Facțiune (planescape), rpg, fandom alimentat de wikia

Fracțiunea - în planificarea Planescape, o organizație sau o comunitate unită de anumite puncte de vedere filosofice ale Multiversului și realizarea propriilor sale idealuri. Fiecare fracțiune reprezintă o forță semnificativă asupra Planurilor (adesea nu în detrimentul forței fizice brute, ci în detrimentul influenței). Uneori fracțiunile se opun sectelor - grupuri relativ mici care nu au nicio influență asupra planurilor diferite sau nu au câștigat suficientă forță pentru a-și extinde influența asupra Sigil.

Editarea istoricului

Aceste fracțiuni organizații existau în Sigil mult timp în urmă (trebuie remarcat faptul că raportul de timp pentru cele mai multe planars destul de tipic - ca majoritatea evenimentelor globale asupra planului sau este permanent (ca Războiul de sânge), sau se întâmplă din nou și din nou (ca Marsh Modron), timp Ea nu acordă o importanță deosebită. cu toate acestea, având în vedere durata de viață lungă de viață a multor creaturi planare, acest „vechi“ este într-adevăr o perioadă considerabilă). Acum aproximativ 630 de ani, în Sigil, au existat 50 de fracțiuni utilizate de conflicte constante și certurile pentru putere. Se crede că acest lucru este în cele din urmă obosit de Lady of Pain. care a vizitat fiecare dintre capii fracțiunilor, însoțit de un dabus. caracterele pe deasupra capului, care citește, „Prin ordinul Stăpâna Durerii în Sigil este nici un loc mai mult de 15 facțiuni. Uniți-vă sau muriți. " Următoarele evenimente au fost numite "șocurile mari" (Great Upheaval). În cursul acestor evenimente ale fracțiunilor a fost distrus, unii pe alții au fuzionat, creând cele 15 existente. (De exemplu, fracția Mercykillers a apărut ca rezultat al combinării Mercy Sons (Sons of Mercy) și ucigași Bedolag (Sodkillers)).

Fracțiunile din clasicul Planescape Edit

În setarea Planescape sunt descrise 15 fracții. Traducerea în limba rusă numele lor - o problemă pentru care nu există nici un acord între interpreți fani. Numele sunt prezentate mai jos pentru cei mai activi traducători acord de compromis. Italic dat numele original. Prezența mai multor nume în original datorită faptului că puțini oameni folosesc în vorbirea de zi cu zi numele complet al fracțiunii, pentru că în cursul argoului și versiuni abreviate (reflectând adesea atitudinea vorbitorului la fracțiunea - să zicem, nu este întotdeauna sigur de a spune «Hardheads» în prezența Harmonium-un membru al ).

Separat există un grup

  • Intrusii (ignoranți) - The Outsiders (Clueless). care nu este o fracțiune, dar este adesea menționată în acest context. De fapt, ignorant - cei care nu au aderat nici o facțiune sau sectă, cel puțin nominal. (Trebuie remarcat faptul că, în Clueless original, conține o aluzie la indiciu. Clue, pentru că numele poate fi interpretat ca „unul care nu este înscris“, „cel care nu înțelege ce se întâmplă“, și să fie legate de suficient de ignorant jignitor la plan) .

Ierarhia Editați

În ciuda structurii diferite a fracțiunilor, există o imagine generală a progresului în ele, mai mult sau mai puțin caracteristic tuturor. Se disting următoarele tipuri de facționaliști:

  • Nemer sau la care se face referire ("namer") - "un om din afară", care este doar în fracțiune nominală. Iată-i pe cei care nu doresc să fie cunoscuți ca necunoscuți și, prin urmare, se relaționează cu fracțiunea, precum și pe cei pentru care fracțiunea este "o ocupație la sfârșit de săptămână". Astfel de oameni nu urmează filosofia fracțiunii sau nu sunt gata să sacrifice ceva pentru ea. În acest caz, filosofia pentru ei este un hobby, nu un mod de viață și nu primesc avantaje faciale și proprietăți speciale. În ierarhia fracțiunilor, acestea ocupă cel mai scăzut nivel și sunt considerate extrem de nesigure.
  • Factotum (factotum - joc de cuvinte din latină "face totul") este un membru activ al fracțiunii, coloana vertebrală și fundația sa. Pentru aceste personalități, filosofia fracțiunii nu mai este un sunet gol și un subiect de discuție, ci un mod de viață, deoarece primesc un anumit set de proprietăți speciale, care decurg din credința lor. Ei sunt implicați în toate proiectele fracțiunii și îl mută în triumful punctelor de vedere declarate.
  • Factor (factor) - factotum, profund a pătruns în detaliile filozofiei faciale și a obținut un succes semnificativ în domeniul ales. De regulă, factorul este un specialist de neînlocuit, precum și organizatorul, care conduce o parte din lucrarea fracțiunii. Datorită pătrunderii în detaliile filozofiei faciale și experienței bogate, factorii primesc un set extins de abilități.
  • Factol (factol) - capul și capul fracțiunii (sau conducătorul spiritual și ideologic, dacă structura fracțiunii nu implică o verticalitate explicită a puterii). Fiecare factor este o figură foarte influentă în Planuri. În plus, înțelegerea profundă a filosofiei faciale îi oferă un set unic de posibilități.

Războiul fracțiunilor Editați

Unul dintre cele mai noi produse lansate prin setarea campaniei Planescape, a fost un război facțiuni aventura (facțiune de război). De-a lungul modul în care aceasta aventura doamnei Pain a ordonat șefii tuturor fracțiunilor să părăsească orașul și să se dizolve organizațiile lor, și apoi trimise într-un labirint indisciplinat. În funcție de acțiunile caracterul jucătorului rezultatul final ar putea fi diferit, cu toate acestea, a fost fracție picătură inevitabilă a Doomed (așa cum este acțiunea Duke Rowan Darkwood. Șeful fracțiunii, numit criza), a Mercykillers degradare lipsită de conducere facțiune în două organizații independente, dispariția faktola Scully ( și, astfel, o dezintegrare completă a fracțiunii Guardians de praf), moartea lui faktola Harmonium din anarhiștii mâinilor și așa mai departe. Rezultatul general a fost o scădere a fracțiilor și retragerea lor din Sigil, sau abandonarea unui rol semnificativ în viața orașului.

Fracțiunea după război Edit href = Edit

  • Atar a pierdut baza în Sigil și a fost forțat să se mute la baza Vârfului Infinit din Țările Externe. unde zeii nu au putere.
  • Gardienii Destinului și-au pierdut cetatea în Sigil (în timpul războiului fracțiunilor Arsenalul a fost distrus) și a trebuit să își reducă activitatea pe planuri.
  • Doomed. care erau notorii pentru războaiele factionale, au fost forțați să-și lase toate bunurile în Sigil și să se mute la Asgard.
  • Frăția Ordinului a ales ca noul său sediu o cetate pe Mekhan. dar consideră pierderea lui Sigil ca o înfrângere temporară.
  • Harmonium a fost forțat să se mute în Arcadia. Au apărut schimbări semnificative în ideologia facțiunii - după ce și-au reconsiderat părerile, Harmonium a început să se bazeze mai puțin pe forță și mai mult pe diplomație. Direcția cheie a noului Armoniu a fost ideea de a uni toate planurile superioare pe baza ordinii generale.
  • Liga revoluționarilor a mutat majoritatea celulelor sale la Carcari. O parte din anarhiști separați de masa generală, formând cel de-al doilea val.
  • Al doilea val (cel de-al doilea val) este un grup de foști anarhiști care au refuzat orice introducere în autorități și s-au dedicat exclusiv distrugerii lor.
  • Assassins Sodkillers sunt unul dintre fostele aripi ale Assassins of Mercy. fracțiunea restaurată de vremuri înaintea Marelui șoc, s-a dedicat prin orice mijloace administrării justiției.
  • Fiii Mercy sunt alta dintre fostele aripi ale lui Mercy-Killers. de asemenea, fracțiunea restaurată de ori înaintea Marelui șoc, dedicată corectării infractorilor și achitarea nevinovaților.
  • Mintea ochilor este o nouă fracțiune formată pe baza supraviețuitorilor credincioșilor din sursa originală și a semnalului celor aleși.
  • Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.

    Articole similare