Shardili The Shard (limba engleză The Shard) - cea mai înaltă clădire din Orașul Oglinzilor. În ea se desfășoară acțiunea misiunii finale. Să nu fii confundat cu clădirea versiunii originală a oglinzii.
Locația și construcția clădirii Edit href = Edit
- Clădirea este situată nu departe de coasta orașului Mirror și este cea mai înaltă din oraș. Zgârie-nori și baza pe care se află este un cartier al orașului Heavenly. Conform ideologiei conglomeratului, această zonă este simbolul material al promisiunii care este acordată fiecărui angajat din Cascadia: lucrează cu sârguință și veți primi o recompensă. În joc puteți vedea cele trei atriuri principale ale clădirii, acestea sunt:
- Atriul inferior este alcătuit din două niveluri. La primul nivel există lacuri artificiale și o stație de metrou. La cel de-al doilea nivel există secțiuni comerciale, care sunt legate prin poduri decorative
- Atrium de mijloc conectează părțile din dreapta și din stânga ale clădirii. Este un spațiu verticos imens, delimitat de pereți cu balcoane și o fereastră uriașă. Singurul loc din Orașul Oglinzilor cu un număr atât de mare de plante vii. Camera are propriul ecosistem, format din spații verzi, cascadă și lumina soarelui. Există o turmă de păsări în cameră.
- Atriumul superior este un spațiu verticos uriaș, cu o mulțime de balcoane. Din cauza atacului terorist și a lamei tăiate grav afectate.
Caracteristici Edit
Clădirea este situată nu departe de coasta orașului Mirror și este cea mai înaltă din oraș. Caracteristica sa distinctivă, în afară de înălțimea sa, este prezența a două turbine eoliene imense situate în părțile centrale și superioare ale clădirii. Fundația structurii este o imensă insulă artificială.
Heavenly City Edit
Sky City (Sky Sky English) - o rețea de spații în interiorul Shard, habitatul elitei Societății Orașului Oglinzilor. Cetățenii obișnuiți și chiar mulți dintre topKasta nu au acces la Orașul Ceresc. Orașul ceresc are mai multă vegetație decât orice alt loc din Orașul Oglinzilor.
În spatele scenei Editați
Aspectul clădirii pe tot parcursul dezvoltării sa schimbat de mai multe ori. Mai jos sunt variațiile de design cunoscute.
Pre-producție Edit href = Edit
Această versiune a fost creată în stadiul de pre-producție, când arhitectul Orașului Oglinzilor - Nick Livi - a dezvoltat aspectul orașului, care a fost folosit în continuare de designeri. În acest stadiu, Shard avea o bază cilindrică și poseda un număr mare de piese mici, ocupând de asemenea o zonă ceva mai mare decât versiunea finală. În general, această opțiune seamănă cu una din versiunile inițiale ale Citadelei de la Half-Life 2.
Modelul Shard și al orașului, artbuk p. 74