Nu te înfometi, modul de joc

gameplay-ul

Versiunea actuală stabilă a jocului are 2 moduri de joc: supraviețuire și aventură, dar accesul direct la joc are doar modul de supraviețuire. După ce a ales un personaj care are abilitățile sale unice și, de asemenea, având tuning lumea, jucătorul poate începe să supraviețuiască. Personajul apare într-un anumit loc, unde este întâlnit de Maxwell, care sfătuiește să caute lucruri pentru noapte. Scopul jocului este de a ține cât mai mult timp într-o lume asamblată la întâmplare. În acest caz, jucătorul are 2 terminații: moartea și portalul lui Maxwell. Primul vine atunci când numărul de puncte de viață al jucătorului devine zero. Al doilea necesită 5 părți ale portalului, care vor intra în cealaltă lume, declarând sfârșitul celui precedent. Consecința unei supraviețuiri lungi este deblocarea de personaje pentru care sunt necesare puncte de experiență. Cu cât mai multe zile ați trăit, cu atât mai multe puncte sunt.

Fiecare zi este împărțită în trei intervale: zi, seară și noapte (unele lacune pot să nu depindă de setările lumii). În timpul zilei, un jucător poate duce o viață normală: colectează obiecte, interacționează cu alte creaturi, mănâncă, explorează etc. Seara este un avertisment înainte de noapte: jucătorul poate de asemenea să facă afaceri, dar trebuie să se gândească și să pregătească totul pentru a supraviețui noaptea. Diferență față de zi numai în lumină scăzută și o scădere a minții personajului. Când se cade noapte, jucătorul nu poate vedea nimic. Mai mult, personajul devine nebun mai repede, iar monstrul de noapte numit Charlie, pe care Maxwell îl cunoaște bine, nu va putea să-i facă nimic. Acest monstru se poate ocupa de un personaj pentru câteva lovituri, ceea ce duce la moartea iminentă. Pentru a evita acest lucru, aveți nevoie de o sursă de lumină; adesea acest lucru este focul. Charlie este frică de lumina pe care mâna jucătorului o are. Cu toate acestea, el trebuie să se asigure că sursa de lumină nu se stinge.

Personajul are trei semnificații principale: sănătatea, sațietatea și rațiunea. Primul este cel mai important lucru. Jucătorul trebuie să monitorizeze prezența punctelor de sănătate, altfel personajul va muri. Sănătatea scade când un personaj este lovit de cineva și de asemenea în timpul degerăturilor. Valoarea de sațietate arată cât de complet este caracterul. Poate fi alimentat de consumul de alimente. Nasterea saitului nu duce la moartea instant, dar reduce gradat starea de sanatate. Rațiunea nu are nimic de-a face cu sănătatea, dar dacă este scăzută, vor apărea monștri de frică, care pot provoca daune personale realității. Motivul cade în momentele întunecate ale zilei (în orice situație), atunci când personajul este înspăimântat de ceva teribil sau suspect, precum și alimentele vechi sau crude. Coborârea minții va provoca apariția factorilor vizuali și de sunet, care nu sunt reali. Cu toate acestea, mintea poate fi îmbunătățită, de exemplu prin flori sau prin vis.

Articole similare