Deformările libere implică schimbarea formei unui obiect prin punctele de control.
În 3ds Max, există mai mulți modificatori ai deformărilor libere. Ele formează un grup de deformare liberă (abreviat - FFD).
În locul containerului modificator FFD, modificatorii sunt Lattice (vezi Figura 14.40).
Grilă constă din puncte de referință și conexiuni între ele. Toate punctele sunt legate direct de obiectul modificat. Punctele pot fi transformate, ceea ce va schimba forma obiectului.
Programul conține trei modificatori FFD. care sunt controlate de numărul de puncte de control: 2 × 2 × 2, 3 × 3 × 3 și 4 × 4 × 4.
Există, de asemenea, doi modificatori, FFD (cutie) și FFD (cil). care vă permit să setați dimensiunea unei game de puncte de control
independent. Acești modificatori diferă în forma containerului: FFD (cutie) are forma unui paralelipiped, FFD (cil) este fouroul cilindrului.
Fig. 14,40. Modificatorul FFD
Parcurgerea parametrilor modificatori (Figura 14.41) include următoarele setări:
■ Set Number of Points - Deschide caseta de dialog Set FFD Dimensions. în care puteți seta orice număr de puncte pe trei axe.
■ Display (mapping) - grup de parametri care cuprinde afișare pentru setarea grilaj FLAI Lattice (zăbrele) și Volume Source (sumă de pornire) - pentru a afișa pervonalnogo volum.
■ Deformare - definește limitele vârfurilor care sunt mutate. Setarea Numai în volum limitează setul de vârfuri numai la cele care se află în interiorul grila. Poziția All Vertex (Toate vârfurile) vă permite să specificați limita de deformare prin intermediul câmpului Falloff.
■ Tensiunea - specifică gradul de limitare al apropierii legăturilor lattice.
■ Continuitate - al doilea parametru responsabil pentru etanșeitatea legăturilor laterale adiacente.
Fig. 14.41. Parcurgeți parametrii modificatorilor liberi de deplasare
(de exemplu, modificatorul FFD (caseta))
■ Selecție - vă permite să selectați simultan toate punctele adiacente ale rețelei de-a lungul unei axe date. Pentru a defini axa, faceți clic pe butoanele corespunzătoare: Toate X. Toate Y sau Toate Z. Este suficient să selectați un punct din rând și întregul rând de puncte va fi evidențiat.
■ Resetare - returnează obiectul în forma originală.
■ Conform Forma - setează offsetul punctelor față de punctele interne ale punctelor (Inside Points) și External (Points Outside Points). Parametrul Offset determină gradul de compensare.
Pentru a crea o deformare liberă, urmați pașii în următoarea ordine:
1. Selectați obiectul editat (Figura 14.42).
2. Selectați modificatorul dorit de deformare liberă.
3. Setați parametrii lattice și alte setări ale modificatorului.
4. Extindeți lista componentelor modificatorului din afișarea stivei și selectați Punctele de control (Figura 14.43).
5. Selectați instrumentul de transformare dorit și schimbați poziția punctelor dorite - obiectul va fi modificat (Figura 14.44).
Fig. 14.42. Forma inițială a ceainicului
Fig. 14.43. Selectarea punctelor de control pentru modificare
Fig. 14.44. Deformarea liberă a cazanului
Deformările libere pot fi aplicate cu succes obiectelor complexe pentru a crea crestături și protuberanțe (Figura 14.45).
Fig. 14.45. Variante ale deformărilor libere ale unei sfere și ale unui paralelipiped
Notă. Modificatorii deformărilor libere sunt convenabile pentru a crea daune realiste din cauza accidentelor, lovirea fierului netratat etc.