Această pagină trebuie tradusă.
Această pagină are nevoie de traducere.
Această pagină conține informații parțial sau incorect traduse sau nu există nicio traducere.
Dacă o pagină nu poate fi mutat dintr-un motiv sau va rămâne netradusă perioadă lungă de timp după ce acest mesaj este plasat, această pagină ar trebui să fie pus pe eliminarea.
De asemenea, nu uitați să utilizați dicționarul rus al traducătorului.
Această pagină nu a fost complet tradusă.
De asemenea, asigurați-vă că articolul începe.
Aceasta este o listă de probleme cunoscute și dovedite cu SDK-ul sursă, precum și modalități de a le rezolva
Probleme de bază
Notă: Acest patch este oferit aici pentru confort și Valve nu o acceptă.
Probleme cu Hammer Editor'om
În această versiune a setului SDK, veți primi un mesaj de eroare când încercați să executați instrumentul hammer.exe din directorul "sourcesdk \ bin". Iată cea mai bună modalitate de a remedia această problemă:
- Faceți clic dreapta pe fișierul SDK sursă din meniul Instrumente din Steam.
- Selectați Creare comandă rapidă pe desktop.
- Adăugați -runhammer la sfârșitul liniei de comandă la steam.exe. Pentru un exemplu: C: \ Program Files \ Valve \ Steam \ Steam.exe -applaunch 211
- Redenumiți comanda rapidă la ceva potrivit, de exemplu "Editor Hammer".
Acesta are avantajul lansatorului SDK înainte de Hammer, asigurându-vă că este ultima versiune.
Notă: Etichete pentru modelul Viewer'a FacePoser'a și pot fi create urmând aceeași procedură, dar nu uitați să înlocuiască -runhammer cu unul dintre aceste argumente în linia de comandă: -runmodelviewer sau -runfaceposer.
Această problemă este rezolvată și remedierea rapidă va fi disponibilă în următoarea actualizare.
Când încercați să porniți o carte de la Hammer, puteți vedea următoarea eroare:
Iată schema de acțiuni pentru a ocoli această eroare:
- În Hammer'e deschide meniul Instrumente> Opțiuni> mergeți la fila Programe Build, și modificați setarea la joc executabilă: $ SteamDir \ Steam.exe în loc de $ SteamUserDir \ timp de înjumătățire 2 \ HL2.exe
Aceasta lansează "Source SDK Base" de la Steam cu parametrii de la $ game_exe. Singurul lucru pe care - trebuie să construiți un DLL pentru modul dvs. înainte de al rula.
Probleme cu SDK
În noul SDK, trebuie să creați biblioteci de clienți și de servere înainte de a începe modulul. Vă rugăm să le construiți dacă aveți o astfel de greșeală.
Când executați un mod care a fost creat de la zero (face un mod de la zero) de la Steam, jocul afișează un meniu, făcând un sunet, și apoi se îndepărtează fără erori. Mai mult, lansarea modului din linia de comandă funcționează corect.
Ei bine, în acest moment totul ar trebui să funcționeze bine. Cred că datorită faptului că, atunci când compilați DLL în modul de depanare, trebuie să adăugați parametri la -allowdebug tasta de pornire. Run_mod.bat există deja în fișierul batch.