Salutul meu celor care îmi citesc întrebarea.
Mulți oameni scriu despre lucrul cu acest program. Fără îndoială că este complexă și este necesar să pornim de la cele mai simple, dar toate lecțiile ocolește pașii cei mai primitivi, dar foarte necesari.
Am un șablon de proiect (descărcat din rețea). Deschid, totul se deschide, totul este bine. Și acum trebuie să înlocuiesc acum fotografia, care este în proiect singură, pentru a înlocui muzica cu a mea.
Cum se face acest lucru? Cum pot înlocui o fotografie existentă sau o melodie în acest program?
Sau cum pot elimina straturile inutile? De exemplu, există 5 imagini, am introdus 3 și am destul de multe, aș fi nevoit să eliminăm alte 2 fotografii și să finalizăm proiectul pentru designul meu. Dar cum să eliminați aceste două imagini?
Te rog, sau în trepte spune-mi cum să fac, sau un link la curs (în cursurile și cărțile mele este pompat din rețea o cantitate mare, sa uitat, dar nu este nimic acolo, pur și simplu modul de a crea un proiect, dar nu și cum să editați un deja creat, de lucru cu acțiuni elementare ).
Pentru începători, există un curs de bază de la Kramer. Uită-te la partea de sus
Imagini atașate
Am cursuri și cărți pompate din rețea într-o cantitate foarte mare, am văzut, dar nu există nimic de genul asta
Vă mulțumesc tuturor pentru ajutor. Sa dovedit nu atât de înfricoșător. Programul nu are comenzi intuitive, așa cum spunem în Pinnecle, aveți nevoie de el cu limba, să vă grăbiți comenzile rapide de la tastatură și comenzile.
Ei bine, programul AE nu este pentru gospodine, deci va trebui să fie învățat.
Nu combinați combinațiile de taste. Trebuie să începem să lucrăm și de îndată ce îți dai seama că aceasta este comanda pe care o folosești de multe ori - pentru că de câteva ori poți să te uiți chiar la hotkey și el îți va fi amintit fără să-l batigi în timpul utilizării. De exemplu, în general, nu-mi amintesc foarte bine numerele și scrisorile și dacă mă întreb despre hotkeys pe care le folosesc, nu voi mai numi jumătate. Și le folosesc pur și simplu din punct de vedere motori - mâna își amintește că pentru un astfel de deget este necesar să se îndoaie într-o astfel de formă - dar pentru asta - în asta.