- Verificările de vrajă nu depind de clasa personajului.
- Ei au cerințe pentru un nivel minim pentru studiul lor.
- Scrolul poate fi studiat nu numai de erou, ci și de animalul său de companie.
- Eroul și animalul de companie au patru sloturi pentru vrăji.
- Sloturile animalului de companie și ale eroului nu sunt conectate, fiecare își folosește sulii.
- Îndepărtarea parolei din sloturi duce la uitarea competențelor asociate.
- Majoritatea abilităților au nivelurile lor de la I la VI.
- Fiecare nivel de calificare este o defilare independentă.
- Toate sulurile sunt împărțite în vrăji pasive și active.
- O vrăjitoare activă poate fi duplicată cu condiția unor niveluri diferite.
- Doar un nivel de abilitate pasivă poate fi învățat la un moment dat.
- Efectul unor abilități depinde de joc.
- În majoritatea cazurilor, se adaugă efectele competențelor.
- Un număr de vrăji nu dau efect dacă sunt studiate de un animal de companie.
- Modul pasiv pentru animalele de companie îl împiedică să folosească vrăji.
- Refacerea unui număr de vrăji pentru animalul de companie necesită mai mult timp.
- Inamici înfrânți.
- Cufere.
- Diferite cache-uri.
- Comercianții sunt o marfă rară.
- Transmutarea prin fuziunea celor două suluri.
În ceea ce privește activarea abilităților
- AktivnoeZaklinanie>
Practic necesită activare forțată, fiecare utilizare consumă o anumită cantitate de mana. Vrăjile active pot fi plasate pe bara de instrumente Acces rapid. - PassivnoeTom>
Acționează mereu, aducând un bonus permanent. Nu necesită mana pentru activare. Toate abilitățile pasive pot fi învățate într-o singură instanță, adică nu este duplicat.
Prin natura abilităților
- Vrăji de atac
Vrajile creează efecte ale acțiunii de atac îndreptate care provoacă daune de altă natură.