Crearea ierbii în 3ds max

Crearea de iarbă în 3ds max | Lucrul cu proxy VRay


Lecția privind crearea unei părți de iarbă 1 - sau, mai exact, cum să creați un câmp de iarbă utilizând obiecte proxy vray și pluginul vrayscatter

Software utilizat: 3ds Max, vray (ar trebui să funcționeze cu mentalray proxy), vrayscatter (care poate fi folosit ca o alternativă - vezi mai jos), Painter Advanced (script gratuit).

În prima etapă, vom crea mai multe tulpini de iarbă diferite și apoi un mic pat de iarbă, care va fi multiplicat de mii de ori în întreaga zonă.

Trei lama unic de iarbă au fost modelate obiect plan de segmentare 8x1 și convertit la Editaple Poli (poligon Editabil), apoi am mutat niște noduri în videcranele stanga (stânga) și Front (față). De asemenea, puteți utiliza Modificatorul de îndoire, doar asigurați-vă că obiectul țintă are destule poligoane.

Apoi, am luat un scenariu foarte util numit avansat Painter, „The Painted“ cu ajutorul de aproximativ o sută de tulpini de iarbă dimensiunea de 1x1 m plan. Setați Zugravul avansat în modul Randomizer. spune că pentru a produce o dispersie de obiecte ca și copii (instanțe cazuri), puteți selecta cele trei lame de iarbă, ca obiecte de răspândire și de a seta zoom-ul minim și maxim, și rotiți valoarea pe axa Z, set aproximativ 0.75-1.25, și -45 grade. + 45 de grade. Apoi selectați avionul, faceți clic pe Paint și începeți desenul cu iarbă pentru a crea o plantare naturală a iarbă. Am așezat de obicei mai multe lame mai mici, în jurul unui mare grup de tulpini, astfel încât acestea au fuzionat - pentru a face arata mai bine. În schimb script-ul avansat Painter, puteți utiliza, de asemenea nativ instrumente 3D max - dispersie din compusul din grupa Obiecte obiecte (obiecte compuse), sau pur și simplu o fac manual!

Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți înainte de a exporta în vrayproxy este să vă asigurați că lamele de iarbă nu sunt instanțe, altfel vor apărea probleme. De regulă, convertesc toate lamele de iarbă într-un singur obiect (faceți un singur stilou și apoi atașați la el toate celelalte obiecte în modul Editaple Poly). Și totuși, înainte de a trece la un singur obiect, am aplicat modificatorul hărții UVW la lamele cu modul de cartografiere a texturii din modulul Box, pentru că am vrut să fac sfaturile de iarbă mai ușoare. Faceți clic dreapta pe obiect și selectați opțiunea de export din proxy-ul vray pentru a salva obiectul în fișierul vrmesh.

Și acum - partea cea mai interesantă! Selectați obiectul vrayscatter de la create / vray și plasați-l undeva în scenă. Mergeți la panoul Editare și încărcați vrmesh creat anterior. Acum trebuie să selectați obiectul de teren și apoi în această etapă puteți vedea o mulțime de cutii împrăștiate în zonă.

Există alternative la vrayscatter:

În partea a doua a lecției, folosind aceeași tehnică, voi crea o plantă mai scurtă și vă voi arăta cum puteți crea materiale pentru ea.

Articole similare