Blizzard îmbunătățește sistemul de talente. Mai exact, ei nu se actualizează complet: cineva ar putea fi deja familiarizat cu aceasta.
Kent-Eric Hegman, în interviul său pentru prima dată, a menționat că dezvoltatorii vor "pune totul în ordine". Expresia a fost pronunțată în următorul context: "Am lucrat mult timp pentru a rezolva talentele eroilor din joc. Acum ele sunt localizate de anumite legături unul sub altul și sunt centrate în jurul unei anumite caracteristici a personajului. "
Hegmen a vorbit despre samurai copac talentul care, în ciuda temerilor de jucători cu privire la amenințarea la bilanț, în aspectul stilistic depășește sistemul de pompare de obicei, care slăbește în mod serios unele dintre personaje. Noul design este atât de plăcut pentru ochi încât alegerea următorului talent este aproape jumătate din toată distracția de a juca pentru Samur.
Sincer, nu există talente slabe pentru acest erou. Fiecare dintre ei poate transforma un erou într-o mașină de ucidere, și numai pe jucător depinde de cum vrea să-și vadă Samurul. Datorită deciziei "de a răspândi talentele pe rafturi", fiecare erou are acum multe de făcut.
Cu toate virtuțile sale, Samuro nu a fost primul care a fost onorat să aibă un nou copac al designului de talente. Un astfel de erou devine Lunar, când juca pentru care jucătorii care au ajuns la nivelul 4 trebuiau să aleagă opțiunea de a-și pompa cel mai slab dintre abilitățile sale, "Ogonyok".
Nu că nu a fost complet inutil, dar, au posibilitatea jucătorilor să aleagă orice altă zonă pentru talent, ei ar pompa. Incredibil, dar adevărat: unul dintre dezvoltatorii o dată mi-a spus că, dacă a cincea opțiune a fost „pentru a crește pagubele provocate de atacurile de 1“, cei mai mulți jucători ar alege și au avut dreptate.
Reputația proastă a "Ogonyok" a determinat dezvoltatorii să aplice o nouă abordare a sistemului de pompare a talentelor. În loc să parieze jucătorii înainte de a alege daune sau suport, Blizzard oferă acum același tip de daune la un nivel, iar pe de altă parte, tipul de suport. Acest lucru ajută la crearea unei personaje mai echilibrate, și vă permite să distribuiți cu adevărat neobișnuit talentele lor, care nu ar fi intenționat să provoace cât mai multe pagube (cum ar fi de obicei câștiga). Fără această abordare, ramura talentului "Ogonyok" nu ar exista deloc.
Lunar și Samuro pot fi principalele exemple ale unei filozofii noi de dezvoltatori, dar alte personaje se schimbă. Luați în considerare, de exemplu, un nou copac al capacităților Nazibo. Nu se poate spune că totul aici este "așezat pe rafturi", dar la cele mai multe nivele găsiți talente care au influențe diferite asupra aceluiași aspect:
1. Toate talentele se concentrează asupra modului de aplicare a vrăjilor.
4. Toate talentele se concentrează pe modul de a menține nivelul de sănătate și mana.
7. Toate talentele se concentrează pe metoda de a provoca o mare cantitate de pagube.
13. Toate talentele se concentrează pe modalități de absorbție a daunelor.
Rezultatul este un domeniu de aplicare foarte mare pentru creativitate. Un jucător care a ales Nazib poate vorbi în timpul jocului pentru a se adapta la orice modificări și selectați talente, perfect rol nou format, în loc de a găsi un compromis, minim schimbarea una și aceeași profundă construi.
Cea mai mare lucru despre Samurai (în plus față de „Dance of the Wind“, care vă oferă o deghizare, capacitatea de a trece mai repede decât transportul și să treacă prin alte caractere în timpul rollback de numai 6 secunde) - este diversitatea talentelor sale. Nu există nici un mod "standard" de a pompa acest erou, fiecare joc se întâmplă ca și cum ar fi pentru un nou personaj. Sistemul de talente este unul dintre factorii de popularitate al eroilor furtunii și se pare că devine și mai bun.