administrare
Controlul în joc se efectuează cu mouse-ul. Butonul stâng al mouse-ului este acțiunea obișnuită (luați, aplicați un obiect, începeți un dialog etc.). Butonul drept al mouse-ului este să deselectați dialogurile de obiecte / săriți.
joc pad
Dacă plasați cursorul în partea de sus a ecranului, va apărea panoul de joc, format din cinci pictograme. Luați în considerare următoarele:
inventar
În inventar, puteți combina elemente. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului din primul articol de inventar, îndreptați-l spre cel de-al doilea element de inventar și apăsați din nou butonul stâng al mouse-ului. Pentru a aplica un element de inventar pe orice alt obiect din locație, trebuie să selectați un element de inventar făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului, apoi mutați cursorul în afara inventarului și viziera se închide. După aceea, ca și în jocurile obișnuite de aventură, luăm obiectele de inventar la obiectul dorit.
Ne întoarcem la casa și să acorde atenție celor doi roboți în picioare pe părțile laterale dreapta și stânga noastră. Puțin la dreapta robotului dreapta pentru Perilla scări situate de dovleac cu ochelari roșii. Luăm aceste ochelari și așteptăm cu nerăbdare. Pe partea stângă a pistei de covoare sunt două pasaje, închise cu perdele roșii. Mergem pentru prima perdea și intrăm în garderobă.
Ne îndreptăm spre Edgar în garderobă.
Deschidem inventarul și combinam icoana lui Edgar cu o vesta și o substanță albastră de colorat. Îi arătăm lui Edgar ce avem. Ca urmare a unei conversații automate, în inventar apare o jachetă de liliac. În inventar vom examina jacheta și vom găsi două bilete pentru meciul de box. Ne grăbim să ne arătăm biletele Danu.
Aplicăm bilete la Dan și decide să se ducă la această luptă, luând cu sine regizorul Fitzrandolf, care stătea pe canapea pe coridorul conacului. După plecarea lui Dan, luăm un borcan din aripa dreaptă a mașinii, iar din portbagaj scoatem un canistru de sub uleiul de motor. Ne ducem la canapeaua foarte în conac și ridicăm manivela din fotoliu, care este un pic pravedinavana. Ne îndreptăm spre pasajul din spatele acestui scaun.
Suntem în biroul unui bărbat cu o față verde. Trecem la stânga în biroul lui Beverly (secretarul). Luați creionul de la biroul secretarului și reveniți la biroul omului. Aplicăm mânerul la gramofon (fonograf) și auzim un zgomot. Se pare că ceva sa schimbat în biroul lui Beverly. Ne grăbim acolo și vedem că ipotezele noastre erau justificate. În locul biroului secretarului se află acum un pat de dormit roșu. Ridicăm cutia de caviar. stând pe raftul din partea stângă a patului și ieșim pe stradă.
Ridicăm centura Liz, așezată pe partea stângă a grilajului. Părăsim camera prin trecerea din partea dreaptă a ecranului și acordăm atenție cilindrilor colorați pentru desenarea graffiti. Amintiți-vă acest loc și mergeți la intrarea în conac. Pe gazon, odihnindu-se pe peretele conacului, chitaristul de odihnă. Luăm un caz negru în formă de chitară și îl examinăm în inventar. Și nu există chitară aici! Căutarea noastră este un cactus cu o lamă. Ne grăbim la câine și aplicăm centura lui Liz. Poate câinele care a sunat-o pe Tobby, poate ataca urmele prietenului nostru. Așa este! Tobby ne-a condus în aceeași încăpere unde am găsit cureaua lui Liz. Rețeaua este acum deschisă, dar nu ne grăbim; Subsolul este foarte scăzut. Plecăm din cameră și vedem cum Edgar, la ordinul șefului, îndepărtează graffiti-ul de zid. Vorbim cu Edgar pe toate subiectele. Din podeaua de la perete alegem o frunză verde și mergem la mașina noastră. Scoatem liliacul de baseball din interiorul mașinii și din gazon scoatem dispozitivul destinat udării gazonului. Ne întoarcem la intrarea în conac.
Adu-ti aminte de usa la subsol, care a fost pazita de primul robot pe care l-am intalnit? Să o privim cu atenție. În panourile de ușă lipi o mănușă cu gheare, imediat a rechemat faimosul Freddy Krugger. Cu o bâtă de baseball, batem această mănușă și merge la inventar. Mergem în partea dreaptă și mergem în jos până la dig. Fiți atenți la frânghie. legat de un gard din lemn. Anulează-l doar nu funcționează, dar pentru asta avem în inventarul nostru o mănușă cu gheare. Aplicăm această mănușă pe frânghie și ne grăbim în cameră cu un grătar. Am atașat frânghia la grătar și mergem în subsol. Pe podeaua subsolului găsim înregistrarea Liz, din care ascultăm înregistrarea audio (automat).
Îl cerem lui Edgar despre templul iluziei eterne. Ridicați o foaie verde, situată pe teren în partea dreaptă a ecranului. Ne întoarcem la dig.
Prima condiție este îndeplinită. Mergem în partea dreaptă a laboratorului și vedem în fața noastră un dispozitiv sub formă de greutăți, conceput pentru a verifica speranța de viață. În inventar există o frunză verde, care, aparent, a căzut de la Tobby în timp ce căuta Liz. Aplicăm această listă dispozitivului, iar a doua condiție este îndeplinită. Mergem spre stânga și faceți clic pe punctul activ din partea de sus a ecranului, așa că sunăm pe profesorul Floy. Alege prima frază pentru a începe testul. Dăm următoarele răspunsuri, care sunt liniile poeziei poetului:
- Prima întrebare: "Eine hollische Sonne versengt mit die Haut: prazise, grausam und verschlagen".
- A doua întrebare: "Mein Gehor, von tausend Bienen schwer verletzt, explodiert mit Macht".
- A treia întrebare. "Zâmbește-te de zombie și-l întreba pe Auge mein Hirn".
- A patra întrebare. «Stromt das Blut rotes wie Spray, tut der Kiefer wohlig WEH».
Pagina 1 din 3