Hyde ceapa partea 2 - articolele mele - catalogul articolelor - dinastia PW

Ceapa ceapa 2

În armura ar trebui să fie introduse pietre pe hp (pietre adânci). Hibridul își poate permite pietrele pentru def, dar totuși cu o avertizare mare pentru claritate. Puteți începe să introduceți pietre la orice nivel, mai ales dacă scapă de mulțimi. Va fi atât ieftin, cât și practic, dar peste nivelul 60 este mai bine să ai deja pietre cel puțin nu mai mici decât clasa a Va.

Armura pentru arcaș trebuie selectată cu bonusuri maxime pentru HP, agilitate, construire, eschivare, viteză de mișcare și viteză de atac (acesta este mult mai puțin comun decât armele). Prin ea însăși, armura Archer nu este atât de mult de important ca arma, dar cu nivelul de 70 de ani este deja un aur și lucruri verzi, sau cel puțin violet calitate de trei stele. Apropo, armura de trei stele nu strălucește ca o armă.

Armura îmbrăcată are două extremități - practice și de luptă. Din punctul de vedere al hibrid practic nu poate fi Zatoka ca atare și să fie mulțumit cu viața frugal, și DPS nu au avut un punct de mai sus + 2-3, bazându-se pe cont propriu daune. Dar din punct de vedere al luptei, fiecare construcție trebuie să-și îndeplinească sarcina în totalitate, deci acționând pe o schemă rigidă, orice construcție trebuie să aibă cel puțin +5 pe fiecare element pentru a reprezenta ceva în luptă. Dacă spui chiar și mai scurt - fie că te-ai ascuțit și ai luptat, fie că nu te sui și că te joci. Scump, lung, costisitor - dar acesta este prețul obținerii eficienței maxime a persanului. Deși criticile acestui moment vor deveni cu adevărat relevante numai din cele 80 de niveluri.

Din anumite motive, mulți nu acordă atenție bizhu, absolut nici o atenție. Ei bine, în zadar, pentru că bijuteriile au aceeași valoare ca armele și armura, pentru că de multe ori sunt responsabili pentru protejarea chiar mai mult decât îmbrăcămintea și dau bonusuri bune în atac.

Bijuterii costum în joc există trei tipuri: colier, curea și inele. Dintre acestea, inelele sunt responsabile de atacul, iar colierele și centurile sunt de lucru pentru a fi protejate. Atunci când ascuțiți orice bijuterie, calitatea defa și mdefa este îmbunătățită - la atac, ascuțirea biz-ului nu va avea nici un efect.

Ca personaj în armura ușoară, arcașul are dreptul să poarte bonusuri atât pentru def (protecție fizică), cât și pentru mdef (respectiv, apărare mage). Aș sfătui să pun 50 pe 50 - adică def și Mdef în mod egal. Cel mai critic dintre toate este Mdef, deoarece magia în joc nu este în principiu, așa că nu putem conta pe o întâmplare aici. Situație foarte bună, atunci când colierul și centura sunt selectate în conformitate cu bonusurile magice, și ambele inele - cu fizic. Există coliere și curele cu evaziune bonus - această opțiune mă pot gândi doar randomschikam și vă doresc mult noroc, ca evitarea jocului nu este elaborat în favoarea noastră. Mage nu va fi salvat de nici o evaziune, și nu este atât de dificil pentru clasele din apropiere să aducă toate încercările de a scăpa de la ei, la zero. Dacă aveți de gând să fi cu siguranță un arcaș întunecat-uvorotchikom, puteți încerca să ascuți panta la maxim, dar repet - în această luptă, este aproape inutil. În varianta cu înclinarea arcașului, ar trebui să purtați inele cu o întoarcere pe Mdef.

Pentru a ne ascuți ornamentele, este posibil să începem la +3, crescând treptat caracteristicile pe senzații. Ca și armura, barba prelungește viața, prin urmare, nu acordând atenție mărgelelor au hibrizi doar la un anumit nivel. Transformarea bijuteriilor devine relevantă de la nivelul 70, când încep să apară fustele cele mai eficiente.

Bonusurile pentru curele și coliere sunt necesare pentru o protecție maximă (def and medf), sănătate, fizică și dexteritate.
Inele de orice fel sunt necesare cu bonusuri pentru crit, agilitate și precizie.

Acest lucru poate părea ca taftologia, ca o placă zaevshaya, dar o voi spune din nou și din nou - ascuțiți tinuta. Cu cât mai bine dispuneți de echipament, cu atât mai puțin depindeți de construirea dvs., cu atât mai puțin vă influențează inamicul. Arma este numai cea mai bună, armura este în mod necesar ascuțită, episcopul este ales în proporția potrivită. După ce te îmbraci în conformitate cu aceste recomandări, tu vei simți că a devenit mult mai ușor să acorzi atenție sarcinii în bătălie și să nu supraviețuiești sub o mie și unu.

6. Comportamentul și tactica

Pve este tradus ca Player vs Environment, adică interacțiune cu mediul. În cazul nostru, mediul este mob. Arcașul se leagă foarte comod și confortabil, absolut fără a necesita sprijin din partea altor clase. Principiul de pompare este simplu - nu permiteți mulțimii la distanță, la pisica dvs., daunele dvs. vor fi înjumătățite. În mod ideal, când mulțimea nu poate ajunge chiar în zona atacului său și moare la distanță de jucător. Ce să faceți pentru asta - să înăbușiți, să încetați, să împingeți, să loviți, să înăbușiți, să respingați încet, să loviți. și până când mulțimea nu moare. La sfârșitul sau în timpul jocului, trebuie să utilizați în mod activ abilitatea de barieră a jocului Wing, ceea ce vă va ajuta să evitați pagubele grave și să restabiliți mana petrecută. Aici totul este foarte simplu.

În jocul de la arcaș necesită daune și un asistent. Daunele pe care le provoacă cu strictețe după răzbunarea zaagril mob / șef, dacă începeți să bateți monstrul înainte, puteți ucide cu ușurință toată partidul dvs. în câteva secunde. De îndată ce a avut loc agr - jucați mai întâi în asistent, dar numai în cel de-al doilea în daune. Orice debuff și opri pe mob, după care, dranjați cât doriți, decât să vă întoarceți brațul. Din lucrarea bine coordonată a tancului, sappotra și damagerul, viteza de ucidere a mulțimii sau a șefului depinde și acesta este atât timp cât și bani. Prin urmare, va fi doar recunoscător, dacă ați accelera activitatea partidului, dar în caz contrar, să fie pregătit că toate conurile-l stropind pe tine.

Descifrarea PvP - Player versus Player, aceasta înseamnă orice întâlnire cu jucătorii din domeniu. Un duel cu o provocare, cum ar fi modul pvp, nu este considerat - regulile prea soft sunt stabilite pentru duelisti. În solo caracter PvP arcaș eroic și independent, precum și versatil.
tactici PvP în schema de MF este construit pe o stâncă-hârtie-foarfece cu privire la clasele de vecini, la distanță și magicieni. Tacticile lupta cu fiecare jucător este unic - imaginați-vă că adversarul tău nu este doar o profesie, dar, de asemenea, pentru a construi aproape orice armura, farmacie, numărul N-lea de ascutit si o multime de necunoscut pentru tine trucuri. Prin urmare, instrucțiuni clare în lupta în raport cu alte profesii există, este doar o chestiune de experiență, practici și cunoștințele despre inamic. Dispoziții generale în atac sunt după cum urmează - pentru clasele de detaliu ar trebui să atace fizica claselor armuri grele - elemente, în acest caz metalul, în timp ce tacticile lui Light să fie confundate. Principalele abilități în pvp sunt tabăra, abilitățile, abilitățile de a vă distrage (puterea maximă) și împătimiții pe cont propriu. Observ că există clase pe care le va atinge doar inutil - ca un vârcolac te poate ucide foarte navryatli doar hirka plimbare (deși el însuși nu i-ai face o mulțime). Și magicienii care trebuie să se teamă pentru un motiv simplu - magia lovește tare, rapid și niciodată Mișa (magician atât de hibrid pentru a umple mai ușor decât dd). Druidok cu Phoenix, în condițiile actuale de a bate nu are nici un sens - doar în partea din spate. Trei balene pe care se află arcașul pvp: distanța, starea, farmacia.

În mod special, vreau să observ că nu există taxi în Forțele Aeriene. Rezultatul pvp depinde în întregime numai de pilotul însuși (și, estetic, de la ascuțire).

Televiziunea de la arcaș necesită mai multe sarcini. Primul arcaș al sarcinii - de a împlini preoții și prietenii inamici. Al doilea este de a lucra într-un asistent PL (lider de partid) de îndată ce este necesar. Cel mai bun face față cu distrugerea DD desigur inamic, și a jucat în mod tradițional un hibrid ajuta. Ceapa de pe televizor funcționează din aer și trebuie să monitorizeze îndeaproape situația de pe câmpul de luptă - deoarece persanul nu este deosebit de rezistent, cu primul atac al inamicului, arcul trebuie să își reducă activitatea și să distrugă distanța cât mai repede posibil. TV Archer, împreună cu un set standard de calificare PvP, el folosește divizarea săgeată și o furtună de săgeți - tobezh AoE. Mișcarea - viața, așa că cel mai bine este doar pentru a încerca să trăiască cât mai mult posibil decât să bată oribil, din cauza preoții lor în spatele nu mai poate fi. În ciuda autonomiei și flexibilității, arcașul trebuie să respecte cu strictețe PL'a directive în cazul în care Arcașul este un DD separat partid - să păstreze în condiții de siguranță suportul lor tech. Nu uitați să consumați imunități și steroizi din farmacie. Toate cele de mai sus sunt pe deplin potrivite tacticii de luptă în MassPVP.

Articole similare