De exemplu, "inginerie sunet" în cadrul multimedia

Transferul vorbirii împreună cu muzica și zgomotul.

1.1. Introducere.

Este greu de vorbit despre rolul sunetului în viața noastră. Desigur, este important! Psihologii încă nu pot fi de acord cu opinia că viziunea sau auzul sunt mai importante. Studiem conceptul de "inginerie sonoră" în cadrul "multimedia". Ce este multimedia?

Multimedia (Latin Multum + Medium) - utilizarea simultană a diferitelor forme de reprezentare a informațiilor și procesarea acestora într-un singur obiect container.

Programul audio-vizual (cinema, televiziune, webcasting) este un program de "multimedia". Vom studia conceptul de "sunet" și "sunet de inginerie" în acest cadru.

Producător de sunet - creator, executor tehnic (lider) al procesului de înregistrare, redare, amplificare, sunet.

De fapt, în această formulă modernă sunt colectate toate legăturile și căile de lucru cu sunetul. Anterior a fost încercat să se împartă cu profesii: tehnician de sunet, inginer de sunet, inginer de sunet, inginer de sunet. Modernitatea a dictat noi cerințe, iar noțiunea de "inginer de sunet" a fost investită de toate aceste specialități. Cu toate acestea, în sectoarele în care se aplică ingineria sunetului (cinema, televiziune, săli de cultură-masă, cluburi), există o diviziune specifică a muncii.

Inginerul sonor ar trebui să-și reprezinte în mod clar îndatoririle, să monitorizeze dezvoltarea tehnică, culturală și oportunistă în domeniile sale și în domeniile conexe.

Cele mai solicitate calități pentru o muncă de inginer de sunet profesionist ar trebui să fie remarcat:

- pregătirea muzicală (preferabil o ureche muzicală absolută);

- Educație tehnică (inginer în domeniul electronicii, acustică);

- abilitățile unui psiholog (sunt necesare abilități de comunicare atunci când lucrează cu oamenii).

Bineînțeles, nu vom îngropa în complexitatea cunoașterii profesiei, considerăm doar baza a ceea ce ar dori designerii au reușit să găsească un teren comun cu inginerul de sunet care afectează viteza, calitatea și activitatea de ansamblu a proiectelor dumneavoastră ambițioase.

Proiectantul programelor multimedia trebuie să cunoască baza producției de sunet, să fie capabil să explice sarcini, să formuleze un concept pentru producția de sunet.

După cum știți, pentru a merge mai departe, trebuie să știți de unde ați venit, pentru că vă puteți întoarce accidental.

1. 2. Scurt istoric al înregistrării sunetului.

De exemplu,

Cilindrul nu se lipsea de dezavantajul principal - era foarte dificil de copiat și replicat. În 1887, Emil Berliner a brevetat principiul înregistrării pe disc. Copiile ar putea fi realizate prin streaming de producție din matricea principală (kleshe).

De exemplu,

Acest principiu nu și-a pierdut relevanța până în prezent. Astfel, a apărut un gramofon:

De exemplu,

1887 - a fost tipărită prima înregistrare gramofon (înregistrare gramofon). Material foarte fragil și nesigur.

1896 - a venit cu un material care sa dovedit a fi mai durabil și a servit drept bază pentru înregistrări până în 1945.

1897 - A fost lansată prima fabrică de înregistrări.

În 1907, compania franceză "Pate" a dezvoltat și lansat în producția de masă "gramofon", care diferă în dimensiuni mai mici.

De exemplu,

În anii cincizeci, gramofonul a fost înlocuit de un jucător electro. În același timp, a fost dezvoltat un nou material pentru plăcile "vinil" și "policlorvinil", cunoscut ca "vinil". Elasticitatea diferită, structura fină a materialului, rezistența la uzură mai mare, vinilul sa stabilit și nu sa schimbat prea mult până în prezent.

În același timp, viteza de redare a scăzut de la 78 rotații pe minut. la

Articole similare