Oglinda s catalizator de margine

MISIUNE 1. LIBERARE

Poți să deblochezi: trofeul "Reuniunea".

Este destul de ușor să faci asta. Faceți clic pe tasta suplimentară pentru a merge mai sus. Citiți comenzile pentru a afla cum să coborâți rapid și în siguranță.

Când vă întoarceți la sol, veți vedea primul vrăjmaș - un gardian care atacă numai în luptă strânsă. Pur și simplu aplicați câteva lovituri până când atinge pământul, apoi urmați prin ușile și camera de depozitare.

Continuați să urmați instrucțiunile pentru a depăși diferitele obstacole din depozit. Învățați să rulați pereții și alte tehnici. După ce observați elicopterul, trebuie să vă ascundeți prin ușă. Întoarceți-vă și utilizați scările pentru a ajunge la cealaltă parte, unde trebuie să luptați cu doi adversari înainte de a vă reîntâlni pe Icarus din nou.

Calea spre turn și clădirea "Orion"

Dupa cutscene, poti activa viziunea trenului pentru a vedea traseul dorit catre tinta. Rețineți că nu întotdeauna ruta sugerată de calculator este cea mai scurtă. Cu toate acestea, în misiuni liniare, cum ar fi cea actuală, aceasta este cea mai simplă modalitate de a ajunge de la punctul "A" la punctul "B".

Continuați să continuați, după cum arată viziunea alergătorului, și nu ezitați să ignorați orice gardieni pe care îi veți întâlni pe drum. Luați o treabă bună înainte de a săriți pe marginea scărilor din cealaltă clădire. Când aterizați, țineți apăsată tasta corespunzătoare pentru a atenua impactul.

După ce ajungeți în clădirea "Orion" (chiar în spatele telecabinei), vă puteți familiariza cu tehnicile de artă marțială. Exact urmați instrucțiunile pop-up pentru a explora combinații diferite. Amintiți-vă că atunci când săriți pe adversar de sus, de pe pereți și așa mai departe vă faceți lovituri mult mai puternice decât atacurile melee obișnuite. Pentru a mări deteriorarea, se recomandă împingerea gardienilor unul împotriva celuilalt sau a balustradelor. Dacă aveți nevoie de o practică suplimentară, puteți repeta această formare.

În ultima parte a misiunii, trebuie să ajungeți la una dintre ascunzătorile jocului, "Lair". Pe drum, veți fi introduși cu accentul scutului. Scutul, așa cum sugerează și numele, reduce semnificativ cantitatea de pagube produse. Urmați pașii descriși pe ecran până când misiunea este finalizată.

Este timpul să vizitați Ptitselov, unul dintre personajele minore din joc. Conduceți prin lumea deschisă folosind viziunea alergătorului. Dacă vă pierdeți brusc, deschideți harta și orientați-vă pe teren. Deci, puteți debloca următoarea misiune - "Prieteni vechi".

Puteți continua chiar acum. Dacă sunteți ghidat de articolul nostru, deschideți harta și setați un marcator în acest punct, pentru a vă putea reveni rapid aici.

Sanctuarul din Ptitselov se află pe vârful clădirii Concord Plaza. Aici începe o misiune suplimentară "Urmați roșu".

Încercați să scurtați rutele astfel încât să treceți linia într-o perioadă minimă de timp. Puteți obține până la trei stele.

Misiune 2. Prietenii vechi

Puteți să deblocați: misiunea principală este "Fiți ca apa".

După ce comunici cu Noe pe marginea acoperișului Centurion Yards, du-te prin ușile din clădirea din spatele tău, urcă scările și mergi în colțul din afară pentru a începe misiunea. Ca și în misiunea "Urmați-i pe Roșu", veți învăța un pic despre unul dintre elementele colective ale jocului - componentele electronice.

Oglinda s catalizator de margine

Credința comunică cu Noe.


De îndată ce luați cipul de control de pe perete, ieșiți prin ușa din spatele dvs. și urmați calea indicată în viziunea alergătorului. Fugiți în jurul clădirii din stânga și mergeți până când începe pisica, în care veți vedea următorul dușman, luptând în luptă strânsă. Veți învăța cum să evitați grevele și multe altele.

Așteaptă, când inamicul te va ataca. În acest moment, el nu va bloca loviturile, așa că ar trebui să profitați de asta. Dacă pierdeți câteva lovituri, atunci este mai bine să vă retrageți pentru a-și recâștiga puterea și a reveni la luptă.

Când distrugi inamicul, urmați marcatorul roșu pentru a lupta cu alți doi inamici aceiași (simultan). Folosind atacuri grele, poți lovi inamicul într-un anumit unghi, astfel încât el să zboare în al doilea adversar. Astfel, se fac daune adiționale țintelor.

Luați încă un cip, mergeți până la acoperiș, unde este amplasat ultimul dispozitiv și trei dușmani simultan. Încercați să-i atrageți pe unul singur. Altele pot fi atacate de la un decolare sau de sărituri, crescând în mare măsură daunele care vin de la tine. Persoana pe care o întâlniți de-a lungul drumului are nevoie de ajutorul tău. Du-te jos de pe pervaz și treceți prin clădire, peste pod, la capătul căruia urcați pe conductă. Lupta cu trei apărători.

Din nou, încercați să-i atrageți pe unul dintre ei și, de îndată ce vă ocupați de el, puteți ataca cele două în același timp, împingându-le pe celălalt. Lupta în acest caz va fi simplă și puteți deschide o altă misiune de poveste numită "Fii ca apa".

MISIUNEA 3. A FI CA APE

Puteți să deblocați: realizarea "Învață să zbori", povestea misiunii "Din nou în afaceri".

Ca și în alte misiuni anterioare ale jocului, așteptați următorul antrenament. Veți învăța cum să utilizați impulsul pentru a vă deplasa cu viteză.

Pur și simplu, continuați să alergați și să atacați toți oponenții fără oprire. Atacurile ușoare vă vor permite să le împingeți deoparte pentru a continua mișcarea. Ecranul va afișa solicitări despre ce chei și când să faceți clic. Așteptați un segment liniar. Împingeți adversarii afară până ajungeți la capătul platformei unde se încheie misiunea.

Ultimul inamic este o mare oportunitate de a obține realizarea "Și eu sunt din nou!". Dacă poți face față tuturor dușmanilor pe drum și termina ultimul inamic de sus.

Când terminați misiunea, puteți începe executarea celor mai multe că există o sarcină de complot numită "Din nou în afaceri".

MISIUNEA 4. ÎNTREBARE

Colecții: două pungi secrete, două documente, două intrări (Centurion Yards).

Puteți debloca: misiunea de poveste "Troublemaker", realizarea "În lista neagră."

Activați această misiune la postul "Zephyr", apoi treceți la marcator lângă Centurion Yards. Aceasta este prima misiune completă. Du-te la pereții exteriori ai clădirii și mergeți în sus. Utilizați fereastra specificată.

Găsiți un departament agricol

Ca de obicei, urmați calea indicată în viziunea alergătorului. Rotiți stânga și mergeți în jos.

Documentul. Când rotiți un colț și săriți prin decalaj, în loc să vă deplasați înainte, urmați partea stângă și selectați documentul care se sprijină pe perete.

Raskachaytes să ajungă la primul sac secret. Când părăsiți ventilația, răsuciți din nou, rotiți-vă în jur de 180 de grade înainte de a săriți pe o altă coardă. Deasupra există o barieră de sticlă. Alături de el puteți găsi punga.

Mențiunea "Ecuația lui Connor 03". După aerisire, înainte de a atinge marginea din dreapta, luați audio din masă din partea dreaptă.

Documentul. Salt în camera din partea dreaptă, deplasați-vă de-a lungul peretelui și selectați documentul situat în partea stângă.

Continuați să urmați calea indicată în viziunea alergătorului până când ajungeți la birouri. Marcatorul va indica spre ușa încuiată. Urmați partea dreaptă, urcați scările și găsiți o ușă pe care o puteți deschide. Pe partea dreaptă a ușii veți găsi un aerisitor deschis.

Găsiți o sală de lucru 4H

Mențiunea "Jurnalul călătorului 01". De îndată ce intrați în cameră după aerisire, la primul etaj din colțul din dreapta sus găsiți o înregistrare audio (lângă instalație).

Puteți ajunge la sacul secret lângă sală de lucru 4H.

Punga secretă. Înainte de a coborî scările pe platformă, veți observa o geantă secretă în spatele geamului. Pentru a ajunge la ea, du-te înapoi pe marginea, de unde ai sărit primul la acest nivel. Scoateți-vă și săriți-vă pentru a vă apuca pentru o margine subțire în partea superioară a peretelui din centrul sălii. Veniți la dreapta, întoarceți colțul și săriți pentru a ajunge la geanta secretă. Ieșiți prin ușă pentru a continua misiunea.

Du-te înapoi pe scări și treceți de cealaltă parte. Utilizați arborele de ventilație și mai multe birouri până ajungeți la ușa unde va începe următoarea scenă de tăiere.

Aici va trebui să părăsiți clădirea pentru a vă ascunde. Ei vor trage la tine. Este inutil să vă opriți, lupta cu paznicii este inutilă și foarte periculoasă. Utilizați impuls pentru a confunda oponenții. Executați peste doi dușmani pe drum, săriți în fereastră și utilizați peretele de sticlă la capătul biroului. Activați vizionarea căsuței pentru a vedea traseul optim. În cele din urmă, trebuie să fii în afara clădirii. Mergeți la punctul de tranzit și finalizați a patra misiune de a trece Catalyst-ul Mirror's Edge la StopGame.Ru.

MISIUNEA 5. URGENȚA CALMULUI

Puteți debloca: misiunea de poveste "Povara geniului".

Pe baza următoarei misiuni de poveste, după întâlnirea cu Nomad în Triumvirate Drive, va trebui să distrugi antena. Înțelegeți cei trei gardieni de la baza antenei (acționați ca de obicei, încercați să împingeți unul împotriva celuilalt pentru a mări daunele). Pe marginea superioară se află un bărbat cu o armă de foc. Cel mai bine este să o distrugi după ce te descurci cu dușmanii de dedesubt.

Oglinda s catalizator de margine


După ce distrugeți antena utilizând panoul, va trebui să scăpați de urmăritori și să vă ascundeți în adăpost. Dar te poți ascunde de câmpul vizual al radarului. Pentru a face acest lucru, deplasați-vă într-o linie dreaptă din locația curentă, încercând să nu cădeți în ochii adversarilor.

Stați departe de radar timp de câteva minute (senzorul este situat în colțul din dreapta sus al ecranului) până când scara este goală. Deci, veți termina misiunea, care vă va permite să luați o nouă sarcină numită "The Burden of Genius".

MISIUNEA 6. NASTEREA GENIENȚELOR

Colecții: două pungi secrete, un document, două înregistrări audio (Shimmering Heights).

Poți să deblochezi: misiunea laterală "Fugi pe nodul de rețea", realizarea "Suntem ruperea lanțului."

Deblocați mănușa de credință cu o frânghie magnetică, ajungeți în zona "Yakor" și găsiți un adăpost din plastic

Înainte de a începe această misiune, va trebui să construiți un nou dispozitiv pentru a ajunge la noile locuri. Aceasta este o mănușă de înaltă tehnologie cu un cablu magnetic, care vă permite să călătoriți în noua zonă și să găsiți un alt personaj lateral.

După ce vorbește cu Noe, du-te înapoi la stația "Zephyr", deplasați-vă spre marcator pe scări pentru a vă întâlni pe Icarus, care vă va da dispozitivul cu un cablu magnetic. Cu acest obiect gadget puteți să vă mișcați pe o funie suspendată pentru diferite grinzi și elemente structurale de deasupra dvs. Zburați peste cele două puturi și ajungeți la locația Schimmering Heights. Activați viziunea alergătorului de a vă deplasa în jurul lumii deschise până când ajungeți într-o zonă nouă numită "Ancora".

Oglinda s catalizator de margine

Un nou district al orașului Zerkal numit "Ancoră".


Utilizați harta și viziunea alergătorului pentru a găsi și a ajunge la adăpostul din plastic. După scena tăiată, lăsați această bază și reveniți la Shimmering Heights. Lăsați clădirea, săriți pe muchia opusă și deplasați-vă prin ventilație.

Ignorați adversarii din partea stângă (nu vă vor vedea în spatele geamului) și urcați pe obeliscurile negre pentru a ajunge la un nivel mai înalt. Du-te afară. Continuați să urmați calea indicată în viziunea alergătorului până când vă aflați în liftul clădirii OLLCOM, unde, în sfârșit, puteți începe această sarcină.

Intră în clădirea "OLLKOM"

Lăsați liftul și mergeți în altă cameră, folosind alcovul de mai sus. Utilizați un cablu magnetic pentru a urca într-o altă clădire.

Înregistrare audio "Bumbac cu o mână 01". Înainte de a vă ridica pereții portocalii, pe podeaua din față, ridicați o înregistrare audio.

Continuați să mutați pereții. Ridicându-vă deasupra, veți descoperi o frumoasă priveliște a regiunilor învecinate și a câtorva obeliscuri negre, de-a lungul cărora puteți merge mai departe. Dar înainte de a face asta ...

Întoarceți-vă rapid și săriți la peretele din stânga pentru a ajunge la locul unde se află prima geantă secretă.

Punga secretă. Când un salt rapid, cu un rândul său, este deblocat, întoarceți-vă fața la perete lângă ventilația situată deasupra dvs., unde este punga. Săriți peretele și îndreptați-l imediat spre stânga pentru a vă prinde de marginea orificiului. Urcă-te și ridică geanta.

După ce aveți un sac, utilizați una dintre platformele negre pentru a vă deplasa în cealaltă parte. Du-te la nivelul de dedesubt, să se ocupe de garda de pe șosea și să sară pentru a împinge zidul.

Găsiți terminalul principal de mai jos

Documentul. Du-te pe scări, dar înainte de a trece prin ușă, scoateți documentul de pe masă în centrul camerei.

Treceți prin ușă, navigați pe platformele negre și tratați cu doi dușmani pe drum înainte de a continua călătoria. Trebuie să coborâți în camera gigantică folosind platformele. După dezasamblarea cu încă doi agenți de protecție din canalul lateral, utilizați un cablu magnetic pentru a ajunge la platformele de la distanță și pentru a trece prin aerisire.

Puteți merge în cealaltă zonă laterală, unde puteți merge mai jos, într-o cameră spațioasă. Calea este destul de ușoară, dar aici puteți găsi încă două elemente colecționabile.

Înregistrarea audio "Ecuațiile lui Connor 01". De îndată ce intrați în camera laterală, priviți direct pentru o înregistrare audio.

Cel de-al doilea sac secrete este în fața poziției tale, deasupra țevii roșii de la capătul acestei rampă.

Punga secretă. În această zonă laterală, când urcați mai sus după ce ați găsit o înregistrare audio, săriți pe conducta opusă peretelui drept. În loc să mergeți în jos, trebuie să mergeți mai sus și să faceți un alt salt spre următorul orificiu, unde este sacul secret. Noțiuni de bază la acest sac este mai dificil decât majoritatea celorlalți. Urcați în vârf, stați în fața peretelui și săriți. După ce faceți acest lucru, întoarceți-vă în partea stângă pentru a ridica punga. În prima încercare, este puțin probabil să reușiți, deci fiți gata să muriți de mai multe ori.

Când aveți ambele colectori enumerați mai sus, mergeți în jos și prin aerisire pentru a intra în camera spațioasă, unde trebuie să mergeți și mai jos. Înțelegeți cu trei adversari (utilizați o masă mare pentru puls) înainte de a activa panoul de pe perete.

Acum veți fi prezentați unui nou tip de inamic. E vorba de apărătorul special, de șocul de funcționare. Oponenții vă vor împușca cu șuruburi încărcate cu energie electrică, făcând acest lucru dintr-o mică distanță. Evitarea fotografiilor sau ascunderea lor este destul de ușoară, deoarece înainte de aceasta veți auzi sunete caracteristice. Când zboară buloane în aer, animația lor este vizibilă. Îndepărtează-i, alerga până la inamic și-l atacă. Ca de obicei, dacă pierdeți una sau două lovituri, faceți-vă pasul înapoi și recâștigați puterea înainte de a reveni la acțiune. Marginile de pe laturi și de masă sunt ideale pentru a ataca într-un salt sau cu un impuls.

După ce v-ați ocupat de câțiva adversari, se deschide o ușă prin care puteți părăsi acest loc. Ignorați toți dușmanii ulteriori și treceți de ei, folosind viziunea alergătorului. În cele din urmă, trebuie să ajungeți la funie, prin care puteți părăsi clădirea.

Înainte de a începe următoarea misiune a povestirii, va trebui să efectuați o sarcină laterală pe care Plastics o dă afară. Se numește "Rulați pe nodul de rețea". Abia după aceea va exista o misiune accesibilă "Benefactor".