Vă mulțumim că ne-ați ajutat să îmbunătățim calitatea documentației Unity. Cu toate acestea, nu putem accepta nici o traducere. Verificăm fiecare versiune a traducerii pe care o oferiți și o acceptați numai dacă corespunde originalului.
Eroare la efectuarea modificărilor
Din anumite motive, traducerea pe care ați oferit-o nu poate fi acceptată. vă rog încercați din nou în câteva minute. Și ne exprimăm recunoștința față de dumneavoastră pentru că ați făcut timp pentru a îmbunătăți documentația privind Unitatea.
funcția publică InverseTransformPoint (poziția Vector3): Vector3;
public Vector3 InverseTransformPoint (poziția Vector3);
Convertește o poziție dintr-o poziție globală într-un sistem local de coordonate. Opusul Transform.TransformPoint.
Această funcție este, în esență, opusul Transform.TransformPoint. care este folosit pentru a converti de la spațiul local la cel mondial.
Rețineți că valoarea de retur a unei poziții depinde de scală. Utilizați Transform.InverseTransformDirection dacă lucrați cu o direcție.
funcția publică InverseTransformPoint (x, float, y, float, z. float): Vector3;
vectorul public Vector3 InverseTransformPoint (float x float y float z);
Convertește o poziție la x. y. z de la sistemul global de coordonate la nivel global. Opusul Transform.TransformPoint.
Rețineți că valoarea de retur a unei poziții depinde de scală. Utilizați Transform.InverseTransformDirection dacă lucrați cu o direcție.