Docuri, bgii

Edwin a participat cu tine la aventurile tale din trecut, el și Minsk nu-ți plac cel puțin. Edwin a vrut să omoare vrăjitoria din Minsk, Dainaire. și chiar acum că ea este moartă, Edwin nu va părăsi Minsk singur.

Edwin poate învăța cele mai multe vrăjitoare ale magei și primește câte un bonus de 3 sloturi pe nivel de vrajă (1 ca bonus de specialitate pentru mage și 2 din amuletul său nemasurat).

Situat în: Guild of Shadow Thieves (vorbește cu Renal scalpul sângeros)

B + Ceea ce caracteristicile sale nu vă spun este că Edwin primește vrăji suplimentare care îl fac cel mai bun mage în joc (deși trebuie remarcat că el este singurul magician "pur"). Dezavantajul este că el este la fel de slab ca un pisoi, și are atât de puțin HP. Există un alt dezavantaj - este rău, așa că va fi dificil pentru el să se înțeleagă într-o petrecere bună.

Pasajul [editați]

Quest-uri suplimentare [editați]

Renfeld și Rylock [modifică]

Totul începe atunci când vă ciocniți între locații, când salvați de bandiți ai unui anumit Renfeld (Renfeld). Îți va cere să o duci în zona Dock către Rylock. Veți găsi Rylock lângă moșia lui Galvarey (Galvarey), care este, de fapt, apariția celulei locale Harper (dar nu știm încă). După ce i-am dat corpul, obținem recompensa meritată a 14550 de experiență și 125 de aur.
Acest lucru ne duce la următoarea căutare.

Experiență. 14500
Premiul. 125 зм

Moartea lui Kzar și a lui Montaron

Căutarea lui Montaron

  • Kzar - lângă tavernă Generozitatea mării (AR 0300, x 2372 y 2475)

După livrarea corpului către Rilock și obținerea "recompensei", mergeți la dreapta și întâlniți-l pe Kzar (necromancerul care v-a alăturat în jocul anterior). Vrea să-l salveze pe prietenul său, Montaron (care te-a adunat și în jocul anterior) de la Harpers (un grup de "virtuți" din care Jahheira este membru). Sunt de acord cu afirmația lui ciudată, dar poate doriți recompense pentru o astfel de muncă periculoasă.

Atenție: Dacă respingeți oferta lui Kzar, veți tăia întreaga linie de complot a lui Harper și Jahhera, precum și orice posibilitate de dragoste cu ea.

Uciderea lui Prebeck

  • Casa Prebek - (AR 0300, x 1860 y 1260)

Du-te înapoi și vorbește cu Rilock. Cere-i să te lase să intri, spunând că întotdeauna ai vrut să-l vezi pe Harper. (Este mult mai ușor să faci cu Jaheira în partid pentru că e Harper.) El nu are încredere în tine, și pentru a-și câștiga încrederea, va trebui să-i îndepliniți sarcina (bineînțeles). Vrea să scapi de magicianul "medieval" numit Prebek, a cărui casă se află direct la nord. Sunt de acord cu acest lucru, în ciuda remarcii lui Yoshimo. "miroase ca un șobolan".

Mergeți la nordul casei Prebek (este marcat pe hartă). La intrare, puteți observa că acesta este un magician destul de slab. Se pare că Harpers nu ți-a spus tot adevărul. Omoara pe toata lumea, apoi cauta casa. Există 3 containere cu vrăji bune (de exemplu, Invisible Hunter, Elemental of Fire, Rezistență la frică, Groază etc.), totuși, există o capcană pe fiecare dintre ele.

Întoarce-te la Rilock pentru a câștiga experiență de 14.500 și acces la sediul lui Harper.

La sediul lui Harper

În sala principală sunt 3 Harper, condusă de Meronia (Meronia). Poți vorbi cu ei, dacă vrei, deși nu vor fi sincer cu tine. Dacă îl întrebi pe Berinvar despre colierul său, Jaheira va fi foarte curios de ce Harper ar fi trebuit să poarte așa ceva. cât de ciudat.

Aici vă veți întâlni cu mai mulți Ghost Harpers. De când purtați un amulet, ei răspund la majoritatea întrebărilor dvs. Le puteți întreba despre Montarone (hoțul), dar ei vor răspunde în ghicitori. Amestecați-vă pe rafturile de cărți (cea mai utilă este vraja Blade Phantom). Deschideți ușa spre camera sudică (x 760 y 1030) și apoi spre ușa următoare. Uită-te la birou, (x 710 y 1200) vei găsi Nota. Citiți-o. Asta e explicația soarta lui Montaron. Pentru moment.

Uciderea lui Kzar

Întoarce-te la Kzar și dă-i pasărea. El menționează că cineva a intrat în laboratorul său și la ucis pe discipolii săi. Hmmm. Oricum, se întoarce "Montaron" în forma obișnuită. Dar, de fapt, nu era Montaron, era Lucette, un asasin trimis să-l ucidă pe Kzar pentru că spiona pe Harperi pentru Zhentarim. Cu alte cuvinte, Harperii te-au folosit pentru a ajunge la Kzar. Tu i-ai ucis pe ucenici, ți-a fost permis să vezi ce voiau să vezi și tu ai adus asasinul la țintă. Căutați corpul lui Kzar - Personal-Spear. vrăji, pietricele, braceri etc.

Dacă sunteți o persoană sentimentală și vă pare rău pentru Kzar, puteți încerca următorul truc. După ce vorbește cu Kzar și îi transferă "pasărea", stați alături de el, astfel încât să se afle lângă ucigașul care a părăsit polimorful. La prima apariție a lui Lucette, apăsați pauza și începeți o conversație cu ea. Prin voința script-ul Kzar îngheață dar supraviețuiește, deși crima va fi numărate pentru asasin și, în consecință, va fi capabil să continue să se deplaseze pe povestea (în contrast cu metoda de oprire timp și de carne să vraja piatră de pe criminalul).

Jaheira și Harper

Imediat după uciderea lui Kzar (dacă aveți o aventură cu Dzhahhera, atunci nu imediat și după lovetalk 25), Meroniya va apărea și o va conduce pe Jahair. După un timp, Jaheira se va întoarce și va spune că Harperul vrea să ne vadă. Aceasta va începe o lungă istorie de clarificare a relației cu această organizație. (Pentru detalii, consultați pagina corespunzătoare.)

Guild of May'war

Această căutare poate fi luată fără Yoshimo la petrecere. Trebuie să găsiți scalpul sângeros renal în ghilda Shadow Thieves și să-i luați datoria să vă ocupați de subalternatul May'war care a schimbat breslele. În timpul căutării, puteți atașa Edwin. care lucrează acum pentru acest foarte May'war.

După efectuarea cu succes a căutării, fiecare va primi câte 45500 xp. Recompensa va fi diferită. Hoțul îi va primi STRINGHOLD-ul. Toți ceilalți (și hoțul, de la Stronghold refuzat), vor primi 10500 gp și Sabia scurtă a trădării +3.

Renal știe despre Imoen. dar nu vom spune nimic, sfătuim doar să plătim bani celor care urmează.

Jaheira este blestemată

Jaheiru va fi blestemat de baronul Paloyer în taverna "Generozitatea mării". Avem două săptămâni înainte ca blestemul să-l omoare pe Jhahera. Vedeți detaliile de pe pagina questurilor lui Jaheira.

Renasterea lui Kangax Demilitic [modifică]

Casa lui Kangax - Docks (AR 0300, x 2700 y 2270)

Mâini și picioare - canalizare (AR 0202, x 1700 y 500)
Torsul - Podul (AR 0500, x 1600 y 3340)

Casa din dreapta tavernei "Generozitatea mării" păstrează un secret teribil. Dezactivați capcana și deblocați ușa, intrați în casă și mergeți la subsol. După ce faceți dublu clic pe sarcofag, Kangax vă va cere să găsiți corpul său, care a fost împărțit și ascuns în jurul lui Askatly. Mâinile și picioarele lui se află într-un sarcofag în sistemul de canalizare din cartierul templu, în aceeași locație ca și cultul celor fără ochi. Pentru a le obține, trebuie să te lupți cu Shadow Leach. Torsul este ascuns în subsolul casei din zona Podului în încă un alt sarcofag și este păzit de elemente. (Pentru instrucțiuni mai detaliate despre aceste lichas, consultați secțiunile relevante.)
După ce ați primit ambele părți, reveniți la Kangax. El se îmbolnăvește și apoi te atacă. Când îl omori, el devine un demilit. Aplica daune demilichu poate fi doar o arma magica 4 sau mai bine, și să aibă cel puțin o șansă să-l omoare, trebuie să fie destul de mare. mod simplu de a-l omoare (și orice altă creatură, bazându-se doar pe magia) - este de a obține niște suluri verzi de protecție de la magie, pentru a le utiliza în partidul său, și apoi doar-l înconjoară protejat de caractere și de atac, atâta timp cât el nu moare, pentru că toată magia lui de atac va fi inutilă și nu are atacuri fizice. După uciderea este inel Gaxx superioară (protecție de regenerare otravă, AC 2) și 55.000 de experiență.
Atenție:
NU puteți folosi strategia de "fals vorbire" pe Kangax! Folosirea ei nu-l va lăsa să moară deloc!
observaţie:
Caracterele în stare de berserk nu sunt, de asemenea, supuse efectului de închisoare.
Consiliu:
Dan Simpson: Am găsit o modalitate excelentă de a ucide un demilit. Inelul berbecului are un prejudiciu complet. Poate să lovească imediat aproximativ 30 de lovituri de la ea. Deși cea mai bună descoperire pe care am făcut-o este complet diferită. Dacă te transformi într-un asasin, Kangax nu te va putea întemnița! Trebuie doar să te transformi într-un Asasin și să continue să ataci demilizatul până când el moare. Adevărat, trebuie să te grăbești, o lungă ședere în formă de asasin vă va ucide.

Experiență. experiența câștigată
Premiul. articole primite Sfat:
Puteți aduce lichul în starea obișnuită la ieșirea din cameră și după saltul de conversie înainte și înapoi, făcând un atac și teleportând imediat înapoi. Acest lucru nu va permite lichidului să expună închisoarea.

Altele [edita]

Crăciun nebun [editați]

Clericul - Docks, lângă sediul Hoților de umbra (AR 0300, x 1680 și 790)

Acești nebuni adepți ai lui Cicric au o abordare ciudată pentru convertirea la credința lor. Aproape tot ceea ce spui va duce la o luptă. (750 de experiențe, valori foarte nesemnificative) Puteți evita o luptă dacă spuneți că el "predică credincioșilor", dar atunci veți pierde până la 750 de experiențe!

Experiență. experiența câștigată
Premiul. articole primite

Piratii din "Bounty of the Sea" [edit]

Restaurantul "Bounty of the Sea" - Docks (AR 0300, x 2125 y 2133)

Ușa secretă este "Bounty of the Sea" (AR 0313, x 515 y 160)

În interiorul "Bounty of the Sea" există o ușă secretă (peretele nord-vest, etajul principal). În spatele ei veți găsi câțiva pirați. Ei nu merită prea mult, dar sunt mai buni decât goblini. După moartea lor, căutați lacul pentru comori: perle, un colier de perle, 1100 de aur.

Experiență. experiența câștigată
Premiul. articole primite

Binecuvântare gratuită +1 [edit]

Cutie - docuri (AR 0300, x 2240 y 2825)

Imediat la est de Harpers (moșia lui Galvarei) este o cutie mică care conține Axa de luptă +1 (și un pic mai prostii). Nimic excepțional, dar mai bine decât restul lucrurilor mici din district.

Experiență. experiența câștigată
Premiul. articole primite >>