta a dreptunghiului, apăsați tasta Ctrl. 3. Construiți două elipse și un dreptunghi, le selectați împreună și le aliniați la partea dreaptă a selecției. 4. Efectuați operația de îmbinare și de umplere a gradientului. 2 lecție
Excludere O excepție este o operație prin care obiectul specificat se șterge părțile care se suprapun peste obiectul selectat. Atunci când efectuați operația de excludere, orice obiect și chiar un set de obiecte CorelDRAW poate acționa ca o "formă de tăiere" care taie părți inutile ale obiectelor specificate. Mai jos sunt rezultatele intersecției a două obiecte: un triunghi și un cerc. În primul triunghi exemplu de realizare joacă rolul unui obiect selectat, un cerc - de-a doua - a subliniat cerc și triunghi Set.
Operațiunea de extrudare interactivă Desenați o elipsă. Atașați o a doua elipsă mai mică și centralizați-o folosind tasta Ctrl. Efectuați operația de conectare. Plasați 2 dreptunghiuri în jurul marginilor formei și executați operația de excepție. Selectați cifra o efectuați operația de extrudare interactivă. Efectuați o umplere radială.
Lucrul cu textul și transformarea formelor folosind instrumentul - distorsiune interactivă Desenează forme simple simple. Puteți să le convertiți utilizând meniul contextual. Selectați obiectul. Folosim instrumentul de distorsiune interactivă. Cu ajutorul instrumentului de mână liberă trageți un contur de-a lungul căruia va fi scris textul. Utilizați instrumentul - Text. Ștergeți schița. 3 lecție
Curgere și decorațiuni interactive
Contur interactiv, umbra interactivă, coajă interactivă
Unul dintre obiectele importante ale CorelDRAW sunt curbele curbe liniare, cu care puteți construi orice contur arbitrar. Aceste curbe sunt numite curbe Bezier. Matematicianul Pierre Bezier a descoperit că o curbă arbitrară poate fi specificată utilizând doi vectori la începutul și sfârșitul curbei. Această poziție a constituit baza pentru descrierea curbelor Bezier în CorelDRAW. Pe lângă poziția punctelor de început și de sfârșit (adică noduri ale curbei), aspectul curbei este determinat de curbură, adică de curbura între cele două noduri. Curbura este determinată de doi parametri ai curbei la fiecare nod, reprezentați grafic de către segmentele care apar din noduri. Aceste segmente sunt numite manipulatoare de curbură.
Cartea de Anul Nou 4 lecții