Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Screenshot Tomb Raider

Secretul principal, care se deschide în jocul Crystal Dynamics, este că "de fapt, Lara na vrut cu adevărat să devină o aventură". Noul Tomb Raider Tomb Raider biografia începe cu faptul că ea - un tânăr student ieri și naiv - a trimis în prima expediție arheologică la nivel mondial. Cel mai rău lucru este că s-ar putea întâmpla - o ceartă cu arheologul șef (moron narcisist, potrivit căreia este imediat clar că el va pune o spiță în roata), sau pur și simplu eșecul misiunii (câteva ore de rușine și înțelegere că banii pentru expediție au fost cheltuite în zadar) . În jurul prietenilor Lara, în fața ei, așteptând o aventură moderată și viața eroinei este frumoasă în toate primele scene tăiate. Și apoi, bineînțeles, totul merge complet diferit decât era planificat.

Navă Endurance, pe care viitorul Raider si prietenii ei înoată în căutarea Regina antic a Soarelui numit Himiko, misterios prăbușit în largul coastei insulei misterioase langa Japonia. În timpul furtunii, atunci când nava face roci, Lara taie de restul supraviețuitorilor și intră în peștera misterios plin de cadavre și resturi. Scăpând de acolo, ea învață că insula este locuită, iar locuitorii ei, și Lara și însoțitorii ei nu le place ascuțite. Acesta este începutul povestii ei despre transformarea de la o fată obișnuită la mormântul Tomb Raider.

În ciuda tuturor poveștilor despre Crystal Dynamics despre psihologia profundă a jocului, de fapt este aproape acolo. Da, heroina oftă și își îndoiește periodic puterile. Da, ne arată crimă Lara (primul ea trebuie să ucidă un cerb tânăr, atingând, și apoi - șiretul Rusă, care este aproape impietează asupra nevinovăției ei), dar drama lor (ea cere cerb iertare, și după rusul doar grav afectate) de mai multe unse. La urma urmei, circumstanțele cer ca într-un minut eroina să înceapă să coste dușmanii la dreapta și la stânga, complet fără să se preocupe de nimic. Vorbeste despre formarea de Lara Croft la sfârșitul jocului aici nu este necesar: se transformă într-un super-erou aproape imediat, și în viitor, pur și simplu, dobândește competențe și arme suplimentare. Dezvoltatorii, cu toate acestea, uneori se aseamănă cu jucătorii pe care acest lucru nu este genul familiar pentru noi Lara, care este doar o frază „Urasc mormânt“, spune ea la începutul jocului!

Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Cum a fost reluat jocul științei și tehnologiei

Ritmul rapid al noului Tomb Raider nu implică deloc o imersiune specială în lumea interioară. Întreaga campanie primară se execută de la sol arde sub picioarele tale: acolo toate timp explodeaza ceva, arsuri, amenință să omoare ea Lara și prietenii ei (și fără succes), face zbura cu parasuta prin pădure, dodging bușteni în râu și trage în industrie numărul de fanatici - Solaris, principalii adversari din Tomb Raider.

Toate episoadele sunt perfect echilibrate și nu au timp să se plictisească. Înfruntările nu par a fi întârziate și trec cu entuziasm. Inteligența artificială nu strălucește în mod special: limita abilităților dușmanilor este de al arunca pe Lara în dinamita lui Molotov sau în cocktail-uri și apoi se termină din mitralieră. Dar, de vreme ce există de obicei o mulțime de adversari și știu cum să ocupe puncte strategice, nu este prea ușor să lupți. În anumite cazuri, puteți să rezolvați problema prin furtul spre inamic din spate și strangularea sau tăierea în tăcere din arc. Dar este imposibil să treci complet jocul în mod stealth: pe calea eroinei există situații regulate care pot fi rezolvate doar într-o coliziune.

Aici vă puteți odihni, rezolvarea puzzle-uri - puzzle-uri spațiale, care au de multe ori pentru a decide unde și în ce ordine a sari (și înainte de faptul că - în cazul în care pentru a muta caseta / baril / lift) și pentru ceea ce a prinde. În campania principală, practic nu există, iar cei care se întâlnesc nu cer jucătorului să facă nimic mai mult decât simpla observare.

Un pic mai complicat, dar ghicitori construite pe același principiu se găsesc în morminte suplimentare care nu necesită o vizită obligatorie. Ele pot scăpa în timpul quest principal (chiar dacă nu-mi place primul mormânt Lara, apoi într-un fel a fost implicat) sau în mod deliberat să le caute, distras de istoria luptei cu solar.

În plus față de acțiunea pură în Tomb Raider există, de asemenea, o mulțime de oportunități pentru explorarea cu gânduri a lumii din jurul vostru. În ciuda linearității absolute a istoriei, există locații destul de mari (de-a lungul cărora se poate mișca atât orizontal cât și vertical), iar toate secretele lor nu sunt dezvăluite imediat.

În timp ce jocul progresează, Lara dobândește arme suplimentare, ceea ce este necesar pentru un studiu mai aprofundat al locațiilor. De exemplu, fără un arc care poate străpunge o piatră, Lara nu va putea ajunge la un teren înalt. Același lucru se aplică și săgeților cu frânghii, cu ajutorul cărora eroina poate urca pe clădiri inaccesibile anterior. Și acolo este posibil pentru a găsi elemente care dezvăluie mai deplin istoria insulei (de la jurnale la valoare arheologică), sau teste suplimentare (în care Lara este necesar, de exemplu, pentru a aprinde un foc în toate locașurile sfinte sau distruge toate farmecele în pădure).

În Tomb Raider există un sistem de mișcare rapidă între diferite părți ale insulei, astfel încât în ​​fiecare loc să vă puteți întoarce și să vedeți ce a fost pierdut în timpul primului pasaj, găsiți noi puzzle-uri și morminte suplimentare. Dezvoltatorii, însă, nu au făcut căutarea este prea complicată: Lara are un "instinct" care "evidențiază" toate obiectele-cheie din apropiere. El ajută, de asemenea, să determine direcția corectă, dar și arată care dintre dușmani pot fi îndepărtați fără îndoială din afară și nu deranjează pe ceilalți.

Repornirea seriei este întotdeauna riscantă, mai ales atunci când vine vorba de o astfel de eroină populară precum Lara Croft. În Tomb Raider (superman în pantaloni scurți scurt cu două pistoale și un bust de dimensiuni nefirești) a fanii armatei, care paza gelozie imaginea sa de lungă durată. Studio Crystal Dynamics, care a lucrat la repornire, se afla într-o situație dificilă. Pe de o parte, ea a trebuit să actualizeze serie, astfel încât nu a funcționat același joc, dar cu o grafică destul de modernă, pe de altă parte, ea nu putea schimba foarte mult caracterul, fără a provoca o furtună de indignare. Ca urmare, dezvoltatorii au reușit destul să găsească un echilibru și să facă un joc proaspăt, interesant și original, care ar putea fi nici un alt personaj în afară de Lara Croft.

De la bun început, cu primele bătălii, primele mistere ale noului Tomb Raider - aceasta este baza pentru o nouă serie în care Lara va fi în toate privințele mai mature și mai profunde, și o întoarcere la bune povești vechi despre super-erou, mormintele jefuite. Și se pare că una dintre personajele din joc are dreptate, care spune că Lara este într-adevăr "același Croft". Chiar dacă ea însăși nu știe imediat despre asta.