Citat oficial Blizzard (Sursa)
Jungla ascunde multe secrete ...
Când ne-am hotărât cu privire la noul plus, "Expedition to Un'Goro", am identificat 4 componente principale - dinozauri, elemente elementare, cercetare și lumea primitivă în sine. Dinozaurii și elementaliștii au o mecanică specială și am avut nevoie de altceva în felul acesta, astfel încât jucătorii să se simtă pe deplin explorând craterul lui Un'Goro cu peisajele lui frumoase și în același timp înfricoșătoare.
Ideea de a introduce o carte de sarcini în joc a apărut mult timp în echipa noastră. Când am lucrat la "Trezirea zeilor vechi", unul dintre designeri a propus un nou tip de secrete - sarcini. Ideea a fost aceasta: sarcinile pot fi efectuate numai pe parcursul rândului lor, iar la finalizarea lor se întâmplă ceva interesant.
Și când am început să ne gândim la mecanica care ne permite să explorăm lumea pierdută și să găsim ceva cu adevărat uimitor, am amintit imediat sarcinile care erau ideale pentru acest lucru.
Sarcina este clară
Odată ce am decis că sarcinile din "Expediția la Un'Goro" să fie, atunci imediat a început să se gândească la cele mai diverse opțiuni. La început, sa presupus că cartile de sarcini vor fi doar legendare, iar recompensele pentru ele sunt pur și simplu fantastice. Asta este, întreaga idee a mecanicii a fost că muncești din greu, iar apoi munca ta este răsplătită în mod corespunzător. Această idee, de fapt, a fost realizată cu cărți atât de puternice precum "The Guardian of Amar", "Porțile goliciunii" și "Megamrrgl" - aici pur și simplu nu am putut face altceva.
În ceea ce privește restul, conceptul sa schimbat aproape complet.
Mai întâi de toate, vrem ca cardurile de sarcini să fie la fel de obișnuite. Acest lucru le-ar ajuta să se încadreze în regulile jocului, rămânând în același timp intuitiv. De exemplu, prima sarcină a preotului a fost următoarea: "Când numai această carte este în mână, ea se transformă într-un set de hărți" Expediția către Un'Goro ". Alte sarcini s-au asemanat unul cu altul si s-au topit la ceva de genul "juca un anumit numar de creaturi de un anumit tip." Ne-am dat seama rapid că cele mai interesante sarcini sunt cele care trebuie efectuate pe tot parcursul jocului. În plus, aceste sarcini îndeplinesc cel mai bine noul concept general.
De asemenea, am observat că, dacă sarcinile sunt executate direct în mâna jucătorului, aceasta face ca adversarul să fie foarte nervos. La urma urmei, din punctul său de vedere, inamicul tocmai a jucat o carte super-puternică, care a apărut ca și cum nicăieri. De exemplu, versiunea originală a sarcinii preotului arăta.
Dacă această carte este unică în mâna ta, ea devine o pradă epică.
Pentru a rezolva acest lucru, am decis că cărțile de sarcină ar trebui să fie jucate, ca și celelalte, iar ambii jucători trebuie să vadă progresul execuției lor. În adăugarea nouă, vor apărea sarcini lângă portretul eroului, ca și secrete.
Am discutat, de asemenea, multe despre cum să jucăm jocul. A existat o idee pentru a vă asigura că au fost jucate direct de pe punte și că nu au avut loc în mâna de start. Dar atunci, în condiții accidental executate, fără nici un risc pentru jucator, fiecare punte ar purta pur și simplu sarcina de la sine, care ar putea pur și simplu să epuizeze puntea. Pe de altă parte, dacă cardul cu sarcina trebuia să fie tras primul, sarcina ar putea ajunge la tine doar în mijlocul jocului. Si nici asta nu era bun. Prin urmare, am decis că sarcinile vor fi plasate automat în mâna de start.
Și în sfârșit, a trebuit să determinăm cât de mult ar costa sarcinile - 0 unități. mana sau 1 unitate. La testarea sa constatat că la un cost de 0 unități. Mana jucătorii de multe ori păstrează o sarcină în mâinile lor pentru o lungă perioadă de timp, iar apoi pur și simplu uită să o joace în fața cardului, care va lansa sarcina. La un cost de 1 unitate. Jocul mana a fost încetinit puțin, jucătorii s-au gândit în prealabil când este mai bine să joace jocul, simțind semnificația acestui moment. Dar, în general, ne-a plăcut nivelul de putere inițial al cărților cu sarcini, așa că am îmbunătățit ușor recompensele și am simplificat ușor condițiile pentru a corecta echilibrul.
Două din sicriu
De îndată ce ne-am hotărât cu privire la mecanica sarcinilor, cartelele adiționale au început imediat să se joace cu culori noi. În ceea ce privește decorarea, am reușit să ilustrăm spațiile fantastice ale craterului Un'Goro în toată gloria sa - de la gropi de rășini și de izvoare fierbinți până la peșteri cu cristale spumante. Suntem bucuroși de orice ocazie de a respira viața în lumea lui Un'Goro.
Din punct de vedere al designului, fiecare clasă are o sarcină care va ajuta să pătrundă atmosfera lui Un'Goro. Am vrut ca punțile cu sarcini să devină interesante și au fost o plăcere să ne jucăm, așa că am creat câteva hărți suplimentare, cum ar fi "Tortola Guardian" sau "Crystal Oracle" al preotului. Deși credem că apariția sarcinilor în joc este o idee grozavă, dar nu ne așteptăm ca toate strategiile să se bazeze exclusiv pe ele. Așa că am încercat să ne asigurăm că în noul add-on, toată lumea a găsit ceva interesant pentru el însuși.
Deoarece cărțile cu sarcini reprezintă punctul de plecare pentru crearea unui pachet, am dorit ca jucătorii să aibă un spațiu pentru experimente. De exemplu, o punte cu "Murloch Union" poate juca foarte agresiv și poate aduce 15 murlocuri pe câmpul de luptă. Dar dacă vrei să folosești doar câteva murlocuri în combinație cu Murlovorots pentru a câștiga un avantaj în etapele ulterioare ale jocului, stilul jocului se va schimba.
Am creat 9 tipuri de sarcini și le-am dorit să difere cât mai mult posibil între ele. Unele sarcini simple pentru jucători sunt deja cunoscute: de a apela la 7 creaturi cu "Zăpadă moarte". apelați 10 murlocuri, resetați 6 cărți și altele asemenea.
Aceste sarcini sunt clare și ușor de înțeles, precum și procesul de creare a punților cu astfel de carduri. Cu toate acestea, unele clase sunt în mod inerent mai inteligente decât altele, și, de exemplu, pentru un hoț, am făcut cu toții puțin diferit.
"Redați 4 creaturi cu același nume." "Cum este asta?". Prima opțiune este folosirea cardurilor care returnează creatura în mână, cum ar fi "Pasul prin umbra" sau "Tânărul hop". A doua opțiune este utilizarea de carduri cum ar fi "ceaiul Skorpolochovy" sau "Mimicry", care fac posibilă introducerea de copii în cărți.
Ce este "Mimicry"? Aceasta este una dintre hărțile suplimentului "Expedition to Un'Goro", care nu doar îi ajută pe tâlhari să-și îndeplinească sarcina, ci este interesant în sine.
Ați creat o armată de clone care mimează și ați explorat "Peșterile Underground", ce ați găsit acolo?
În pachetul dvs. există atât de multe trucuri pentru a îndeplini cu succes această sarcină, încât am decis să vă răsplătim pentru aceasta cu o forță care poate decide rezultatul întregului joc.
Mecanica sarcinilor de carduri a făcut o călătorie lungă și dificilă în doi ani, însă esența ei nu sa schimbat. În "Expediția la Un'Goro" veți găsi studii interesante cu recompense uimitoare și aventuri fascinante într-o lume pierdută, în care forțele prăstrate ale naturii vor deveni aliații voștri.
Chiar și ei au făcut namudrili cu o căutare pe corn. Nu numai pentru a face mai greu decât altele, astfel încât bonusul este cumva noroios. Dacă aș pune creatura 10/10, va fi 5/5.
cu textul "creaturile tale primesc + 5 + 5 când mergi la masă", totul ar fi mult mai interesant