Treceți prin jocul enigmei calculatorului arhipelagului lunar

I. INSULA MAHALIEI
1. Plasați plăcile în locurile în care luminează culoarea corespunzătoare. Un diamant verde din stânga în gaura de chei. 2 șerpi să se combine și să se introducă în peștera de șarpe.
2. Apăsați butoanele până când fiecare inel devine verde.
3.Colectați caseta, puneți-o în stânga, puneți obiecte în ea. Puneți un capac pe partea de sus, cuie, ciocan cu un ciocan.
4. Conectați semințele și castronul, dați papagalul - va cădea pene. Combinați pene și tijă, îndepărtați praful de pe covor din stânga. Scutul de pe tron, colectează un portret - cutia se va deschide, în ea cheia din templu.
5.Spuneți templul, găsiți fragmentele inserate în centru. Pentru a asambla imaginea după model: mai jos sunt capetele de șarpe, pasărea este mai mare.
6. Mai întâi, strângeți sabia (pe stânga și pe dreapta fântânii), tăiați în partea de sus a plantei și căutați fragmente. Aranjați maimuțele de-a lungul gardului fântânii, faceți clic pe fiecare și va apărea ultima bucată din jaguar. Aranjați jaguarii în cuib, faceți clic pe cap și căutați fragmente galbene. Introduceți în mijlocul fântânii, ridicați sfera galbenă.
7. Introduceți mânerele în dulapul superior, în robinet, în mașina de spălat cafea. Puneți o ceașcă pe o farfurie, puneți boabele într-un măcinător de cafea, rotiți butonul. Puneți grosul și zahărul în ceașcă. Meciuri la acvariu, cutii de la coroana, cheia pentru a deschide sertarul - este o lingura. Combinați chibriturile cu cutia, deschideți robinetul, turnați apă în fierbător, puneți-l pe sobă, luminați meciurile cu gaz. Luați mănușa, scoateți fierbătorul, turnați apă fiartă într-o ceașcă, amestecați cu o lingură, luați o ceașcă.
Pune cafeaua pe biroul lui Jade. Introduceți becul în lampa de birou, antena în receptor, conectați consola cu bateriile verzi și porniți televizorul. Introduceți bateria albastră în bateria celulară, conduceți-o în magnetofon. Cablul în colțul din dreapta sus, trageți - se vor deschide jaluzelele. Adăugați paginile cu cărțile.
8.Lampa atârnă pe unghiul drept, introduceți firele și comutatorul cuțit în sertarul din stânga și apăsați. Lemnul de foc să se așeze în vatră, să sculpte o scânteie cu pietre, să aprindă torțele. Lanternele se introduc în apropierea porții. Placi albastre spre stânga, bej spre dreapta și ridicați perechi între ele. Faceți clic pe țiglă luminată - există o hartă pirat.

INSULA MJOLNIRULUI.
1. Conectați florile albastre la vază, puneți pe mormântul fără nume, în sicriul o cheie, deblocați cripta. În dreapta scheletului: un picior de lemn, un cârlig în braț, o sabie în jos. Stânga: înveliș în mână, rum jos. Hat pe cap, pistol pentru centura. Apăsați pe soclul de ochi. Gears în mecanism, ciocane în mâinile de statui, faceți clic pe statui, apoi pe placa de deasupra tronului și repetați culorile.
2. Acul de pe televizor, combinați acul cu firele, apoi cu cârpa.
o.MAHALLII.
Gvozdoderom scoate blocarea, cu bastoane pentru a susține obloanele.
Pe pupa.
Rețea pe anghilă, lanterna pe caracatiță, cuțit pentru a ridica coaja din stânga, pune cheile în piept, apăsați totul până când se deschide, luați sfera albastră.

Insula Chronos.
1. Extinctorul în foc, tăiați cortul cu foarfece. Piatră la catarg, pipă la piatră, dă click pe țeavă. Ierburi într-un mortar, dăunător acolo, puneți pulberea într-un castron, umpleți sticla cu apă.
2. puneți mingea pe suprafața curbă în culoare, roti dintate pe axă, faceți clic pe toate bilele. Cristalele sunt inserate în culoarea Atlas (verde în gât). Omega în picioarele statuii - se deschide ușa dreaptă.
3.Alfu la picioarele statuii - se va deschide ușa stângă.

IV.Ostrov OSIRISA.
1. Un bot pe capul unei cămilă, o șa pe o cocoașă, o țeavă către Jade. Cheia de sub cobra, deblochează lanțul. Nuci pentru a da o cămilă, borcan să se scufunde în apă.
2. Introduceți urechile în bare, cruce și ochi pe placa inferioară, apăsați. Următoarele simboluri sunt inserate în statuile pieptului.
3. Găleții se introduc în stâlpi, cristalele verzi în ochii pisicilor. Prisme în partea de sus a obeliscurilor, conduceți sub pisică.

V. ISIBIL BABYLON.
1. Pe barcă, faceți clic pe cutie, conectați firele.
2. Corpul grifonului pe piedestal, ultimul este coada, inserați măștile în gura botului.

VI.
1.Înclinați gaura în gaură, introduceți pârghia de lângă ea, apăsați maneta.
2. Cristale verzi în ochi, albastru în frunte - există ultimul șarpe. Placi pe piedestal, faceți clic pe cele două.
o.MAHALLII.
Pește cu un cuțit - sub el ultimul defilat.

VII. Dragon A.
1.Shariki în gura dragonului am, discuri în gaură, furtun pentru a atașa în sus la simbolul purpuriu.
2. Puneți capul în burta unui ciocan. Atașați ciocanul la gong, discul galben în mijloc.

VIII. INSTALA MISTERIOASA.
Aranjați artefactele.

Articole similare