Umplere rezultată ovală în verde, și apoi dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului pe stratul cu un oval, și deschiderea stratului Setări, setați valoarea suplimentară a filei Acoperire degrade (tranziția de la verde deschis la verde închis) și în fila Stroke (1 pixel cu poziția Interiorul și o varietate de culori verzi închise). Faceți clic pe OK - veți vedea că ovalul a dobândit volum și a devenit mai mult ca o minge.
Creați un alt strat (Ctrl + N), și selectați bara de instrumente instrumentul eliptic Marquee, și apoi să creați o altă formă ovală în interiorul ovală dvs. mai mici plasându-l mai aproape de limita superioară.
Completați un nou oval cu un gradient monocrom, apoi intrați în modul de amestecare a stratului și schimbați-l pe Ecran. Pe capul viitorului șarpe va fi un izbucnire frumoasă.
Folosind aceeași unealtă, trageți două ovale mici, alungite vertical, în capul viitor, în acele locuri unde ar trebui să fie ochii șarpelui.
La fel ca și în etapele anterioare, du-te la setările de strat și se aplică atât accident vascular cerebral opțiune elipse și Gradient Overlay, acordat la trecerea de la alb la albastru și cu o valoare de Radial.
În interiorul fiecare ochi desena un mic elipsă negru - elev, care în setările de straturi pentru a aplica setările Bevel și Embosare (conic interior).
Combinați straturile cu ochii (îmbinați) și plasați ochii pe fața șarpei în mod proporțional unul cu celălalt.
Apăsați Ctrl și faceți simultan clic pe stratul cu capul șarpelui. Creați un strat nou și completați zona selectată cu un gradient alb-negru (modul liniar).
Pentru selecția creată, aplicați parametrii Bevel și Emboss și Stroke în setările stratului. Schimbați modul de amestecare a straturilor cu Lumină liniară.
Deasupra liniei sculei perie gura marchează cele două puncte ale nasului și gurii și apoi sub linia trage doi dinți ascuțiți albe, cu ajutorul instrument de formă poligonală, indicând numărul de laturi egal cu trei.
Sub cap, la o anumită distanță, trageți un oval orizontal îngust de verde și reglați-l la fel cum ați configurat imaginea capului.
Apoi, utilizați instrumentul Pen pentru a desena un gât curbat care curge de la cap până la ovalul inferior. Alăturați-vă straturilor și ștergeți liniile suplimentare cu o garnitură de etanșare.
Cu stiloul, desenați ultima buclă a corpului șarpelui din partea de jos și reglați culorile și efectele în același mod ca și în regiunea capului.
Apoi deschideți setările stratului și aplicați parametrul Bevel și emboss cu valoarea Bevel Inner pe trunchi. Desenați vârful coada cu șarpele - desenul dvs. este gata.