# 10145; CUM SĂ FACEȚI UN DISCUȚIE TERAPEUTICĂ PENTRU COPIL?
(Designerul de basme)
Povestirile sunt o modalitate excelentă de a transmite copilului un gând. Ascultarea parintilor moralizand ca dintii ar trebui curatiti de doua ori pe zi este plictisitor. Este o altă chestiune dacă părintele povestește o poveste interesantă despre cariile malefice care păstrează nurca în dinții copiilor leneși. Astfel de povești de zi cu zi pot fi o grămadă întreagă pentru fiecare ocazie a vieții. O poveste terapeutică este capabilă să corecteze situații și mai dificile - să încurajeze încrederea, să învețe prietenia, acceptarea și răbdarea. Dar dacă talentul tău literar se află într-un stadiu inactiv? Pentru a face acest lucru, este suficient să utilizați designerul finit al basmelor.
Principalele elemente ale istoriei terapeutice
Puteți începe cu schema standard a unui basm: "Un erou, ca un copil, va rezolva o problemă identică, va dobândi prieteni, pricepere și mijloace magice, cu ajutorul cărora vicleanul câștigă". Dacă leagăn, atunci acest lucru este suficient pentru a crea o lucrare epică, dar pentru un basm obișnuit pentru noapte, nu este nevoie de detalii speciale de natură descriptivă. De exemplu, dacă nu puteți afla ce sa întâmplat pe drum cu personajul principal, este suficient să spuneți "cât timp, în curând și eroul nostru a venit ...". Copilul va fi fericit dacă poate adăuga anumite detalii.
Pentru aceasta, de exemplu, poate fi împins special pentru a completa povestea ta: "Poate la poalele unui munte imens sau la o cabană pe picioare de pui?" Și lăsați copilul însuși să spună unde a plecat protagonistul său. Cu cât se alătură mai mult în compoziția unui basm, cu atât îi place mai mult și cu cât funcționează mai bine. Principalul lucru este de a respecta câteva reguli:
1. Caracterul principal are întotdeauna elemente de similitudine cu copilul. Ar trebui să aibă aceeași culoare cu hainele sau eroul desenelor animate, ar trebui să aibă un ten asemănător și probleme similare. Poate fi animalul său preferat sau un personaj de poveste: elf, zână, transformator-bakugan sau oricine altcineva.
2. Pentru ca eroul să creeze un spațiu magic magic. Nu toți copiii sunt gata să asculte un basm despre o fată care își ia chilotei și primește câte doi în fiecare săptămână. De aceea, ne cufunda eroul din „cu mult timp în urmă, într-un regat“, „pe o altă planetă“, „Într-un oraș normal, dar în Africa, în cazul în care mai multe maimuțe sălbatice“. Într-o lume magică, nu este deloc teribil să intri în problema dvs., dar dacă este prea asemănătoare cu cea reală, atunci va fi o repetare a unei situații periculoase, care cu siguranță nu este utilă pentru copil.
3. În poveste există mereu un prieten al eroului - asistentul său. El poate fi cu el încă de la început și poate veni în "drum". Cum să te gândești la asta? Este foarte simplu. Dacă copilul are o jucărie preferată. De exemplu, Mishka, cu care doarme, trebuie să i se dea un prieten prietenilor săi. De exemplu, să spunem, „Apropo, el a fost foarte similar cu pisica ta Pufina ...“ Foarte bine, dacă este amuzant - va Lisp, există tone de bomboane, să cadă într-o băltoacă și de a lua în situații ridicole. Râzând, plângând, tremurând, lacrimi, care ajuta copilul să trăiască o poveste cu eroul său, dezamorsa emoțiile și au un efect terapeutic.
4. Eroul cu prietenul său nou-născut încearcă să rezolve o problemă. Pentru a face acest lucru, de exemplu, el trebuie să efectueze trei misiuni ale donatorului, să-i salveze pe prieteni, să sufere o transformare uimitoare și să obțină un artefact magic pentru a învinge pe ticălos.
5. Răufăcătorul. Nu ar trebui să fie prea înfricoșător, puteți câștiga un fel de ușor și la prețuri accesibile pentru copii, în acest fel, puteți juca imediat - trage și pauză, bate o pernă, râzând, că el izbucni sau să aplice primit de la donator magic bullet.
6. Sfârșitul trebuie să fie pozitiv - problema este rezolvată, eroul se întoarce acasă, primește premiul, se căsătorește și începe să domnească regatul, unde toată lumea este fericită și fericită.
Kiripichi de designer de basme
Ca o structură de susținere a narațiunii, propun să folosesc următoarele elemente ale basmului, cele mai multe fiind izolate odată de faimosul om de știință rus Vladimir Yakovlevich Propp. Poți să le folosești pe toate sau să omiști pe unii dintre ei. Principalul lucru este să ajungeți de la punctul "trăit-fost" până la punctul "fericit".
1. Odată ceva. Creați un spațiu fabulos. (Fiecare poveste începe cu cuvintele de deschidere "cu mult timp în urmă", "au trăit - au fost", "în cea de-a treizecea împărăție").
2. O circumstanță specială ("tatăl a murit", "soarele a dispărut de pe cer", "ploile s-au oprit turnând și seceta a venit").
3. Interzicerea ("nu deschideți fereastra", "nu părăsiți șantierul", "nu beți apa").
4. Încălcarea interdicției (povești și personaje din PEEP fereastra, și excomunicat din curte, și din bălți Voditsa bea, există o față nouă, în același timp, într-un basm - antagonist, un dăunător).
5. Eroul pleacă de acasă (eroul poate merge fie, trimis afară din casă, să zicem, cu binecuvântarea părinților lor caute sora lui mai mică, sau aruncat afară, de exemplu, ia departe tatăl alungat fiica mama sa vitregă în pădure, sau în afara casei, sa transformat într-o capră după interdicția încălcată).
6. Apariția unui prieten-ajutor (un lup gri, o pisică în cizme).
7. Modul de atingere a obiectivului (acesta poate fi zbor pe un covor, folosind un clan de sabie, etc.).
8. Inamicul începe să acționeze (șarpele răpește prințesa, vrăjitorul otrăvește mărul).
9. Menținerea victoriei (distrugerea vrăjilor răului, distrugerea fizică a adversarului - Șarpe, Koshchey Immortal, victoria în meci).
10. Hărțuirea (ce un basm, ca un detectiv, renunță la urmărirea? Heroes poate urmări gâște, Dragon, Baba Yaga, litho Damned și altele nu mai puțin de caractere „drăguț“).
11. Eroul scapă de urmărire (ascunderea în sobă, transformarea în cineva sau folosirea mijloacelor magice și depășirea distanțelor uriașe).
12. Donatorul are un erou. Și apoi există un personaj nou - un vrăjitor, un pitic, o bătrână care are nevoie de ajutor sau un cerșetor. Baba-yaga îi dă fetei sarcina de a-și face temele, Snake oferă eroului să ridice o piatră grea.
13. Eroul stă testul donatorului (este evident).
14. Obținerea unui instrument magic (poate fi transferat, fabricat, cumpărat, apărut necunoscut, răpit, dat de donator).
15. Niciun donator (Baba Yaga nu se lasă cu lumea, vrăjitorul dispare, balaurul se ascunde înapoi în peșteră).
16. Eroul intră în luptă cu inamicul (uneori este o luptă deschisă - cu Snake Gorynych, câteodată un meci sau un joc de cărți).
17. Inamicul este învins (în povestile antagonistului nu numai că câștigă în luptă sau în competiție, ci și expulzează sau distruge cu ajutorul viclenia).
18. Eroul este etichetat (puneți un semn pe corp sau dați un obiect special - un inel, un prosop, o imagine, este nevoie de ceva de la inamicul înfrânt).
19. Un erou este dat o sarcină dificilă (pentru a obține un inel de la fundul mării, a țese un covor, a construi un palat într-o seară, a aduce ceva, nu știu ce).
20. Eroul îndeplinește sarcina (dar cum altfel?).
21. Eroul are un aspect nou (o primire frecventă în imersarea apei fierbinți sau a laptelui fierbinte, ceea ce face ca eroul să fie și mai frumos).
22. Eroul se întoarce acasă (de obicei se întâmplă în aceleași forme ca sosirea, dar poate fi și o sosire victorioasă asupra dragonului învins).
23. Eroul nu recunoaște casa (uneori datorită schimbărilor externe care i-au avut loc, vrăjile impuse, mutilarea, creșterea).
24. Apare un erou fals (adică cel care se preface că este un erou sau își însușește meritele).
26. Recunoașterea eroului. (Și apoi există o înlocuire.) Un erou fals este aruncat în rușine, iar caracterul nostru este îmbrățișat de un cuplu regal iubitor)
27. Un sfârșit fericit (o sărbătoare pentru întreaga lume, o nuntă, o jumătate din împărăție în plus).
28. Moralitatea (care poate fi trasă din istoria care sa întâmplat).
Toate aceste funcții pot fi exprimate grafic și pot compune povești uimitoare împreună cu copilul, tragând o nouă carte în spatele hărții.
În același timp, trebuie să spun că principalul moment de lucru al basmului pentru copil va fi acea imagine luminată pe care o vei crea. O imagine corectă, scufundată în cap, poate face aventuri mult mai uimitoare, eroul pe care l-ați creat. Totuși, dacă încă vă îndoiți de abilitățile voastre, încercați să vă exersați pe propriul dvs. basm, și abia apoi să faceți terapia de basm a problemelor copiilor.
Pentru a afla cum să folosiți schema propusă, vă ofer un exercițiu bun. Pentru a compune pentru început un basm nu despre o problemă a copilului și despre propria viață. Spune: „Povestea eroului Ivan Smirnov rus“ sau „Prințesa Anna a Kashin râs.“ În acest caz, numele nu contează, principalul lucru să respecte un ordin propus: „Eroul pleacă de acasă și merge pentru a rezolva problema reală, în calea de lipsă de competențe, cunoștințe, asistenți și artefacte câștigă bandit și domnește pe tron“
Dacă la un moment dat simți că nu poți găsi cuvintele pentru a continua povestea, se referă la elementele de designer, umplându-l cu oricare dintre imaginile care vin în minte: eroii din filme, basme, literatură și cinematografie vor lucra, de asemenea. Cea mai simplă modalitate de a spune o astfel de poveste este dacă aveți un ascultător recunoscător. Dar dacă preferați să creați singur, cel mai bun mod este să înregistrați povestea rezultată. După aceea, vă puteți întoarce la acest articol și independent de lucru privind obținerea produsului, folosind tehnicile de a doua parte a articolului.
Analiza basmului rezultat.
Deci, ți-ai scris povestea ta. Poate că a conținut toate elementele propuse de designer și poate că doar câțiva dintre ei au fost aleși. În primul caz, ați transformat povestea în stilul filmelor moderne, în cazul în care se întâmplă tot timpul ceva, cade, suflă, eroul este forțat să fugă, lupta și ieși pentru a ajunge la linia de sosire. În al doilea rând, aceasta este o narațiune mai fluidă, în care, de regulă, există multe detalii și dialoguri descriptive.
De fapt, compoziția însăși spune multe despre natura povestitorului. Fiecare dintre noi pune în lucrarea sa o bucată de suflet, iar temperamentul său strălucește într-un fel sau altul între linii. Cu toate acestea, dacă vorbim despre o poveste care poate schimba destinul tău, atunci nu ar trebui să devină doar un diagnostic. Povestea va trebui să fie echilibrată și să aducă în ea anumite elemente. Pentru a înțelege cum trebuie făcut acest lucru, trebuie să-l împărțim în părți și să vedem ce sa întâmplat. Apoi, ajustați narațiunea astfel încât să nu conțină elemente existente ale realității cu scenariile, modelele și atitudinile sale negative, și cele despre care doar visezi.