Fps nu este un parametru de netezime în jocuri, itgo

Dacă comparați două procesoare i3 7300 și i5 7400, atunci diferența în indexul FPS va diferi ușor și uneori i3 diferă cu o rată de cadre mai mare decât i5. Cu toate acestea, în practică, în funcție de senzații, diferența este extrem de semnificativă în favoarea i5. Cu alte cuvinte, contorul FPS nu este un indicator al netezimii jocurilor. Aceasta este o problemă, pentru că suntem cu toții obișnuiți să judecăm prin FPS.

FPS (Frames Per Second) este numărul de cadre redate complet în 1 secundă. FPS = cadre pe secundă. Să presupunem că cadrele au fost desenate 50. Printr-o formulă simplă, puteți calcula că fiecare cadru a fost desenat cu 20 ms (1 sec / 50 de cadre). Această valoare este mai ușor de a apela ora cadrului. și anume timpul în care este afișat cadrul. Problema este că, de exemplu, dacă într-o secundă vor fi afișate 5 cadre în 100 ms, iar restul de 45 de cadre va fi de 11,1 ms în timp, aceleași 50 de cadre vor fi afișate pentru o secundă. Contorul de cadre va afișa 50 FPS.

Fps nu este un parametru de netezime în jocuri, itgo

În mod natural, 50 de cadre care sunt ieșite uniform și 50 de cadre cu cadre periodice lungi sunt simțite radical. Pe contorul FPS, acest lucru este complet invizibil.

Aceasta ar fi stabilă de 5 ori pe secundă, când au fost trageri la intervalul de timp, de obicei nu se întâmplă. Dar atunci când procesorul rulează la 100%, atunci orice sarcină terță parte (antivirus, browser deschis etc.) poate provoca gaguri la locul de muncă. De exemplu, rata generală a cadrelor este de 50 de cadre, dar o dată în câteva secunde există prize de 100 ms. Că doar 4 cadre pe secundă pe tejghea, dar face ca jocul să nu poată fi jucat complet, și este mai bine să ai 25 de cadre bune decât cele cu 46 microfreeze. În astfel de condiții, va fi foarte ușor să vedem cum se prăjește jocul și devine foarte incomod.

În realitate ar putea arăta așa. De exemplu, aveți 50 FPS, dar jumătate din cadre pot fi mai aproape de 30 ms, iar a doua jumătate este mai aproape de 10 ms. În medie, se obțin 20 ms și 50 FPS, iar acest lucru nu se simte la 50 FPS. Cele mai multe dintre acestea se referă la procesoare dual-core.

FPS nu este un parametru de netezime în jocuri

Indiferent de cuvinte pentru a descrie funcționarea procesorului asigură un nivel confortabil de netezime, ar trebui să fie mai puțin accent pe cifrele și într-o mai mare măsură criterii, cum ar fi netezime, uniformitatea timpului cadru, prezența mikrofrizov și confort total.

Timpul cadru (timpul cadrului) reflectă mai bine netezirea jocurilor decât FPS. În practică, se poate vedea în programul Afterburner. Mai jos sunt trei grafice ale duratei medii a cadrului și FPS. Cel mai important este Pentium G4560, i5 7400 i i7 7700 inferior cu o frecvență de 4,9 GHz. Graficele arată aceeași secțiune a jocului Watch Dogs 2. acest congres de-a lungul drumului central din oraș este cel mai exigent loc pentru procesor pe care l-am reușit să-l găsim.

Când linia temporală a cadrului se strecoară brusc în sus - acest lucru reduce netezirea jocului. Când se înrăutățește, este o creștere a netezirii.

Fps nu este un parametru de netezime în jocuri, itgo

Atunci când procesorul nu are suficientă joc și joc, este necesar, de exemplu, să încărcați următoarele sferturi în oraș, apoi pe procesoarele insuficiente, încetinirea începe. Acest lucru este văzut pe grafice - i5 și i7 apuca jocul, timpul de cadre cade treptat și crește treptat, în funcție de ceea ce se întâmplă. Pe un Pentium cu patru fire, situația este complet diferită - în mod constant ceva este sărind undeva, obligându-l astfel să-i acorde atenție. Asta este, problema nu este faptul că rata scăzută a cadrelor (FPS), dar problema este că se schimbă în mod constant. Acest comportament în jocuri se numește rată de cadre neuniformă.

Al doilea efect, care nu reflectă cifrele FPS, este distribuția timpului de cadre pe secundă. Noi numim aceasta neuniformitatea timpului cadrului. Adică, timpul cadrului continuă să sară și când se ating anumite amplitudini se manifestă sub forma microfrozelor. Acest fenomen are loc pe toate cele trei procesoare, dar pe i5 și i7 este mult mai puțin frecvent decât pe Pentium.

FPS nu figura în finețea jocurilor, și că ar fi o mai bună înțelegere a modului în care netedă și confortabil pentru a juca pe un anumit procesor, nevoie de mai puțin să se uite spre FPS și mai mult în direcția repartitorul în câteva secunde. Deoarece, în practică, poate fi că, pentru aceeași bani un procesor va afișa cadru contorul FPS mai mic decât alt procesor, dar timpul de cadru de distribuție este uniformă, în contrast cu al doilea procesor, apoi în ciuda FPS inferior, primul procesor pentru jocurile vor fi mai confortabile.