Descriere Editare
Fort Bulvork este un fort imperial mijlociu situat la nord-est de Lejvin. capturat de vrăjitori. Toate cele trei zone ale acestei locații au același nume: Fort Bulvork. Pereții turnului sunt bine conservate, aparent deoarece fortul a fost construit mult mai târziu decât alte clădiri similare ale Cyrodiil. În curtea ruinelor a crescut un copac și o iarbă, în care puteți găsi plante utile.
Interfera cu studiul părții interioare a locului poate fi o pereche de vrăjitori care, aparent, au decis să-și desfășoare experimentele periculoase departe de eventualii martori. Uciderea lor și rătăcirea afară pe podeaua turnului, puteți găsi un sac de dormit (la punctul c), pe care, probabil, vrăjitorii au dormit unul câte unul și un trunchi. ascuns sub placi. În cazul unei vizite accidentale, este imposibil să intrați - în acest caz, ușa din față va fi blocată cu o cheie. Dacă protagonistul a venit aici cu intenție. atunci ușa va fi deschisă.
Marcatorul de locație (punctul M de pe hartă) este la 23 de metri de intrare.
În interiorul inelului zidurilor fortului și în apropierea lor, printre ierburi, găsiți plante utile și colectați ingrediente alchimice de la acestea.
Fort Bulvork (zona 1) Editați
O dată în interiorul, cât și din următorul coridor curbare, s-ar putea crede că este mai ușor doar pentru a merge direct, dar aceasta este o greșeală - această cale va duce la nivelul inferior al camerei de sub pod scufundării. Este adevărat că există un portbagaj păzit de un adversar, dar nu săriți în sus fără o abilitate bine dezvoltată de acrobație. Dacă această abilitate nu este suficient de dezvoltată, va trebui să vă întoarceți puțin și să vă întoarceți la dreapta. Din nou acolo este o furculiță, un coridor conduce și mai departe, la capcane cu darts și dușmani care se ascund în spatele lor.
Calea viitoare duce la nivelul inferior al unei încăperi mari, peste care sunt așezate podurile. De aici puteți să vă întoarceți sau să vă întoarceți puțin, într-un impas cu doi dușmani, unul dintre care puteți găsi dormind pe sacul dvs. de dormit (punctul c). Judecând după amprentele și pirații abandonați în capătul mort, ei au săpat ceva. Cea de-a doua cale trece de-a lungul unui pod curbător. De aici există încă două căi, una duce la cea de-a doua parte a fortului, cealaltă la al treilea, dar ambele sunt blocate nu numai de poarta de grătare, ci și de punțile ridicate. Mânerele de activare a podurilor sunt situate în locuri greu accesibile.
În spatele podului există un coridor și o încăpere mică, unde se ascund doi inamici. Camera trebuie să fie vizitată, deoarece există un mâner în interiorul camerei pentru a activa poarta, blocând drumul către blocul de activare al podurilor de ridicare. În interiorul camerei puteți vedea sacul de dormit (la punctul c), precum și mai multe cufere. Unele dintre ele au fost deja rupte și nu mai este nimic de valoare în ele, dar unele au încă comori. Dacă activați mânerul, puteți merge mai departe la blocul de activare al podurilor de ridicare, de acolo este mai bine să vă întoarceți în același fel spre podul curbător, acum puteți merge mai departe. Lângă poartă, care se suprapune pe calea spre ușă, în a doua parte a fortului, există o ghicitoare pe podea - într-un număr de rânduri există multe plăci de presiune. Activarea acestor plăci în ordinea corectă declanșează mecanismul de ridicare a porții, deschizând calea în continuare.
În această zonă, următorii adversari se vor întâlni:
Aici puteți găsi următoarele comori:
Obstacole care trebuie depășite:
- trei capcane cu darts la punctul T;
- trei poduri înălțate în punctele lui G. E și I. înălțime și cădere de la distanță, inițial ridicate;
- Poarta din punctele VM D și K. se deschide de la distanță;
- Poarta de la punctul L. se deschide după rezolvarea puzzle-ului.
Fort Bulvork (zona 2) Editați
Această parte a fortului nu este la fel de complicată ca cea anterioară. Dincolo de intrare este o cameră care seamănă cu o închisoare, pentru una dintre care este blocat grilaje este scheletul cuiva de lângă un sac de dormit (punctul C), dar pentru a doua pe deținutul grila dreapta este încă în viață, în celula sa, de asemenea, există un sac de dormit (la punctul c). Acesta este Sir Tedret. eliberându-l, protagonistul învață un indiciu care va rezolva ghicitul în ultima cameră.
Dacă vă transformați în camerele din stânga, va trebui să vă confruntați cu un inamic. Spațiul din spate a fost folosit ca un dormitor - în el pe podea se găsește un sac de dormit (la punctul c). Dar a doua cameră a fost evident tortură - aici puteți vedea o mulțime de urme de sânge pe podea, mesele sunt împrăștiate cu unelte și lanțurile atârnă de lanțurile de tavan cu cătușe. Dacă treci liniștit în camera următoare. atunci puteți găsi vrăjitorii care dorm pe pungile de dormit (punctele c).
Calea continuă să treacă, dar nu numai că este necesar să se coboare podurile, sub tavan se creează niște capcane, care arde cu darts toți cei care se apropie de ei. Dar puteți profita de faptul că săgețile nu zboară tot timpul, dar la rândul său, și, prin prinderea momentului, treceți prin trecut. În spatele capcanelor se află o sală mare decorată cu mai multe statui de paznici (la punctele L), alături de care doi vrăjitori se înclină, încercând să găsească o presupunere. După ce ați terminat amenințarea, cu ajutorul unui indiciu, puteți să activați statuile prin rotirea lor în poziția corectă și deschizând astfel deschiderea în perete, prin care puteți merge în a treia zonă a fortului. Dar merită să stați puțin mai mult aici pentru a ridica comorile adunate aici de vrăjitori ca trofee.
În această zonă, următorii adversari se vor întâlni:
- un șef-vrăjitor la punctul M;
- Sir Tedret la punctul T (nu este renăscut);
- cinci vrăjitori.
Aici puteți găsi următoarele trofee:
- un piept al sefului vrăjitor la punctul 3 (blocat);
- patru cufere (una este încuiată);
- o notă a vrăjitorului;
- Echipamente alchimic: un mojar cu pistil de student, o retortă de student, alambic un novice, începător doi calcinator, un mojar cu pistil și un novice incepator retortă;
- Ingrediente: o boabe de mure. două bucăți de carne de mistreț. două pălării de mitra mlaștină. o porție de făină osoasă. o bucată de pâine. o bucată de brânză. două saci de făină și trei nuci de lemn de fier;
- un diamant. un topaz perfect și un rubin.
Obstacole care trebuie depășite:
- 10 capcane cu darts la punctul K;
- cele două punți în creștere de la punctele E și II au fost inițial ridicate;
- Porțile de la punctele G și K sunt blocate;
- ușa secretă la punctul D.
Fort Bulvork (zona 3) Editați
În această parte a fortului nu există nimeni acolo, vrăjitorii nu au reușit să pătrundă aici, astfel că principala dificultate constă în rezolvarea ghicitorilor. Trebuie să mergeți la piept în centru (punctul M); În același timp, personajul va pasi pe placa de presiune, care activează pieptul. Apoi trebuie să luați din piept și să transferați obiectul în unul din cuferele laterale. După ce articolele au fost așezate corect, ușa se va deschide, permițându-vă să mergeți mai departe în încăperea unde Scutul Crusaderului se află pe piedestalul de pe piedestal. De îndată ce protagonistul ia scutul, două uși secundare se vor deschide automat imediat, trecând pe coridor, ceea ce duce la ușă în prima zonă a fortului.
Aici puteți găsi următoarele comori:
- Scutul cruciaților la punctul K;
- un piept la punctul M (este în centru, emite articole în timpul căutării);
- un piept la punctul q (în interiorul cărora trebuie să puneți cartea lui Rodgar);
- un piept în punctul e (în interiorul căruia este necesar să punem ciocanul lui Rodgar);
- un piept în punctul și (în interiorul dvs. trebuie să puneți craniul lui Rodgar);
- un piept la punctul k (în interiorul căruia trebuie să puneți bijuteria lui Rodgar);
- un piept la punctul a (în interiorul căruia trebuie să pui piatra Rodgar);
- un piept la punctul b (în interiorul căruia trebuie să puneți o cască Rodgar);
- un piept la punctul din (în interiorul căruia trebuie să puneți paharul Rodgar);
- un piept la punctul r (în interiorul căruia trebuie să-l puneți pe sabia lui Rodgar);
- două poțiuni de intuiție, o poțiune puternică de intuiție, două poțiuni de vrăjitorie și o poțiune magică puternică;
- mai multe scroluri magice.
Obstacole care trebuie depășite:
Căutări Editați
Legendele planurilor de localizare (vezi infobox) Editați
- • - comoara principală
- • - o mică comoară
- • - rezistență (șeful)
- • - rezistență (dușmani comuni)
- • - rezistență (dușmani posibili)
- - - capcana
- • - altele
- ▪ | - intrare / ieșire
Note Edit
- Această fortăreață apare numai după instalarea programului Add-on The Elder Scrolls IV: Cavalerii celor Nouă. înainte de începerea căutării, ușa din față a fortului este blocată cu o cheie.
- În cuferele din a treia zonă, conținutul nu este restabilit.
Editarea Galeriei
- Cine nu sa ascuns - nu sunt vinovat!
- Scapă sub poduri
- Întâlnirea cu eroul
- Ce altceva să aplici pentru tortură?
- Valorile de pe masă
- Ridicați podurile și pericolul pe tavan
- Vrăjitorul încearcă să rezolve ghicitul statuilor
- Sir Tedrett
- Ghicitoare complexă cu piept
- Scutul Crusaderului