Am vrut să ating un aspect atât de important în jocul lui Gregolis ca și moralitate.
De multe ori observate în joc, adversarul este obsesiv și morală scăzută, fără succes, încearcă să atace orașul, care fuzionează off ciorchine și dotarii apărător BO. Sau când regia lui KK jucător cu un număr mic de puncte (de exemplu, orașe), inamicul încearcă să recâștige cetatea, la care, el este în prezent moralul scăzut, care fuzionează din nou, și o mulțime de mituri off-uri.
În ceea ce ne putem înțelege, acest joc mecanic, ca și moralitatea este proiectat pentru a proteja Grepolise jucătorii mai slabi de a ataca punctele forte. Întrebarea este cât de bine protejează player-ul cu un număr mic de puncte? Pe de o parte, un singur jucător cu orașul în care moralul scăzut nu este cu adevărat să ne salveze de Capturarea a stabilit obiectivul unui jucător puternic, doar un pic mai lent acest proces. Pe de altă parte, un oraș de pe insulă roșu, cu sprijinul Uniunii poate fi un ghimpe mare pentru Reds. Doar cred că moralitatea se bazează analiza și inamicul este inactiv din cauza pierderilor mari în trupele.
Pentru claritate, voi da un exemplu.
De exemplu, permiteți 600 de soldați să atace un oraș fără ziduri cu 300 de spadasini. Noroc 0%
Moralul este de 100%.
Atacantul va pierde 360 de soldați și va câștiga 300 BW.
Defenderul va pierde toți spadasinii și va câștiga 360 de kilograme.
Moralul este de 80%.
Atacantul va pierde 470 de soldați și va câștiga 300 BW.
Apărătorul va pierde, de asemenea, toți spadasinii și va câștiga 470 de kilograme.
Moralitatea este de 60%.
Atacantul va pierde toți soldații și va câștiga 271 de kilograme.
Apărătorul va pierde 271 de spadasini și va câștiga 600 de kilograme.
Moral 40%.
Atacantul va pierde toți soldații și va câștiga doar 167 de kilograme.
Apărătorul va pierde 167 de spadasini și va câștiga 600 de kilograme.
Moralul este de 20%.
Atacantul va pierde toți soldații și va câștiga doar 118 BW.
Apărătorul va pierde 118 spadasini și va câștiga 600 de kilograme.
De asemenea, acordați atenție simulatorului, cantitatea de resurse care a fost cheltuită pentru construirea de trupe. Pierderea, atât de multe resurse, cu un număr mare de orașe, cred, nu este atât de tangibilă, dar este nevoie de timp. Drept rezultat, este posibilă compararea pierderilor de timp ale atacului și apărării cu detașarea trupelor pierdute.
Din păcate, pentru claritate, nu a funcționat (nu este suportat) pe site pentru a afișa datele primite sub forma unui tabel.
Din acest exemplu, concluzionăm:
Nu acordați "extra" BW inamicului!
Și nu pierdeți trupele și resursele!
P.S. Orașul la care, am un moral scăzut, aș ataca, în două cazuri.
1. Dacă adversarul doar 1-2 din oraș și există încrederea că orașul va fi capturat într-o perioadă scurtă de timp. Așa că inamicul nu a avut timp pentru a crea un oraș nou și el a fost confruntat cu o alegere - fie să se retragă din lume și Grepolisa sau criminali-re ofensatoare de pe insula cu cultura în cele două orașe, și nu reprezintă următoarele două săptămâni de unități de luptă?
2. Ori ar fi mers pentru a trage în jos kk cu morala scăzută, numai în cazul în care criza a început recent, orașul este situat lângă ea există un pic de băutură răcoritoare și suficientă putere în moralei mele inferioare sunt garantate să bat QC.
Mulțumesc tuturor celor care au terminat de citit.