Îngrijind animatorii și dorindu-le să le dea tot ce este mai bun, DreamWorks Animation a început cu o ardezie curată.
În ultimii 20 de ani, nu fără ajutorul francizei "Shrek", "Kung Fu Panda" și "Madagascar", DreamWorks Animation a creat un mini animat, dar încă un imperiu. De data aceasta, studioul a reamintit de la sine lansarea celei de-a doua părți a acestui desen animat "Cum să-ți antrenezi dragonul".
Directorul și scenarist a făcut Dean DeBlois ( «Lilo & Stitch“, prima parte a «Cum sa iti dresezi dragonul»), desene animate în sine a fost o altă capodoperă uimitoare de la DreamWorks studio. dragoni luptă epic, plutind grațios pe cer cu războinici curajoși la partea din spate, care intră treptat în vârf de moarte, coroborat cu linii dramatice-cheie ale parcelei și de calculator uimitoare grafica face treaba, nituire privitorul la ecranul tuturor jumătate de oră, făcându-l să empatizeze cu personaje amuzante și regretați cu sinceritate sfârșitul rapid al istoriei care a devenit atât de îndrăgit de ea. Această acțiune spectaculoasă, acest vârtej de emoții pozitive și entuziasm, să devină următoarea descoperire DreamWorks, ar fi imposibilă fără software-ul nou, care studioul a dezvoltat special pentru animatori și artiști lor, permițându-le să lucreze magie în vigoare.
Animatori DreamWorks, în întreaga istorie a studioului, a lucrat la Emo, un program personalizat de animație scris în anii 1980. Imagini de date din Pacific. De-a lungul timpului, corpul a evoluat, el a fost bine și animatorii talentați, datorăm aspectul prințesei Fiona și al pisicii în cizme. Și, în ciuda întregii puteri, Emo a început să-și piardă fosta măreție. Animatorii au trebuit să lucreze cu manechine geometrice grele în loc de modele finale sau să deconecteze unele părți pentru a permite programului să funcționeze pe deplin. Apoi a venit rândul de randare, care aproape complet "suspendat" stația de lucru.
"Vârsta" programului nu provoacă îndoieli
Emo, ca și versiunea rămasă a Photoshop-ului, nu a reușit să utilizeze pe deplin resursele hardware-ului modern. Deci, acum cinci ani, studioul a organizat o întâlnire între HP și Intel, partenerii săi hardware. Apoi, studioul a realizat că o actualizare obișnuită nu ar rezolva nimic și a decis să actualizeze complet și complet toate programele software.
Animație a scenei în prima parte a "Cum să-ți antrenezi dragonul" în Emo
Premo, un adevărat progres în animație, care a apărut după 5 ani de muncă grea
Diferențele dintre programe devin destul de evidente după prima cunoaștere superficială cu ei. PREMO, spre deosebire de predecesorul său, forțat să lucreze animatorii cu spații libere de caractere, permițându-le să lucreze cu modele priskinennymi pline cu care pot interacționa, să le modifice în timp real. Poziția camerei, în scopul de a sublinia mișcarea specifică a caracterului, puteți schimba pe zbor, și, cu sprijinul procesoarelor moderne multicore, împușcat poate pune cât mai multe personaje diferite, după cum este necesar directorului (în a doua parte a desene animate în unele zeci sequent de dragon zbura în același timp). O altă cerință pentru dezvoltatori a fost randarea cu care Premo se descurcă excelent în fundal fără a se deplasa și permite animatorilor să continue să lucreze în liniște. Simon Otto a demonstrat o versiune demo a programului pe un ansamblu de bază Mac Pro 16-core. În acel moment, când animatorul terminase poza personajului, întreaga secvență era complet neobservată, fără cel mai mic decalaj, complet redesenată.
Natura mai naturală a animației
În același timp, puterea fabuloasă a programului nu a afectat modul în care artiștii lucrează. Pipeline a rămas același: modelul finit al personajului este dat pe Rigg departamentului corespunzător, în cazul în care acesta este introdus și JDC sunt montate controlere cu care animatorii vor fi poziționate apoi caractere, forțându-le să meargă și a alerga, râde și plânge, lupta și dans. În animatorii Emo lucrau cu mouse-ul, o modalitate funcțională, dar ineficientă.
Pentru a lucra eficient în studioul Premo, DreamWorks le-a furnizat animatoare cu monitoare Wacom sensibile la atingere. Acum animatorii pot interacționa cu CG-caractere cu un stylus, și piele, mușchi, și așa mai departe. React in timp real, care este mai mult mod natural și rapid de a lucra, permițând artiștilor să experimenteze și să dedice mai mult timp pentru produsul final.
Animatorul lucrează la emoțiile lui Toothless în cea de-a doua parte a "Cum să-ți antrenezi dragonul"
Cea de-a doua parte a desenului "Cum să-ți antrenezi dragonul" a fost primul film de studio, care a fost realizat într-un nou pachet software, cunoscut sub numele de Apollo. Potrivit animatorilor în câteva fotografii, avantajele Premo sunt resimțite foarte puternic. În scena în care Stoik Vast întâlnește o femeie din trecutul său, puteți observa emoțiile absolut inexprimabile pe fața lui. Într-o altă scenă, Bezubik își aruncă o privire incredibil de perceptivă asupra stăpânului său, Ikkinga. În scenariul original, aceste momente nu existau, deoarece atunci când lucrați în animatori Emo, pentru a realiza acest moment, ar fi necesar să deconectați totul din scenă, cu excepția personajelor principale. Animatorii Premo nu-i păsau de supraîncărcarea scenei, puteau improviza cu ușurință, iar acesta este momentul în care o astfel de improvizație a făcut filmul chiar mai bine.
Animatorii, în ciuda tuturor evenimentelor grandioase, nu mai încearcă să viseze și să meargă puțin înainte. "Mi-ar plăcea să am acces la lumina finală a imaginii", spune Otto. "Astăzi, artistul animă primul împușcat, pe care îl dă apoi departamentului iluminatoarelor. Ar fi incredibil de cool dacă în următoarea versiune de animatori Premo ar putea poziționa personajele într-o scenă complet luminată care să transforme complet lumea graficii computerizate ", spune el. "Dar este dificil", râde animatorul, "este incredibil de dificil și îndrăzneț".
Toate imaginile sunt proprietatea DreamWorksAnimation.
Mulțumiri speciale: Margarita