Misteriile lui Lok Muinne
Secretele Lok Muinne - căutare secundară în capitolul al treilea, în jocul "".
În timp ce mergem pe jos. Pe piața Pieței, Geralt se întâlnește cu un grup de oameni care cercetează, dintre care vor fi doi oameni de știință și. pe care vrăjitorul l-ar putea vedea înapoi în Flotzam. Au nevoie de un vrăjitor ca gardă de corp pentru timpul unei misterioase expediții, sub îndrumarea vrăjitoarei Cynthia. Pentru a se alătura expediției, Geralt trebuie să intre în turn pe pătrat, care în ediția obișnuită este închisă. Witcherul poate merge în două moduri:
- 1: trece un drum scurt și drept, trecând în jos și deschizând a doua ușă.
- Opțiunea 2: vrăjitorul merge pe un drum lung, periculos, dar interesant, trecând în prima ușă. Cu toate acestea, Wolf nu va cădea imediat la comoara. Mai întâi întâlniți vampiri, care trebuie uciși cu o sabie de argint și protejați de un semn. În plus, vrăjitorul trece într-o încăpere mică, în care sunt plasate Cristale de cântat, care nu pot fi atinse, pentru că vor lua o parte din sănătate. Secvența corectă pentru activarea cristalelor: (4-5-6-7) sau (.Aard, Igni). Mai mult, în camera cu sculptura vranului pot fi luate. De îndată ce se găsește în brațele vrăjitoarelor, va apărea imediat. În lupta cu el este mai bine să folosim semnele lui Aard și Igni, de asemenea să nu uităm de teleportare. Pentru ajutor, spiritul cheamă fantome și aruncă în jos podeaua cu mingi de foc. După ce garda a murit, puteți ieși printr-un pasaj deschis, în care vor fi trei.
Geralt coboară și găsește o expediție condusă de Cynthia și Adalbert. Vrăjitorul se poate alătura acestora dacă își dă consimțământul de a ajuta expeditia sau de a le ucide pe toate imediat. Înainte de a ajunge la Laborator, Lupul trebuie să elibereze drumul pentru tovarășii săi. Din fericire, Cynthia și Adalbert îl vor ajuta în acest sens. Mai întâi vor ataca, atunci. împreună cu Regina. În camera următoare se așeză perii și fantome. În plus, grupul are concurenți pentru a găsi Laboratorul.
Când Cynthia ridică iluzia, Eye of the Guard va apărea și va puzzle grupul. Gaspar va încerca să răspundă, dar va face o greșeală și va muri. Apoi vine rândul Wolf - Oko poate ghici una din următoarele trei ghicitori:
- Se întâmplă de multe ori lungi sau scurte, iar dimineața și noaptea vine la tine. Să fie îngrozitor sau dulce. Dar tot el vine la tine. (Sleep)
- Vă ofer lovituri și surprize. Dacă mă supăr, vei fi jertfit. Ironia este să-mi port capriciile. Îți dau daruri și ești înzestrat cu mine. (Fate)
- Un zbor ușor și imperceptibil. Când suntem mulți, nu ne pasă. Vindec rănile, dar se știe: nu sunt destinat să treacă testul. (Time)
În plus, va fi clar că concurenții noștri nu vor să-și depășească grupul. Eliminând editorii, Cinthia va începe să elimine o altă iluzie. Între timp, Geralt poate aduna mai multe cărți care se află în aceeași cameră: "", "", "" și "". Apoi, Oko puzzles un puzzle nou:
- Zi și noapte în întuneric este persecutată, ochiul este ascuțit, mâna este fermă. Trei călăreți rătăciți, împreună cu ei trei ghizi.
- Dragonul le-a târât în noapte, șarpele a călcat într-un inel și fecioara de argint care le-a arătat fața.
- În timpul zilei, erau conduse de bijuteriile unui munte, unde nu există nici un fel de bogăție! "
Înainte de a începe să rezolviți ghicitul, merită Wolf să citească toate cărțile colectate în cameră și să privească cele nouă fresce din alcovi. Pentru fiecare stanză, vrăjitorul primește trei răspunsuri posibile, din care trebuie selectat.
După ce Geralt și Adalbert intră în labotarorie, ei sunt întâmpinați de Vorbitorul Golemului. Există două modalități de a evita o coliziune cu el - pentru ai convinge că este o ființă vie. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de un semn bine pompat Axia. Sau să-l facă să prăbușească programul - să-i sublinieze două fapte care se exclud reciproc, să creeze un paradox. Dacă Geralt reușește, el va primi trofeul Golem - altfel, va trebui să lupte cu trei golemuri. Mages va ajuta din nou. Ele sunt foarte rezistente la daune, astfel încât bătălia va fi lungă și obositoare pentru a accelera victoria, este mai bine să folosiți Quen și.
În plus, după ce ați intrat în cameră, merită să colectați toate notele lui Daerhenna. Și apoi, Cynthia va elimina o altă iluzie, de data asta cu un artefact misterios. Expediția se poate încheia în trei moduri:
- 1 opțiune: Geralt refuză să folosească dispozitivul și apoi magicienii îi vor mulțumi și vor pleca.
- Opțiunea 2: Lupul nu poate permite magazilor să plece cu artefactul. Apoi trebuie să te lupți cu ambii vrăjitori. În acest caz, dispozitivul poate fi utilizat de trei ori.
- Opțiunea 3: Witcherul cere un artifact. nu va fi de acord cu această decizie și va ataca Cynthia și Geralt. Este mai bine să folosiți semnul Quen și să vă apărați împotriva "clonelor" lui Adalbert. Dispozitivul poate fi utilizat o singură dată.
Misteriile lui Lok Muinne
Secretele Lok Muinne - căutare secundară în capitolul al treilea, în jocul "".
În timp ce mergem pe jos. Pe piața Pieței, Geralt se întâlnește cu un grup de oameni care cercetează, dintre care vor fi doi oameni de știință și. pe care vrăjitorul l-ar putea vedea înapoi în Flotzam. Au nevoie de un vrăjitor ca gardă de corp pentru timpul unei misterioase expediții, sub îndrumarea vrăjitoarei Cynthia. Pentru a se alătura expediției, Geralt trebuie să intre în turn pe pătrat, care în ediția obișnuită este închisă. Witcherul poate merge în două moduri:
- 1: trece un drum scurt și drept, trecând în jos și deschizând a doua ușă.
- Opțiunea 2: vrăjitorul merge pe un drum lung, periculos, dar interesant, trecând în prima ușă. Cu toate acestea, Wolf nu va cădea imediat la comoara. Mai întâi întâlniți vampiri, care trebuie uciși cu o sabie de argint și protejați de un semn. În plus, vrăjitorul trece într-o încăpere mică, în care sunt plasate Cristale de cântat, care nu pot fi atinse, pentru că vor lua o parte din sănătate. Secvența corectă pentru activarea cristalelor: (4-5-6-7) sau (.Aard, Igni). Mai mult, în camera cu sculptura vranului pot fi luate. De îndată ce se găsește în brațele vrăjitoarelor, va apărea imediat. În lupta cu el este mai bine să folosim semnele lui Aard și Igni, de asemenea să nu uităm de teleportare. Pentru ajutor, spiritul cheamă fantome și aruncă în jos podeaua cu mingi de foc. După ce garda a murit, puteți ieși printr-un pasaj deschis, în care vor fi trei.
Geralt coboară și găsește o expediție condusă de Cynthia și Adalbert. Vrăjitorul se poate alătura acestora dacă își dă consimțământul de a ajuta expeditia sau de a le ucide pe toate imediat. Înainte de a ajunge la Laborator, Lupul trebuie să elibereze drumul pentru tovarășii săi. Din fericire, Cynthia și Adalbert îl vor ajuta în acest sens. Mai întâi vor ataca, atunci. împreună cu Regina. În camera următoare se așeză perii și fantome. În plus, grupul are concurenți pentru a găsi Laboratorul.
Când Cynthia ridică iluzia, Eye of the Guard va apărea și va puzzle grupul. Gaspar va încerca să răspundă, dar va face o greșeală și va muri. Apoi vine rândul Wolf - Oko poate ghici una din următoarele trei ghicitori:
- Se întâmplă de multe ori lungi sau scurte, iar dimineața și noaptea vine la tine. Să fie îngrozitor sau dulce. Dar tot el vine la tine. (Sleep)
- Vă ofer lovituri și surprize. Dacă mă supăr, vei fi jertfit. Ironia este să-mi port capriciile. Îți dau daruri și ești înzestrat cu mine. (Fate)
- Un zbor ușor și imperceptibil. Când suntem mulți, nu ne pasă. Vindec rănile, dar se știe: nu sunt destinat să treacă testul. (Time)
În plus, va fi clar că concurenții noștri nu vor să-și depășească grupul. Eliminând editorii, Cinthia va începe să elimine o altă iluzie. Între timp, Geralt poate aduna mai multe cărți care se află în aceeași cameră: "", "", "" și "". Apoi, Oko puzzles un puzzle nou:
- Zi și noapte în întuneric este persecutată, ochiul este ascuțit, mâna este fermă. Trei călăreți rătăciți, împreună cu ei trei ghizi.
- Dragonul le-a târât în noapte, șarpele a călcat într-un inel și fecioara de argint care le-a arătat fața.
- În timpul zilei, erau conduse de bijuteriile unui munte, unde nu există nici un fel de bogăție! "
Înainte de a începe să rezolviți ghicitul, merită Wolf să citească toate cărțile colectate în cameră și să privească cele nouă fresce din alcovi. Pentru fiecare stanză, vrăjitorul primește trei răspunsuri posibile, din care trebuie selectat.
După ce Geralt și Adalbert intră în labotarorie, ei sunt întâmpinați de Vorbitorul Golemului. Există două modalități de a evita o coliziune cu el - pentru ai convinge că este o ființă vie. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de un semn bine pompat Axia. Sau să-l facă să prăbușească programul - să-i sublinieze două fapte care se exclud reciproc, să creeze un paradox. Dacă Geralt reușește, el va primi trofeul Golem - altfel, va trebui să lupte cu trei golemuri. Mages va ajuta din nou. Ele sunt foarte rezistente la daune, astfel încât bătălia va fi lungă și obositoare pentru a accelera victoria, este mai bine să folosiți Quen și.
În plus, după ce ați intrat în cameră, merită să colectați toate notele lui Daerhenna. Și apoi, Cynthia va elimina o altă iluzie, de data asta cu un artefact misterios. Expediția se poate încheia în trei moduri:
- 1 opțiune: Geralt refuză să folosească dispozitivul și apoi magicienii îi vor mulțumi și vor pleca.
- Opțiunea 2: Lupul nu poate permite magazilor să plece cu artefactul. Apoi trebuie să te lupți cu ambii vrăjitori. În acest caz, dispozitivul poate fi utilizat de trei ori.
- Opțiunea 3: Witcherul cere un artifact. nu va fi de acord cu această decizie și va ataca Cynthia și Geralt. Este mai bine să folosiți semnul Quen și să vă apărați împotriva "clonelor" lui Adalbert. Dispozitivul poate fi utilizat o singură dată.
Trecerea căutării "Secretele lui Lock Muine" constă în mai multe etape, care pot avea ramificații în trecere.
1. Secretele Witcher 2 "Lock Muine" - Turnul Dungeon
După ce vrăjitorul ajunge pe teritoriul lui Lo Muine, trebuie să te duci la piață pentru a vedea acolo o mulțime de oameni care vorbesc despre ceva plin de viață. Printre ei vor fi doi oameni de știință care au întâlnit deja un personaj în Flotzam. Abordați-i și discutați. Ei vor fi rugați să devină gardianul lor și vor merge la o expediție secretă condusă de Cynthia. Trebuie să dăm consimțământul și să mergem în temnițele Turnului. Este demn de remarcat că există două modalități de a merge acolo:
- să te uiți scurt și să treci prin a doua ușă, pe care o vei vedea aproape de coborâre;
- trece prin primele porți. Cu toate acestea, imediat nu veți ajunge la acest loc, deoarece pe drum se vor întâlni adversari, câștigând câștiguri pe care le puteți câștiga recompense decente. Primii vampiri vin, care trebuie să fie uciși cu o sabie de argint și apărat de semnul lui Quen. În continuarea trecerii misiunii în Witcher 2 a misterului "Lok Mui Ne", treci într-o cameră mică în care vor fi plasate Cristalele de Singing, care nu pot fi atinse, pentru că vor lua viața. Odată ce Brooks-urile sunt morți, trebuie să rezolvi puzzle-ul pentru a deschide trecerea. Soluție: (4-5-6-7) sau (Igni, Aard, Aard, Igni).
Mergeți pentru a lua Șorțul uitat Vranov în camera de sculptură. De îndată ce este în mâinile tale, Sentinelul va apărea imediat. În lupta cu el este mai bine să folosim semnele lui Aard și Igni, de asemenea să nu uităm de teleportare. Fii atent, pentru că uneori îi va chema fantomele de ajutor. Nu stați într-un singur loc, mișcați, deoarece există riscul de a exploda pe o minge de foc. De îndată ce paznicul este mort, se va deschide un pasaj, trecând prin el, veți întâlni trei Brooks. Ucideți-i și ieșiți pe coridor.
2. Witcher 2 secrete "Lock Mine" - o priză la laborator
După ce întâlnirea cu Tris este ținută și vă dați consimțământul, trebuie să mergeți la laborator înainte de întreaga expediție pentru a distruge toți dușmanii de-a lungul drumului. Merită menționat că aici veți avea asistenți: Cynthia și Adalbert. Primul inamic este Foulbrood. Ucideți-i și nu uitați că explodează înainte de a muri. Apoi intrați într-o altă cameră și distrugeți Regina faulilor și Endriaga.
3. Witcher 2 secrete "Lock Mine" - Ochiul gardianului
Imediat ce apare Eye of the Guard, o enigmă va urma imediat. Fii atent, pentru că dacă răspunsul este greșit, moartea va urma. Există doar trei ghicitori, dar el va cere doar unul. Mai jos sunt opțiunile pentru răspunsuri.
Riddle 1: Timpul
Riddle 2: Dream
Ghicitoare 3: Soarta
4. Witcher 2 secrete "Lock Muine" - atelierul lui Daerhenne
După ce gaura este rezolvată, ieșiți pe coridor și pregătiți-vă pentru atacul soldaților. Ucideți-i.
5. Witcher 2 secrete "Lock Muine" - vorbește cu Guardian
După un timp, Cynthia va începe să elimine următoarea iluzie. Între timp, puteți să verificați în siguranță spațiile și să ridicați cărți împrăștiate care ulterior vor fi la îndemână.
6. Witcher 2 secrete "Lock Mine" - un joc de puzzle
Dupa ce Eye of the Guardian pune puzzle-ul urmator, priveste in jur, citeste cartile si acorda atentie picturilor. Vi se vor da trei alegeri, dar în fiecare caz, trebuie doar să selectați una. Răspunsuri: constelația Dragonului, Luna Plină, Muntele împotriva cerului.
7. Witcher 2 secrete "Lock Muine" - vorbind cu un golem
De îndată ce veți apărea în laborator, veți găsi imediat un Golem Talking. Pentru a nu-l lupta, trebuie să încercăm să-l convingem că este în viață, aplicând semnul Axiei. Dacă această opțiune nu funcționează, trebuie să apelați programul să se prăbușească, de exemplu, apelând evenimente incompatibile. Dacă totul merge bine, puteți câștiga trofeul golem.
8. Witcher 2 secrete "Lock Mine" - artefact de Daerhenna
În timpul căutării laboratorului, trebuie să găsiți 5 note ale lui Daerhenna. Acestea sunt necesare pentru a deschide accesul la o altă căutare numită "Jurnalul lui Daerhenna". După aceasta, Cynthia va găsi un alt artifact și va înlătura iluzia de la el. Dacă îi cereți să nu folosească această descoperire, va trebui să luptați cu Cynthia împotriva lui Adalbert.
Dacă nu spui nimic, expediția își va exprima pur și simplu recunoștința și căutarea va fi considerată finalizată. Dar dacă nu lăsați maghiarii să îndepărteze artefactul, va trebui să-i luptați.
9. Witcher 2 secrete "Lock Mine" - lupta cu Adalbert
Lupta nu poate fi numită dificilă, pentru că veți avea un aliat în persoana lui Cynthia. Vă sfătuiesc să folosiți în mod constant semnul Quen, să încercați să nu cădeți sub loviturile magicianului și la fiecare ocazie de a ataca. Odată ce adversarii sunt învinși, artefactul poate fi aplicat de trei ori.
Pentru trecerea acestei căutări, este necesară o recompensă de 500 de puncte de experiență.
Luminat (45520), închis acum 3 ani
Acolo, în căutare, veniți în camera în care trebuie să fii în combinația potrivită în jurul freselor pentru a ghici ghicitul. Ce este această combinație?
În timp ce se rătăcește în jurul lui Lok Muine, pe piața de piață se întâlnește un grup de oameni care cercetează, printre ei vor fi doi oameni de știință care vor să te angajeze ca gardă de corp pentru timpul misteriosului expediție. Dacă sunteți de acord să-i ajute, vei învăța că expediția condusă de Cynthia, nilfgaardskaya spioneze ai cunoscut în Vergene. Apropo, se va spune că ea a vrăjit-o pe Triss și i-a predat Nilgardilor. Când înveți se va întâlni în temnita cu Tsinteey pe care tocmai ea și Saga, care a venit cu ea poate ucide. Și puteți continua căutarea și de a afla ce secrete îl păstrează Lok Muine.
Dacă luați căutarea, atunci după ce treceți prin temniță, plin de capcane și pericole, veți găsi în cele din urmă artefactul lui Daerhenna, care vă permite să auziți gândurile altor oameni de la distanță. Geralt va avea posibilitatea de a alege: să lăsăm nilgaardii să meargă cu artefactul sau să-i oprească.
În timp ce se rătăcește în jurul lui Lok Muine, pe piața de piață se întâlnește un grup de oameni care cercetează, printre ei vor fi doi oameni de știință care vor să te angajeze ca gardă de corp pentru timpul misteriosului expediție. Dacă sunteți de acord să-i ajute, vei învăța că expediția condusă de Cynthia, nilfgaardskaya spioneze ai cunoscut în Vergene. Apropo, se va spune că ea a vrăjit-o pe Triss și i-a predat Nilgardilor. Când vei afla că te vei întâlni în temnița cu Tsintei, atunci o poți ucide imediat și saga care a venit cu ea. Și puteți continua căutarea și de a afla ce secrete îl păstrează Lok Muine.
Dacă luați căutarea, atunci după ce treceți prin temniță, plin de capcane și pericole, veți găsi în cele din urmă artefactul lui Daerhenna, care vă permite să auziți gândurile altor oameni de la distanță. Geralt va avea posibilitatea de a alege: să lăsăm nilgaardii să meargă cu artefactul sau să-i oprească.
În timp ce se rătăcește în jurul lui Lok Muine, pe piața de piață se întâlnește un grup de oameni care cercetează, printre ei vor fi doi oameni de știință care vor să te angajeze ca gardă de corp pentru timpul misteriosului expediție. Dacă sunteți de acord să-i ajute, vei învăța că expediția condusă de Cynthia, nilfgaardskaya spioneze ai cunoscut în Vergene. Apropo, se va spune că ea a vrăjit-o pe Triss și i-a predat Nilgardilor. Când vei afla că te vei întâlni în temnița cu Tsintei, atunci o poți ucide imediat și saga care a venit cu ea. Și puteți continua căutarea și de a afla ce secrete îl păstrează Lok Muine.
Dacă luați căutarea, atunci după ce treceți prin temniță, plin de capcane și pericole, veți găsi în cele din urmă artefactul lui Daerhenna, care vă permite să auziți gândurile altor oameni de la distanță. Geralt va avea posibilitatea de a alege: să lăsăm nilgaardii să meargă cu artefactul sau să-i oprească.