7. Structura jocului
7.1 Desenarea
Înainte de meci, primul arbitru atrage loturi prin determinarea primei trepte și a părților laterale ale curții în primul lot. Înainte de jocul decisiv trebuie să se țină o nouă remiză.
7.1.1 Egalitatea are loc în prezența a doi căpitani de echipă.
7.1.2 Câștigătorul remiză selectează una din următoarele două:
7.1.2.1 dreptul de a depune sau de a accepta o depunere
sau
7.1.2.2 partea laterală a sitului.
Ratatul ia alternativa rămasă.
7.1.3 În cazul unor etape de warm-up consecutive, prima echipă care se încălzește mai întâi pe grila.
7.2 Încălziți-vă
7.2.1 În cazul în care echipele au avut anterior la dispoziție terenul de joc, fiecare echipă va avea un 3 minute de warm-up pe grila înainte de meci, în cazul în care nu - atunci fiecare echipă va avea un 5 minute de warm-up pe grila.
7.2.2 În cazul în care ambii căpitani sunt de acord să efectueze o încălzire pe grilă împreună, atunci echipele pot face acest lucru timp de 6 sau 10 minute, în conformitate cu Regula 7.2.1.
7.3 Alinierea echipei
7.3.1 Șase jucători din fiecare echipă trebuie să participe întotdeauna la joc. Plasarea inițială a echipei indică ordinea jucătorilor de pe site. Această ordine ar trebui să fie menținută pe întreaga parte.
7.3.2 Înainte de începerea fiecărui joc, antrenorul reprezintă plasarea inițială a echipei sale în cardul de plasament (vezi și Regula 20.1.2). O carte completă și semnată corespunzător este dată celui de-al doilea judecător sau secretar.
7.3.3 Jucătorii care nu sunt incluși în setarea inițială pentru acest joc sunt în acest joc un înlocuitor (cu excepția Libero).
7.3.4 După livrarea cardului de meci la cel de-al doilea arbitru sau secretar, nu este permisă modificarea alinierii fără o înlocuire regulată.
7.3.5 Diferența dintre pozițiile jucătorilor de pe teren și cardul de plasament
7.3.5.1 În cazul în care diferența constatată între plasarea cardului și poziția reală a jucătorilor pe teren înainte de începerea pozițiilor jucător trebuie să fie rectificate în funcție de destinația de plasare cardului. Pedeapsa pentru acest lucru nu este dată.
7.3.5.2 Dacă un jucător care a părăsit site-ul, care nu sunt incluse în plasarea de card, plasarea pe site-ul ar trebui să fie stabilită în conformitate cu plasarea cardului. Pedeapsa pentru acest lucru nu este dată.
7.3.5.3 Dacă antrenorul dorește să părăsească un astfel de jucător (jucători) în teren, el trebuie să ceară înlocuirea obișnuită care este înregistrată în înregistrare.
7.4 Poziții
În momentul lovitrii mingii, jucătorii fiecărei echipe trebuie să se afle în zona proprie și în ordinea tranziției (cu excepția serverului).
7.4.1 Pozițiile jucătorilor sunt numerotate după cum urmează:
7.4.1.1 trei jucători de-a lungul net sunt jucători din prima linie și ocupă pozițiile 4 (față-stânga), 3 (față-centrală) și 2 (față-dreapta);
7.4.1.2 Ceilalți trei jucători sunt jucătorii liniei din spate și ocupă pozițiile 5 (spate stânga), 6 (spate centru) și 1 (spate-dreapta).
7.4.2 Pozițiile corespondente dintre jucători
7.4.2.1 Fiecare jucător din spate trebuie să fie situat mai departe de grilă decât playerul din prima linie corespunzătoare.
7.4.2.2 Jucătorii liniei frontale și jucătorii liniei spate trebuie așadar poziționați orizontal în ordinea specificată în regula 7.4.1.
7.4.3 Pozițiile jucătorilor sunt determinate și controlate în funcție de localizarea picioarelor lor, contactând suprafața sitului după cum urmează:
7.4.3.1 cel puțin o parte din piciorul fiecărui jucător din prima linie ar trebui să fie mai aproape de linia mediană decât opritorii jucătorului din spate corespunzător;
7.4.3.2 cel puțin porțiunea de picior a fiecărui din dreapta (stânga) jucatorul parte trebuie să fie mai aproape de dreapta (stânga) a liniei decât picioarele linia de centru jucătorului.
7.4.4 După ce au dat mingea, jucătorii se pot deplasa și pot ocupa orice loc în curtea lor și în zona liberă.
7.5 Eroare în aliniere
7.5.1 Echipa comite o eroare de poziție dacă un jucător nu este în poziția corectă în momentul loviturii de către server.
7.5.2 Dacă alimentatorul face o eroare de alimentare la execuție, eroarea alimentatorului predomină peste eroarea de poziție.
7.5.3 În cazul în care alimentarea devine eronată după impactul asupra feedului, se ia în considerare o eroare pozițională.
7.5.4 O eroare de poziție conduce la următoarele consecințe:
7.5.4.1 echipa este penalizată pentru pierderea loteriei;
7.5.4.2 Jucătorii își iau poziția corectă.
7.6 Tranziția
7.6.1 Ordinea tranziției, determinată de plasarea inițială a echipei și controlată de ordinea de livrare și pozițiile jucătorilor, păstrează întregul lot.
7.6.2 În cazul în care echipa de primire a câștigat dreptul de a servi, jucătorii săi se rotesc cu o poziție în sens orar: jucătorul aflat în poziția 2 se rotește în poziția 1 pentru a servi, poziția jucătorului 1 se rotește în poziția 6, etc.
7.7 Erori în tranziție
7.7.1 O eroare de tranziție este considerată a fi perfectă atunci când alimentarea nu este efectuată în conformitate cu ordinul de tranziție. Aceasta conduce la următoarele consecințe:
7.7.1.1 Echipa este penalizată pentru pierderea desenului;
7.7.1.2 ordinea transferului jucătorilor este corectată.
7.7.2 În plus, secretarul trebuie să stabilească timpul exact al erorii și toate punctele înscrise de echipă după eroare trebuie să fie anulate. Punctele adversarului sunt salvate.
Dacă acest moment nu poate fi determinat, anularea punctelor nu se face și singura pedeapsă este pierderea desenului.