Ieșiți din meniu - Esc. Inventarul este invocat prin butonul drept al mouse-ului. La începutul jocului, treceți prin antrenament. Sarcini sunt consemnate în jurnal, care pot fi citite în inventar folosind o lupă.
Evenimentele celei de-a doua părți a povestii despre Daimon Jones se desfășoară în China. Un arheolog nereușit stă într-una din tavernele din Shanghai și marchează o altă concediere din muncă. Proprietarul tavernei Ieșiți în schimbul de băutură invită eroul tău să fure din casa lui fratelui Dun un sigiliu vechi. În procesul de învățare, trageți puțin din tun și, după ce ați primit un plan de amanet de la bețivul local, ieșiți pe stradă.
Magazinul de amanet este opus, dar nu există nimeni înăuntru. Conduceți de la contorul pisicii și luați ziarul local (pe care doriți să îl citiți). Pe masa de lângă peretele drept este o broască țestoasă de aur - luați-o și puneți-o pe un vas cu un dragon de aur pe tejghea. Atingeți figurinele - clopotul va funcționa și Dun va apărea. Cu privire la chestiunea presei, desigur, el va refuza. Du-te afară și du-te drept. Vei vedea curtea lui Dunya. Poarta este încuiată, dar în curte există o trapă de canalizare - aceasta ar trebui utilizată. Ridicați roata care se sprijină pe gard (odată ce vă aflați în jur, de ce nu o luați?) Și mergeți la stânga.
Du-te la dig. Vorbiți cu pescarul care va spune întreaga poveste despre steagul predat la caseta de amanet și jetonul pierdut din seiful Duniei. În schimbul pitcherului, pescarul va promite ceva de valoare. Ridicați ceasul de pe pod și duceți-l la Dunya. Luați de la el o factură, reveniți la tavernă și în schimbul unei facturi, luați o sticlă de la Vynya. Dați sticlutei bețivului și întrebați despre token - a găsit-o și vă dă imediat. Întoarceți-vă la pescar și lăudați-vă că ați găsit un jeton. Îl va cere să o ia de la casele de amanet. Du-te la Dunya și vorbește despre pitcher. Veți învăța codul sigur - 1, 2, 5. Dacă vă uitați la seiful de pe peretele drept, veți afla că numerele sunt scrise în limba chineză. Întoarceți-vă la tavernă și inspectați meniul agățat pe coloana de la ușă: există o traducere a cifrelor obișnuite în hieroglife. Întoarceți-vă la casele de amanet, aruncați un jeton în cutia de siguranță și faceți clic astfel.
Trageți stiloul roșu și luați cana. Luați-o la pescar și obțineți un os.
Lângă el - o fereastră de canal rotund, după ce a examinat asta, Jones va veni în minte să urce înăuntru. Urcați pe scări și lângă gard luați mânerul maro al ferăstrăului. Combinați osul și mânerul pentru a face un fierăstrău. A văzut grătarul de canalizare și urcați înăuntru. Pentru a merge mai departe, trebuie să ridicați grătarul de pe ușă spre stânga. Pe peretele în mână, Jones are o pârghie strălucitoare, dar dacă îl lași să plece, grătarul se închide din nou. Așezați roata pe levier (la îndemână) - acum grila va fi blocată. Dă-i drumul.
Aveți un mic salt pe butoaie și încercați să nu vă înecați. Este necesar să faceți rapid clic cu butonul stâng al mouse-ului, apoi Jones însuși va sari de la un baril la altul. Apoi urcați pe scări. Veți ajunge în curtea Duniei. Faceți clic pe trapa de canalizare pentru al scoate pe Jones. Du-te în casă.
Aici este soția lui Dun. Pentru a vă face prieteni cu ea, ieșiți în curte și mutați cilindrul în partea opusă a ecranului (sub el se află un ventilator). Dați-i soției sale Dunya - ea va oferi să joace mahjong. Trebuie să fiu de acord. Nu puteți ieși din mahjong, anulați mutarea - butonul drept al mouse-ului.
Când câștigi, vorbește cu soția lui Dun despre presă. Mutați imaginea pe perete și luați sigiliul. Sub covorașul de la ușă, găsiți cheia la poarta și mergeți la tavernă. Dă-mi o ștampilă și primești bani. Plătește ricșa și mergi pe strada Flower.
Rickshaw stânga va conduce fata, la o inspecție mai atentă, la Mary Ocean, prietena lui Jones în prima parte a jocului. Se află inconștientă, iar Jones decide să găsească amoniac. Există două case pe piață: o librărie și un magazin de ceai, în care există o altă cunoștință veche a lui Jones pe nume Fuffy Wilson. Fumează opiu și, ca de obicei, este nebun. În stânga este pălăria de paie - ridicați-o și puneți-o pe Jones (trebuie să aplicați pălăria lui Jones). Du-te afară și vorbește cu polițistul. El vă va spune că fetița zbura pe un avion, care sa prăbușit într-o stradă din apropiere, dar trecerea este interzisă non-rickshaws, non-cleaners de gunoi de grajd, non-porters, non-geishas, etc Răspundeți că sunteți un ricșă, dar polițistul va trebui să aducă un cărucior. Discutați cu ricșa despre dirijabil și o conduceți pe strada următoare.
Mergeți la farmacie (casa din dreapta) și întrebați farmacistul dacă nu are amoniac. Farmacistul este un om cu ciudățenii și își păstrează amoniacul chiar în partea superioară a dulapului. Du-te în stradă, ridică o piatră la picioarele ricșului și-i bate cu amoniac. Luați blisterul la Mary.
Se trezește și începe să vorbească despre orașul pierdut. Se pare că în Shanghai există o singură copie a cărții despre Împăratul-Dragon care a construit Orașul Pierdut. Du-te la librărie. Proprietarul va explica că cartea se află pe raftul de sus, iar liftul este ruginit. În inventarul dvs. va exista un oiler gol. Fugiți la farmacie și din coșul de răchită din stânga, în prim-planul ecranului, luați blisterul cu uleiul. Combinați cutia de ulei și bule și reveniți la librărie. Prin lubrifierea ascensorului, mergeți până la rafturile superioare (trebuie să jucați un mini-joc simplu, făcând clic pe mouse-ul la un moment dat pentru a combina alergătorii cu vitezele). Luați cartea și apăsați pe ascensor. Ridicați firul care a căzut de pe lift (util). Explicați-i Mariei că ați găsit cartea. Ea va răspunde că cartea nu are suficiente pagini. Întrebați-l pe proprietarul librăriei despre carte și va indica spre Vynya. Du-te la o ricșa, dă-i banii și mergi la port. Pe stradă jură Dun și Vykin - apoi în taverna din spatele tejghelei nu există nimeni. Du-te în camera de serviciu a tavernei (ușa este deschisă) și apăsați firul la piept în stânga.
Trebuie să ridicați și să fixați cei cinci pini. Pentru a face acest lucru, trageți firul la un știft, faceți clic pe el și, de îndată ce pinul urcă, faceți clic pe mouse-ul a doua oară. Dacă ați ghicit corect momentul, pinul ar trebui să se blocheze.
Deschideți încuietoarea și scoateți paginile sfâșiate și puneți-le în carte. Curios - este vorba de comorile ascunse în Orașul Pierdut. Întoarce-te la Mary și vorbește cu ea despre carte.
Acum trebuie să aducem la viață căpitanul avionului (Fuffy Wilson) și să verificăm dacă airship-ul este deteriorat. Mergeți la farmacie și discutați cu polițistul local. Se pare că, pentru a ajunge la bord, veți avea nevoie de un bilet. Vorbește cu Mary și ia un bilet. Dă-i polițistului și pleacă la bord. Faceți cunoștință cu Capone și cu bodyguardul său Buffy.
Deschideți ușa și mergeți la cabina pilotului - aici este un comandant care a arestat avionul. Deschideți trapa și coborâți în sala mașinilor. Încercați să răsuciți robinetul roșu mare - Jones va concluziona că există ceva rupt. Du-te la Capone și vorbește cu el despre mașină. Încercați să scoateți supapa cu o cheie - nu există suficientă forță. Întoarce-te la Capone, vorbeste din nou cu el despre masina. Îi va permite lui Buffy să meargă cu tine și să te ajute. Du-te în camera mașinilor și spune-i lui Buffy ce să facă. El va scoate supapa.
În acest mini-joc trebuie să țineți mingea în gaura inferioară, fără a ajunge pe drumul spre alte găuri. Înclinați bordul în direcții diferite cu ajutorul săgeților tastaturii (sarcina este destul de complicată, nu puteți lăsa mini-jocul). Mingea mea a lovit unul dintre obstacole, așa că a trebuit să încărcați ultima salvare.
Înlocuiți supapa. Acum trebuie să scapi de comandant. Scoateți cârpa din conductă și mergeți la punte. La stânga lui Capone pe cutie se găsește un pată neagră de ulei, în care trebuie să faci o cârpă. Du-te în interiorul aeronavei (săgeata în jos de sub punte). Faceți cunoștință cu Caruso și luați bricheta cu biroul. Întoarceți-vă la timonerie (comandantul se înclină din fereastră și cheamă la ajutor) și atașați o pânză cu ulei la pantaloni. Porniți cârpa cu o brichetă.
Ramane sa reanimati Buffy Wilson. Întoarceți-vă la farmacie și întrebați cum să vindecați un prieten. Farmacistul este gata să scrie o prescripție pentru antidot dacă câștigi în "shogi".
Salvați jocul și atingeți tabla de șah pe masă. Trebuie să mâncați toate figurile, sărind calul numai conform figurilor (calul nu sare pe cuști goale). Ca de obicei, nu puteți lăsa mini-joc, butonul drept al mouse-ului - reveniți la mutarea anterioară. Iată soluția.
După ce ați primit prescripția, nu fiți surprins de ingrediente - medicina chineză, nu este nimic de făcut. Deschideți sertarele dulapului în adâncul ecranului și scoateți labele și frunza de iedera, luați piperul din masă. Du-te în cabina aeronavei și ridicați tabletele de naftalină lângă canapea. Pentru sare, trebuie să mergeți la taverna din Vynya (pivnița de sare se află pe raftul dulapului din sala de serviciu). Du-te înapoi la Flower Street și du-te în camera de ceai.
2. Airship
După ce vorbești cu Fuffy, vei afla că a pierdut cartea. Harta cuprinde patru piese care trebuie să fie găsite undeva în aerodrom. De îndată ce te duci la punte, vei întâlni Dun și Vynem. Du-te în aer.
În coridor, du-te în jos pe ecran lângă birou. Deschideți ușa din stânga cea mai apropiată și intrați în cabina lui Mary. Ea va spune despre amuletul Dragon Eye, care-i acordă proprietarului viața veșnică și este capabil să transforme obiectele în aur. Întreabă-o despre hartă și ridică prima piesă. Asigurați-vă că verificați covorul din dreapta mesei și ridicați mânerul Caruso.
Du-te în cameră, a cărui ușă este păzită de Buffy. Discutați cu Capone și aflați că el va da bucata de pe cartela dvs. dacă veți găsi un telegraf și veți da salutări președintelui american. Du-te înapoi la timonerie.
Faceți clic pe telegraful din dreapta lui Fuffy. Priviți punctele și liniuțele din partea de jos a ecranului și redați secvența. Apoi du-te înapoi la Capone și colectează cea de-a doua bucată de carte.
Ușa dintre cabinele lui Mary și Capone este încuiată, dar de acolo se aude un șuierat. În cabina de lângă scări trăiește Caruso, dar refuză să vorbească. Dă-i un pix - acum bătrânul îți va răspunde la întrebări. Vorbește cu el despre voce - se pare că Caruso nu poate să cânte. Cântăreața a scris fragmente de arii pe piesa cărții și nu vrea să dea. Apoi, va fi vorba despre sinucidere, iar în procesul de sortare a modalităților populare de a-și stabili scorurile cu viața, Jones va oferi să bea otrăvire. Caruso este de acord și vă cere să aduceți otrăvire.
Luați un flacon verde de pe masă și mergeți la Capone. Sub masă în prim-plan al ecranului este o cutie cu un autocolant "craniu și oase". Separați autocolantul și combinați-l cu bulele. Luați balonul Caruso, apoi du-te înapoi în cabină imediat. Bunicul doarme; ridica a treia bucată de carte de lângă pat. Stați într-un scaun cu rotile, dați-vă în coridor și faceți clic pe camera încuiată - Jones va bate ușa.
Ia un ecran din sticla planul sertar fata de lipici și du-te inspecta caseta în adâncime de ecran. Dintr-o dată ninja va ieși din sarcofagul stâng. Trebuie să câștigi lupta. Nu acordați atenție instrucțiunilor din fața acestui mini-joc și întotdeauna loviți ninja cu butonul stâng al mouse-ului. Dacă apăra butonul din dreapta al mouse-ului, ninja va lovi întotdeauna (apăsați butonul din dreapta al mouse-ului trebuie să fie exact atunci când el sare în sus și pune piciorul la grevă). Dacă ataci, Jones va pierde și loviturile, dar ninja va muri mai repede.
După luptă, urcați în cutie și ridicați pernele de brânză. Încercați să mutați cutia lângă lângă sarcofagul drept, dar Jones din nou nu este suficient de puternic. Du-te pe coridor, dă-i pernele de brânză Buffy și cere ajutor. După ce a mutat cutia, luați ultima piesă a cardului. Luați cartela Fuffie.
Imediat, va începe o bătălie aeriană. Jones va sari în cabina aeronavei, și trebuie să joace cel mai plictisitor mini-joc de această căutare: Utilizați tastele săgeată pentru a muta în fața planului și a ajunge la un anumit număr de ori să-l împușc „spațiu“.
Când se termină în cele din urmă, se dovedește că avionul se prăbușește și trebuie să conectați găurile din rezervor. Fugi în jurul valorii de cabine și a aduna lucrurile necesare: pentru a ține departe cabina Caruso costum cu Dummy Mary mâneci cu scaune de pisică și să ia departe perna. În cabina Capone deschideți dresserul și scoateți blugi. Reveniți la punte și găsiți punctul activ pe coarda din stânga. Jones se va urca pe balon.
Există șase găuri aici: trei mari și trei mici. Acoperiți găurile mici cu adeziv, puneți o pernă mare, blugi și haine pe cele mari. Du-te la punte și du-te la Fuffy.
Un alt mini-joc: să ții un dirijabil între tornadă, astfel încât să nu se rotească. După asta, te vei găsi automat în Orașul pierdut.