Bine ați venit la Igrotop!
Vă puteți înscrie acum, iar lista oportunităților pe site se va extinde.
Dar pentru a obține invitații și acces deplin la site-ul, după înregistrare trebuie să completați o călătorie mică.
Vă rugăm să acordați atenție serviciului nostru recomandările jocurilor. Ce să jucați.
Ce modificări Modificări ale căilor
• O banda de calificare este mai mult în fiecare școală, astfel încât limita de dezvoltare este acum 40 de puncte, nu 32;
• Patru puncte de calificare pentru ridicarea nivelului în loc de trei = mai multă distracție, mai multe oportunități;
• Șaisprezece puncte de caracteristici pentru fiecare nivel, dar sănătatea și mana trebuie pompate manual, deoarece abilitățile lor abia se ridică;
• vulnerabilități majore în toate școlile, dar și caracteristici pozitive foarte puternice;
• Monștrii sunt de 3 ori mai mari decât cei originali, iar șefii sunt mai puternici;
• Pentru ca monștrii de nivel superior să dea mai multă experiență, care stimulează să nu rămână în ferma ramurilor (pentru cei slabi pe care îi plătesc puțin);
• Mod acceptă toate modificările Anniversary Edition - nu este nevoie să faceți versiuni rollback sau să dansați cu un tamburin.
Școala Venefici
Acesta este un fel de similitudine # "Magician fieros #" cu o pantă în # "visul #". Eroul deja din primele nivele primește o abilitate incredibil de rece, de 100% reflecție a daunelor. Funcționează doar o secundă, dar se întoarce puțin, deci trebuie să o aplici la timp, ținând seama de animația atacului adversarilor, de viteza și de amenințarea acestora. Dacă tăiați un astfel de scut la momentul potrivit - este posibil să ucizi câțiva adversari duzini pe orice complexitate, indiferent de elementele pe care le puneți. Dacă activați mai devreme sau mai târziu, numărați, sunteți un cadavru. A doua abilitate de bază este un glonț. Ei bine, aici este clar cu numele: eroul este capabil să tragă gloanțe cu o viteză mare, care aruncă pe vrăjmașii cu zborul cu 100% probabilitate și fără pompare specială distrug totul pe drum. Desigur, raza este mică. Și acest lucru este compensat de următoarea abilitate de luptă, care lovește pătratul în toate direcțiile, străpunge și provoacă pagube fizice terifiante. Rulajul de la el este doar o secundă, așa că am spam acest lucru fără a se opri și doar a anihila toate lucrurile vii. Dacă vor veni asupra șefului, am tăiat scutul reflectorizant. Aici principalul lucru este să găsești o boot timpuriu pentru viteză și o relicvă de alergare.
În general, acest erou este perfect pentru începători, deoarece pomparea lui este foarte liniară, simplă în înțelegere și nu necesită o îndemânare specială: el a fugit într-o grămadă, fărâmat, repetat. Și dacă la început pare prea periculos să pătrundem în această groapă, atunci abilitatea de regenerare va acoperi mai mult decât toate neajunsurile. Se adaugă +80000 de sănătate pe secundă și la primul nivel de dezvoltare durează doar foarte secundă. Și apoi crește durata acțiunii cu fiecare punct încorporat pentru +1 sec (undeva până la opt). De fapt, aceasta este o invulnerabilitate completă, care funcționează mai abrupt decât poțiunile. În ceea ce privește mana, spre deosebire de alte școli, aceasta este foarte generos, oferă un pasiv cu un bonus de + 100% regen, și apoi, de asemenea, restabilește sănătatea la fel de eficient. Iar al treilea în lanțul de turtă dulce este furtul sănătății inamicilor din apropiere, care, în general, este asemănător cu înșelăciunea. 23 puncte de viata sunt furate de la fiecare inamic pe o raza imensa in fiecare secunda, astfel incat primul si chiar cel de-al doilea act sa fie executat la viteza rachetei. Care este minusul? Oh, este. Rezistența la otrăvire este de -65%, congenitală. Orice păianjen vă cocney cu o muscatura.
Scoala de Poseidon
Această școală de foc de gheață este foarte grea. Este nevoie de mai mult de o oră pentru a sta peste abilitățile, inventând combinații și diverse pro / contra. Cipul principal se bazează pe manipularea vitezei de rulare și pe reducerea acestuia. Vrei o mulțime de daune bonus - nu o problemă, dar fii bun, dă 80% din viteza de mișcare. Ce zici de tine? Ce, vrei să încetinești dușmanii cu o ceață înghețată care dă invulnerabilitate la degerături și 100% rezistă la frig? Cu ușurință, dar iată-vă debuff pentru -25% din fugă. Cele mai multe dintre abilitățile eroului lucrează și lucrează: fie veți obține o accelerare cu prețul pierderii daunelor, fie veți încetini, devenind un om puternic. Numai potențialul maxim va fi dezvăluit doar la etapele mai înalte ale dezvoltării și datorită complexității ridicate a rula până la 10 nivel cu un cuțit și nu vrea să moară în fiecare minut. Spre sfârșit, tsunami, canale, grindină apar deja și ceea ce nu au inventat. Daunele sunt pur și simplu uimitoare, dar nu am vrut să aștept personal. Dacă pentru acest erou să păstreze echipamentul corespunzător, atunci el va rupe totul, dar nu recomand să trec modul ca bază. Vulnerabil pentru daune de sănătate este pur și simplu catastrofal și plânge pentru lipsa de mana.
Școala Leach
Problema originalului # "necromancer #" a fost întotdeauna în sinuciderea sa completă în bătăliile cu strigoi. Ei bine, este adevărat, scheletul nu-i pasă de prelungirea vieții, otrăvire și fluxul sanguin. Și armata sa se retrage prea mult și nu poate fi tratată, din nou, din cauza întâlnirilor frecvente cu cadavre și mecanisme (dintre ele, sănătatea nu suge). Lich, dimpotrivă, nu-i pasă prea mult de spiritele sale galagice, folosindu-le ca un cip de negociere. Multe dintre abilitățile eroului se deplasează cu mult peste cele 20 de puncte, permițându-vă să obțineți, de exemplu, o duzină de războinici - schelete. Desigur, ei își pierd valoarea în astfel de numere și nu reușesc să supraviețuiască în mod normal, dar sunt adesea chemați și ușor. Toate aptitudinile lui Lich sunt făcute foarte inteligent. La primele nivele de dezvoltare, ele sunt aproape inutile, dar merită să te investești în cel puțin una, așa cum se dezvăluie porțile reale ale iadului. În schimb, unele atacuri militare sunt, în general, incapabile, până când le puneți în 10-30 de puncte și acest lucru se înfurie. Ei bine, nimeni nu va rula cu -100% daune fizice / magice, cu un bonus de +20 furt de sănătate? Între timp, poți reduce acest zero la zero și te transformi într-un schelet. Cu toate acestea, ideea este excelentă și a servit bine.
Acest erou are 100% achiziție de cochilii (nu-i lipsesc deloc), o cantitate slabă de sănătate, scăderea cu fiecare nivel, precum și o viteză redusă de funcționare. Pe de altă parte, nu am observat că dușmanii au reușit să vină și să lovească, deoarece armata aliată a strigoiului posedă o agricultură miraculoasă # 500 nivel #. Ca potențial de luptă, acționează ambii pasionați de minioni, precum și abilitatea de a pierde printr-un cheag de energie cu o zonă de invidiat de înfrângere. E frumos să stai, mai ales când e cineva care să te poarte. Doar pentru a vă distinge de străini - o durere de cap continuă. Chiar și unii dintre ei de la alții pentru a distinge dificil. Acest personaj se descurcă perfect cu strigoii, pentru că peste tot puteți vedea bonusurile de daune pură acestui nenorocit. Grenada craniană otrăvitoare este excelentă pentru otrăvire, dar mult mai abruptă decât zombii morți cadaveroși decât mistreții cărnoși. Aici sunt doar o mulțime de mana pentru a menține pasivii. Având în vedere că ediția anuală a avut grijă de toți crescătorii, această clasă este incredibil de eficientă în toate situațiile.
În general, modificarea Paths este rece, de înaltă calitate și diversă. Multe abilități unice, animație originală și alte trivia. Există chiar și noi monștri. Cele mai multe dintre elemente sunt convertite la nivelul unui generator de numere, ceea ce vă permite să inventați complet noi stații de echipament.
A fost o școală a spiritului. Ei bine, ce fel de abilități există pentru a ucide strigoii? Life Drain fura sănătatea numai de la cei vii, iar Deathchill slăbește inamicul, incluzând daune asupra sănătății, atrăgând viața și fluxul de sânge. Da, există câteva abilități de specialitate care dau daune +60 la strigoi pe halda, care este compensată prin inserarea fulgerului sau a focului în arme, în comparație cu alți monștri, acest bonus de sacrificiu sfânt este inutil. În aceeași adăugare a Underlord, problema persistă. Siphon a apărut, întinzând viața și agravându-i adversarii, precum și armata de schelete, bazată, din nou, pe tragerea sănătății. Abilitățile universale sunt întotdeauna mai utile (foc, gheață, fulgere) decât cele specializate (pillbox, sfințenie, viață).
Dăruirea Sfântă este suficientă pentru a tăia strigoiul fără adăugarea elementelor și, în general, a tipurilor de pagube de care este protejată, cum ar fi puncția. Pentru că un întreg pachet de debuff extrem de puternice, din care se află aproape toate strigoși, cu excepția faptului că nu este din strănut.
Eu nu susțin, că daunele sunt cu adevărat suficiente pentru prima complexitate, dar cu prețul de a face 0 daune creaturilor, mecanismelor și structurilor vii. Mai ales pentru a obține câteva abilități pentru represalii personale cu o cursă îngustă de strigoi - asta e minusul. Aici, întrebarea de oportunitate din punctul de vedere al vitezei de farmacie. Unde este mai profitabil să vă închideți otravă și să ignorați strigoi, ci să omorâți o mulțime vie dintr-o lovitură. Deși, odată cu eliberarea reemisirii, nu am încercat școala originală a spiritului, poate că a fost schimbată spre bine.
Împotriva vieții de pompare. Este lant, cu atat mai mult. Problema rămâne numai mecanisme - un tip extrem de mic de mob în joc. Sau o clasă de umbră și vânător. Plus convocarea finală pentru situațiile critice. Și poți transfera ochelarii la mistic.