Seturile de pre-lansare, după cum sugerează și numele, sunt seturi speciale care preced lansarea unui nou set și o serie de evenimente interesante și turnee de pre-deschidere legate de acest eveniment. În astfel de seturi, pe lângă boosterii din întregul bloc, puteți găsi cărți promoționale unice, contoare și, uneori, se oferă mecanisme noi care funcționează în cadrul turneelor. Sunt achiziții deosebit de valoroase pentru colectorii și iubitorii de Magic.
Caracteristicile kitului de pre-lansare
Prerelizny set de „Călătorie spre Knicks oferă jucătorilor colecta arma supremă, care poate ucide chiar și Dumnezeu a împietrit la alegere într-o varietate de elemente, astfel încât ai putea ridica la stilul de joc. Alb - durificat în glorie, albastru - înțelepciune întărită negru - tiranie călit, Roșu - împietriți războaie, Green - durificat în urmărirea.
Astfel, ați selectat una dintre căile de eroi ca un set, setul corespunzător de hartă erou arme «lancea generale», «Pelerina filozofului», «Lash tiranului», «Ax de ațâțător la război», "Bow of the Hunter"). Aceste carduri de echipament au o capacitate puternică și un spațiu liber pentru autocolante speciale de componente care ar putea fi obținute la înscrierea în liga și apoi pentru meciurile jucate. Diferitele combinații de autocolante fac posibilă crearea a una din cele șapte îmbunătățiri ale armamentului. Astfel, jucătorul a trecut prin întregul mod de a face ucigașul lui Dumnezeu și a finalizat calea punții.
Despre "Călătorie spre Knicks"
Aici este a treia lansare în blocul Teros făcut în setarea greacă, care este format din 165 de carduri cu margini negre, precum și copii premiumnyh aleatorii de emitere a cardului. Eliberarea este prezentată de bușteri, seturi inițiale și seturi de cadouri "FatPack". Rețeaua 165 este format din carduri (60 normale, 60 neobișnuit Rare 35, 10 Mitic) versiuni și foylovyh de toate cărțile din set.
Istoria călătoriei "Knicks"
Drumul te-a condus la Theros - o dimensiune măturată de haos. Un rătăcitor muritor a luat locul său în panteonul zeilor locali și ei sunt lângă ei înșiși cu furie. Desenând puterea din domeniul ceresc al Knicks, zeii trimit creaturi țesute din vraji pentru a zdrobi armatele muritorilor. Eroii din Theros au cel mai mare test: să stea în fața zeilor. Lumea nu va veni până când nebunul nu va fi expulzat din ceruri.
Vei determina soarta lui Theros timp de multe secole. Ce să aleg? Conduceți un muritor, inspirat de curajul vostru? Sau să devii un mesager al panteonului zeilor, care doresc să restabilească ordinea naturală a lucrurilor?
Mecanica "Călătoriei spre Knicks"
Vrăjile cu capacitatea "constelației" reprezintă diferite constelații divine pe cerul Theros, vizibile acum în lumea muritoare.
Abilitatea funcționează de fiecare dată când vrăjile merg pe câmpul de luptă aflat sub controlul tău. Majoritatea farmecilor cu abilitatea "Constellation" din "Journey to the Knicks" sunt farmece.
O vrajă cu abilitatea "Aspirație" vă permite să petreceți mai multe mana pe ea pentru a crește numărul de ținte ale vrăjii în sine.
Când jucați o vrajă cu Aspirație, puteți alege orice număr de ținte, plătind un cost suplimentar pentru fiecare gol după primul. Puteți viza orice număr de creaturi, dar nu puteți selecta aceeași creatură de mai multe ori.
Creaturi Nix și Enchantment
Zeii Theros trăiesc în Nykes, regiunea stelelor, care pot fi văzute privindu-se în cerul de noapte al lui Theros. Vrăjitoarele din Teros au un cadru unic al hărții, care ilustrează cerul înstelat al lui Nyx. Cadrul în sine vă reamintește că aceste creaturi sunt și farmece.
Unele vrăji de creaturi din "Călătoria către Knicks" au cuvântul cheie "Gift". Aceasta înseamnă că o creatură cu "Liber poate fi jucată" ca Aura, care încântă creatura și dă acestei creaturi forța, rezistența și abilitatea.
Cardul cu "cadou" este jucat fie pentru costul său mana, fie pentru costul "Dara". În primul caz, aceasta va fi o creatură de farmec de farmec. În cel de-al doilea caz, aceasta nu mai este vraja creaturii, deoarece cardul devine o vrajă Aura cu capacitatea de a "încânta creatura", așa că Aura va avea nevoie de o creatură țintă.
Dacă o creatură cu „Free“, pe care ea încântă, părăsește câmpul de luptă, Aura devine o vraja creatură, dar nu merge la cimitir, așa cum este cazul cu aurele.
O creatură cu capacitatea de "eroism" vă oferă bonusuri de fiecare dată când aruncați o vrajă selectând această creatură ca țintă.
Capacitatea de a „eroism“ este declanșat de fiecare dată când arunca o vraja, care are ca scop „eroic“ creatură, chiar dacă aceasta vraja are alte obiective.
Abilitatea "eroismului" este declanșată numai dacă vraja care a făcut creatura o țintă este jucată de către jucătorul de creatură de control, și nu de orice jucător.
Mecanica "prezicerii" vă permite să vă manipulați destinul.
Aceasta este o acțiune pentru care un anumit număr este întotdeauna specificat. Pentru a prezice, trebuie să vă uitați la numărul corespunzător de cărți din partea de sus a bibliotecii, să puneți cât mai multe dintre ele în partea de jos a bibliotecii și să puneți restul înapoi în bibliotecă și în orice ordine. Astfel, atunci când trebuie să preziceți "1", vă uitați la cartea de sus a bibliotecii și decideți dacă să o lăsați în locul sau să o puneți pe fundul bibliotecii. În consecință, mai multe opțiuni apar atunci când preziceți "2" sau mai mult.
Pe terenurile sălbatice ale lui Teroz, monștrii rătăcesc, care sunt gata să distrugă pe cineva care va sta în calea lor.
"Monstrositatea" este o abilitate activată și poate fi activată oricând, când puteți plăti. Când capacitatea este rezolvată, se face o verificare pentru a vedea dacă ființa este deja monstruoasă. Dacă nu, atunci un anumit număr de + 1 / + 1 contoare sunt plasate pe creatură. Ființa devine monstruoasă. Un astfel de mecanic este necesar pentru cazul când abilitatea "monstruozității" va fi rezolvată a doua oară. În acest caz, abilitatea nu va face nimic. Logic, dacă abilitatea "monstruozității" este anulată, creatura nu primește + 1 / + 1 contoare și nu devine monstruoasă, astfel capacitatea poate fi folosită din nou.
Multe creaturi cu "monstruozitate" au, de asemenea, o capacitate de declanșare care funcționează atunci când creatura devine monstruoasă - cu alte cuvinte, când monstruozitatea este rezolvată pentru prima dată.
Devoțiune și zei
Cinci harti ale lansarii "Journey to the Knicks" sunt cinci zei - farmecul legendar al creaturii cu tipul de "Dumnezeu". Fiecare zeu al setului are două culori. Doi zeci de culori incarnați pe câmpul de luptă ca niște creaturi, de îndată ce devotamentul față de cele două culori devine destul de înalt.
"Devoțiunea" la două culori este egală cu numărul total de simboluri mana ale oricăreia dintre aceste culori, în costul mana al permanentilor pe care îi controlezi. Aici este important să nu aveți un anumit număr de simboluri mana a acestor două culori, doar numărul total este important.
Merită menționat faptul că simbolurile hibride de mana sunt numărate pentru oricare dintre culorile lor, dar nu sunt numărate de două ori. Cu alte cuvinte, simbolul hibrid de mana sporește "devotamentul" dvs. de flori cu doar unul.
Fiecare Dumnezeu din setul "Călătorie spre Knicks" are "Indestructibilitate". Fiecare dintre ele este o creatură, numai dacă "Devoțiunea" față de culorile sale este suficient de mare. De aici se pare că, dacă "devotamentul" este sub valoarea dorită în momentul în care Dumnezeu intră pe câmpul de luptă, abilitatea de a ieși din creatură pe câmpul de luptă nu va funcționa. Dacă Dumnezeu este deja pe câmpul de luptă și este o ființă și "devotamentul" devine mai puțin decât valoarea necesară, Dumnezeu încetează să mai fie o ființă.
Zeii sunt mereu farmecul legendar, iar abilitățile lor funcționează indiferent dacă sunt sau nu creaturi.
- Emisiunea 2 în Nyx
- 2 boostere teros
- 1 Booster al eliberării zeilor
- 1 rapel special pregătit
- 1 carte promoțională pentru culoarea selectată
- 1 carte cu sarcina
- 1 numărător de cuburi de viață Spindown, culoarea selectată
- 1 scrisoare de întâmpinare
- 1 carte de erou specială