1) Cât de corect să puneți caracterul în poză? Știu 2 moduri: a) transpuneți instrumentul b) folosind scheletul sferei. Cea de-a doua cale funcționează în mod obișnuit doar cu un dispozitiv redus (deja am o înălțime, am încercat să-l îndoiesc, dar atunci când o transform în polymesh, toate deviații se pierd mai sus).
Imagine atașată (greutatea fișierului 126.4 Kb)
Barre_Nick. Întotdeauna folosesc Transpos, fără plângeri. rezultatul este destul de satisfăcător
RIDDICK, mulțumesc. Dar cum să fii atunci când ai câteva subturule, bine, sunt haine etc. Se pot îndoi toate împreună în același timp? Transpuneți mânia pe prima divaeză? Și atunci unde trebuie să înveți ceva nou? Aici vreau să fac pliuri frumoase, eu în T pozez pentru a polpit sau deja în poziția corectă fără simetrie?
Am încercat transposemesterul - a funcționat, mulțumesc. Dar când, să spunem că articulațiile trebuie să fie îndoite la unghiuri mari, atunci totul ar trebui să fie sculptat într-un mod nou? În general, transposmaster - este această opțiune?
tot ca și cum ar fi posibil să adere un schelet din z-sfere, dar nu am încercat această metodă
Am încercat această metodă, dar nu puteți restaura dispozitive ulterioare. Eu iau un model cu subtitluri, am inclus acest plug-in, adaug sfera, fac scheletul, leg le, pun in pozitia dreapta si apoi pot transfera modelul la polymesh3D si, prin urmare, toate dispozitivele sunt pierdute. Sau fac ceva rău?
Vă mulțumesc tuturor pentru răspunsurile dvs. Dacă altcineva are vreo opțiune - voi fi foarte recunoscător.
Riddick. și după ce ați pus modelul într-o poziție, cât mai mult trebuie să faceți în articulații și așa mai departe? Și o altă întrebare: Când este mai bine să faceți o măturică? În timp ce modelul din T-pose? Și pe ce diva?
Oamenii, întrebarea tuturor. Răspundeți. Cât de mult trebuie să sculptați un model după ce l-ați aplecat într-o poziție? Și când să mănânci? În timp ce modelul din T-pose? Și pe ce diva?
Barre_Nick se îndoaie cu măștile și transpune încă nu va funcționa. Desigur, atunci trebuie să decorați locul de îndoire și comprimarea întinderii mușchilor, de exemplu, sau formarea de pliuri longitudinale deasupra și dedesubtul pliurilor.
Despre scanare - căutați ce aveți nevoie. Dacă doar frumusețea măștii este deja îndoită, dacă animația este mai bună într-o poziție relaxată - picioarele umărului înălțime, mâinile la 30-40 de grade până la coatele corpului ușor îndoite.
Împărțirea nu este deosebit de importantă - chiar și în ultima perioadă. Trebuie să găsim mijlocul. Aproximativ vorbind, dacă este capul boxului, este proastă să faci box pe prima diviziune. Este mai bine să luați 3-4 în acest caz.
Spune-mi te rog, modelul cu 12 sabtul, toate pe 6 diviziuni, sculptura este gata, pliuri, cicatrici etc. folosit transposmaster, a pus în poziția corectă, dar în toga toate sabtulas pe 0 împărți, și toate sculpting este pierdut? Збраш 3.1
RIDDICK, și după ce ai pus modelul într-o poza, mai ai multe de ars în articulații etc.?
Da, destul de mult. Adesea, "dreapta" nu îndoaie nimic. totul trebuie corectat, lustruit.
Folosesc transposerul obișnuit printr-o mască netezită cu bluer și norma se îndoaie ca atunci când o animație este în același max
Imagine atașată (greutatea fișierului 107.3 Kb)
← Tema anterioară: Perii