Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

În lumea World of Warcraft, nu există nimic asemănător adâncimilor Muntelui Negru. Prin dimensiunea sa Adâncimea poate fi considerată bunicul tuturor celorlalte temnițe. Blackrock Adâncimile a devenit centrul de activitate pentru World clasic de jucători Warcraft prin aproximativ două duzini de sefi, o mulțime de linii de quest și Dungeons raid, ascunse în ele.

Ai fost un jucător al Alianței care vrea să omoare Onyxia? - Deci ai fost trimis la GGG. Vrei să-ți faci o reputație cu Frăția lui Thorium? - Și tu și tu. Te-ai decis să mergi la Molten Core? - Destul de ciudat, ești în GGG. Muntele care te-a adus înapoi la nivelul 40 și nu a lăsat să mergi la The Burning Crusade și la capacul noului nivel. Chiar și acum, jucătorii merg acolo să ucidă șeful Festivalului Brewfest sau să-i omagieze pe strămoșii lor în timpul Festivalului Lunar.

Pur și simplu puneți: în Adâncimile Muntelui Negru există întotdeauna ceva de făcut. „Mi se pare că cel mai bun aspect al FhG - este că grupurile diferite pot fi trimise în ea cu obiective complet diferite în același timp reuși în ele, nici măcar de compensare temnita complet“, - spune Patiareh player cu serverul Eldre'Thalas (SUA).

Principalul factor care separă adâncimile Muntelui Negru de alte temnițe este metoda prin care au fost create. Ideea era să nu creeze atât o temniță, ci o zonă separată în Azeroth. Dezvoltatorii au speculat: "Să creăm un oraș dwarven închis", spune șeful Designer Scott Mercer. "Vrem să creăm un loc care să combine diferitele elemente ale acestui oraș. De exemplu, locul în care toți piticii se adună și beau. Sau arena de lupte, închisoare, un loc pentru parlament, camera de tron ​​a împăratului. Am vrut să creăm un oraș care ar fi în viață. Nu doar câteva camere aici, un cuplu acolo, dar un loc unde trăiesc piticii.

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

Anterior, pentru a ajunge la Molten Core a trebuit să treci prin GGG și în special prin Mormântul celor Șapte. În plus, fierariile erau adesea trimise acolo, pe măsură ce Mrak'nel păstrase secretul topirii fierului negru. Te-a învățat înainte de a începe o bătălie cu el.

Mai târziu, mulți jucători au confirmat că obiectivul dezvoltatorilor a fost atins. Haines de la serverul Zul'jin (SUA) și-a împărtășit opinia: "Există o atmosferă specială aici. Nu știi ce se întâmplă aici, dar simți că există o forță sinistră care controlează totul. Îmi place! "

Șeful proiectantului de conținut Cory Stockton a împărtășit, de asemenea, povestea despre crearea temniței: "În acele zile, temnițele au fost dezvoltate pe o bază diferită. La început au fost inventate de artiști, iar apoi lucrarea lor a fost făcută de designeri. Artistul a tras o temniță, apoi a trecut-o la un grup de designeri care i-au întruchipat deja în joc. Acum, designerii creează mai întâi un proiect de dungeon și îl transferă artiștilor și scriitorilor. Adâncurile Muntelui Negru stau în afară, pentru că nu lucrăm deja cu temnițele, așa cum am lucrat cu el ".

Efectul secund al filosofiei arta-apoi-design este că reprezentarea epică nu se transformă întotdeauna în navigație convenabilă. Când World of Warcraft a ieșit, adâncimile Muntelui Negru au speriat adesea jucători, pentru că oamenii au fost pur și simplu pierduți acolo. Nici nu puteau găsi o ieșire. Apoi a apărut un lucru ca "cunoașterea tribal". Au fost oameni de pe server care au trecut prin GGG, iar majoritatea oamenilor au vrut să meargă cu ei, deoarece știau cum și unde să meargă. Întreaga complexitate a GGG le-a dat un farmec deosebit, dar acum jucătorii amintesc acest lucru cu nostalgie. Acum, dezvoltatorii nu fac astfel de temnițe, pentru că nu corespund cu modul în care majoritatea oamenilor vor să joace. Dar unii jucători de hardcore se bucură într-adevăr de acest aspect al jocului. Îi plăcea să se rătăcească în Adâncurile și să încerce să le treacă trei nopți.

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

Forja se află între Mormântul celor Șapte și intrarea în Molten Core, astfel încât să ajungeți acolo aveați nevoie de un grup de oameni cu aceeași minte. Vai de jucătorul care și-a târât guildies acolo pentru a face mai puțin de 10 baruri. Este mai ușor să ajungi la Anvilul Negru, dar este păzit de Domnul Opalitel. O nicovală era necesară pentru a preda tinuta din fierul negru.

După Cataclysm a devenit mult mai greu să te pierzi în adâncurile Muntelui Negru. Temnița a fost împărțită în două niveluri pentru a facilita navigarea jucătorilor, iar platformele de forare le transportă în diferite părți ale orașului. Folosirea lor nu este cu siguranță necesară, astfel încât să puteți merge în siguranță undeva și, venind în simțurile voastre, spuneți: "La naiba, unde sunt?"

Odată ce temnita a fost creată, este timpul să o umpleți astfel încât jucătorii să aibă ceva de făcut. Înainte de designeri a fost o sarcină uriașă pentru populația GGG, dar acest lucru le-a oferit o imagine de imaginație. Jucătorilor li s-au dat aproximativ două duzini de teste, care erau destul de diverse. A existat, de asemenea, o sala de Justiție, în cazul în care jucătorii trebuie să învingă o serie de aleatoriu șefii, ambasadorul Flamelash cu addami lui ticăloasă și multe altele.

Scott Mercer: "Am creat un număr foarte mare de lucruri cu adevărat diferite și interesante. De exemplu, Liceul. Este o cameră imensă, atât de mare încât este dificil să vedem peretele opus. Dezvoltatorii s-au gândit: "Cum facem această cameră interesantă pentru jucători? Ce se întâmplă dacă își fac drum prin pitici? Oh! Stai! Și dacă ai pune o mulțime de pitici acolo? "Astfel de gânduri au condus la forma finală a acestei întâlniri, în care valuri aparent de nesfârșite de pitici încearcă să oprească jucătorii care vor să lumineze câteva brazieri".

Nu toate întâlnirile din adâncurile Muntelui Negru au însemnat viață sau moarte. În inima temniței se află hanul "Gloomy Glutton", unde gnomii obosiți beau bere și vorbesc după o zi de lucru. Tu faci drum prin dușmani pe drum acolo, și când te duci într-un bar, vezi o grămadă de pitici, care danseaza, beau și cântă, și cel mai important - nu te vor ataca. Poziția barului în temniță nu este un accident. El trebuia imediat să fie localizat în mijloc și să servească ca o suflare de aer proaspăt într-o serie de bătălii. Dar, de îndată ce pauza sa terminat, vă confruntați cu o nouă problemă: cum să ieșiți de acolo? Ca și în alte cazuri, aveți mai multe opțiuni. Puteți începe o luptă (probabil că va fi fatală, dar ușa se va deschide). Dacă ați terminat căutarea, care a dat-o barmei, atunci puteți să cânți o poveste de dragoste și să ieșiți cu ea. De asemenea, puteți să tratați Ama Kameneuzla privată și să observați cum va face ravagii la bar. Sau încercați doar să furați cheia de la Shtoppor. (Toate aceste opțiuni au devenit inutile după Cataclysm, deoarece mașinile de găurit vă vor duce oriunde).

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

Un loc favorit pentru hoții care caută un anumit pumnal și oameni care își pun reputația în Frăția lui Thorium. Astăzi, stimulentul principal pentru a ajunge acolo este performanța Elite Tauren Chieftain, care are loc în fiecare zi la ora 8:00.

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

Toți tâlharii clasici își amintesc de Ttoppor Nalival cu barmanul său Refill. Poate părea un vânzător obișnuit, dar nu este absolut adevărat. Torsul este neutru când intrați, dar devine ostil dacă luați o mulțime de băutură de la masă sau doar o loviți. În acel moment, hoții erau dornici să obțină ascuțirea barmanului. care arată ca o sticlă spartă. Ascuțirea la acel moment a fost cel mai bun pumnal non-trădător.

Rogue ar putea aduna un grup pentru a obține pumnalul, și ar putea merge pe calea hoților abrupte sub invizibilitatea intră în bar și ucide barman solo. Acesta a fost un adevărat test pentru nivelul 60, dar utilizarea competentă a cercului de ou negru de fier pe posibilele suplimente a făcut sarcina mai ușoară. Dar șansa unei picături de pumnal a fost, de asemenea, foarte scăzută, așa că a trebuit să merg acolo de mai multe ori.

Prima lecție a învățat în cursul dezvoltatorilor lucra la Blackrock Adâncimile - aceasta este ceea ce fiecare temnita trebuie să aibă o logică și originile Azeroth-ului. Dezvoltatorul a plăcut că temnita este într-un munte pe care toată lumea îl poate vedea în locație. Jucătorul știa unde se îndreaptă. După crearea designeri FHG întotdeauna se pune întrebarea: „Ce loc în lumea subterană“ Acest lucru ajută pentru a face semnificativ și interesant pentru jucători. Dezvoltatorii nu pot doar să stea un portal undeva și să spună că acum va exista un exemplu.

De exemplu, există un Nexus în Hladarra și Gundrak în Zul'drake. Ambele dungeoni fac parte din întreaga locație și se potrivesc perfect în ea, exact ca Black Mountain.

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

În primele zile ale World of Warcraft, drumul spre Fiery Nedra a însemnat cursa adâncimilor din Munții Negre. Spune Sefoniel de pe serverul Silver Hand (SUA): "Deci, 40 de persoane se află în GGG și susțin unde să meargă și cine are cheia. În cele din urmă, weipaemsya în Deep Fire, fără o piatră suflet pe cineva, și să ne găsim în GGG. Din nou. Cu mulțimi respawn. A fost o groază.

Merită, de asemenea, să acordați atenție sentimentului de orientare în interiorul temniței. A fi pierdut în adâncurile Muntelui Negru este în ordinea lucrurilor. Mulți oameni preferă locuri imense unde vă puteți pierde, dar dezvoltatorii încearcă acum să o evite. Foarte bine, atunci când există mai multe moduri de a atinge obiectivul, dar jucătorii aleg de obicei cele mai eficiente, iar restul le oprește. Întâlniri Adâncurile Muntelui Negru au influențat temnițele create mai târziu. De exemplu, Cetatea de Ametist se datorează Casei de Justiție cu șefii ei aleatorii.

Acum, șase ani mai târziu, Adâncurile Muntelui Negru ocupă un loc special în inimile jucătorilor și dezvoltatorilor ...

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante


Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

Adâncimile Muntelui Negru Istoria creației și fapte interesante

Harosh :) Desi am aproape nu am găsit clasic și greu a început să joace doar în BC, dar încă cu un zâmbet, amintiți-vă cum un burghez 6:00 cutreierau coridoare, de nenumărate ori vaypalis, dar cât de mult bucurie a fost să sufere un alt paka.Eh, tineret , dă-mi aripi.

Harosh Deși aproape că nu am găsit clasic și a început să se joace tare numai în BC, dar încă cu un zâmbet, amintiți-vă cum un burghez 6:00 cutreierau coridoare, de nenumărate ori vaypalis, dar cât de mult bucurie a fost să sufere un alt paka.Eh, tineret, da Am aripi.

De asemenea, ar trebui să țină cont de faptul că, dacă nu mă înșel, rufele lui, împreună cu tot conținutul lui t5-t6, atunci această instalare a fost mult mai simplă. Dar, amintiți-vă, chiar și la sosirea în WoW, am ajuns la deschiderea BT, bine și, în consecință a început să pompeze el însuși corn și magician, astfel încât această Inst doar speriat, nu a trebuit să stea în jurul valorii de 3-4 ore, și chiar și atunci, nu întotdeauna a reușit să treacă camera nenorocita cu torțe, chiar și atunci când jucătorii îmbrăcați în T5-T6 (.), poziția dominantă și respawn Dwarfii pur și simplu uimitoare. Da, a fost cazul ca, odată cu o petrecere bună de 52-55 lvl, am curățat acest caz de 2 ori într-un contract, apoi m-am dus la mage pentru mine. Faptul că am urât acest Inst la un moment dat, iar după o perioadă de BOS, a reamintit cum a fost foarte cool, unele raspuly doar ceea ce costuri, cu siguranță, infuriat permanent Run, dar nu aș spune că foarte puțini oameni au trecut acest Inst complet, acolo este suficient să mergi de 2 ori și vei fi conștient de toate acestea și de unde. În special, chiar toate questurile din BC în această instituție, pentru a intra în teritoriu (și apoi nivelarea a fost mult mai lentă decât acum). Pe scurt, FHG - o, de exemplu interesant nostalgic la un moment dat, dar nu acum, când sunt acolo tvinkoshmote arme cu pas luat aproape solo :(

De asemenea, ar trebui să țină cont de faptul că, dacă nu mă înșel, rufele lui, împreună cu tot conținutul lui t5-t6, atunci această instalare a fost mult mai simplă. Dar, amintiți-vă, chiar și la sosirea în WoW, am ajuns la deschiderea BT, bine și, în consecință a început să pompeze el însuși corn și magician, astfel încât această Inst doar speriat, nu a trebuit să stea în jurul valorii de 3-4 ore, și chiar și atunci, nu întotdeauna era posibil să treci printr-o încăpere cu torțe, chiar și atunci când purtai jucători (.5), forța și respawn-ul acelor pitici pur și simplu uimiți. Da, a fost cazul ca, odată cu o petrecere bună de 52-55 lvl, am curățat acest caz de 2 ori într-un contract, apoi m-am dus la mage pentru mine. Faptul că am urât acest Inst la un moment dat, iar după o perioadă de BOS, a reamintit cum a fost foarte cool, unele raspuly doar ceea ce costuri, cu siguranță, infuriat permanent Run, dar nu aș spune că foarte puțini oameni au trecut acest Inst complet, acolo este suficient să mergi de 2 ori și vei fi conștient de toate acestea și de unde. În special, chiar toate questurile din BC în această instituție, pentru a intra în teritoriu (și apoi nivelarea a fost mult mai lentă decât acum). Pe scurt, GGG este o nostalgie, un instinct extraordinar în timpul său, dar nu acum, când în clipe am fost acolo pentru un solos de Arms

Articole similare