Toate efectele magice ale vrăjilor folosite pe harta globală pot fi împărțite în următoarele grupuri:
Cartea magică a cursei reflectă viu orientarea (rasele) - "întuneric", "lumină" sau neutră. Acest lucru poate fi văzut ușor prin citirea cu atenție a listei de vrăji. Indicatorul va fi vindecarea vrăjilor și blestemelor. Toate rasele de lumină au vrăjitoare vindecătoare în arsenalul lor, dar nu au blesteme. Prezența blestemelor în absența magiei vindecătoare va fi o dovadă a apartenenței rasei la partea întunecată. Și, în sfârșit, combinația dintre cele două ne arată neutralitatea oamenilor care posedă o astfel de carte magică.
În rest, fiecare cursă are o gamă completă de vrăji de toate tipurile. Cu toate acestea, fiecare națiune are o specializare într-o formă sau alta a vrăjilor.
Imperiul - o rasă strălucitoare, care are cea mai largă gamă de vindecare, precum și vrăji de binecuvântare. Ele sunt forța principală a magicienilor Imperiului.
În primul rând, Imperialii au un set minimal standard de binecuvântări, care conține vrăji care măresc puterea loviturii, acuratețea, inițiativa. Acestea sunt de diferite nivele și vor fi utile atât la începutul jocului, deci la niveluri înalte.
Cu toate acestea, cel mai mare beneficiu pentru oameni este oferit de vrăji de protecție. În primul rând, există o vrajă în cartea lor magică care mărește armura. Este ieftin și va fi foarte util în orice etapă a jocului. Dar principala putere a Imperiului în cealaltă. Majoritatea covârșitoare a farmecelor de protecție ale oamenilor se referă la primul tip de vrăjitori de protecție, adică dau imunitate primului într-un accident de magie, atrăgând puterea de la una sau alta sursă. Aceste și vrăji vor fi principalul ajutor pentru oameni de-a lungul jocului.
Aerul și apa sunt cele două elemente cele mai "prietenoase", dintre care prima este de bază pentru magicienii Imperiului, iar a doua este eparhia pitici, cei mai apropiați aliați ai poporului. Prin urmare, este mai ușor să protejezi oamenii de lovirea lor. Vrăjile de protecție împotriva apei și aerului sunt disponibile deja în prima rundă de vrăji și sunt extrem de ieftine. Importanța lor nu poate fi subestimată. Aceste două elemente ca o sursă de magie (și nu numai) sunt destul de populare pe întreg teritoriul Nevendaar, iar pe baza lor vrăjile folosite pe harta globală, precum și atacurile magice ale unităților în luptă, sunt adesea suficiente.
Următorul cerc de vrăji, cel de-al doilea, aduce protecția Imperiului de la pământ. În viitor, oamenii se protejează de magia minții și de foc. Coroana puterilor magice ale Imperiului poate fi considerată drept o apărare împotriva morții, cea mai puternică dintre vrăjile de acest tip, disponibilă numai înaltului vrăjitor (se referă la cel de-al cincilea cerc).
Vrăjile vindecătoare ale Imperiului, așa cum am menționat deja, foarte mult, și printre ele există atât farmece care vindecă o unitate, cât și cele care acționează asupra tuturor luptătorilor prietenoși fără excepție. Vindecarea este, în principiu, aproape principala specializare a imperialilor, iar vindecătorii lor sunt considerați drept unul dintre stâlpii pe care se odihnește măreția și puterea oamenilor.
Magia de luptă a Imperiului nu este la fel de impresionantă ca în majoritatea celorlalte rase, dar merită încă menționată, poate că aplicarea corectă este foarte eficientă și are o serie de caracteristici interesante.
Poate că imperialii sunt singura rasă care folosește magia monocin în luptă. Singura sursă a vrăjilor umane, fără excepție, este aerul. Ei nu recunosc nici o altă sursă. Acest lucru este bun și rău în același timp. Rău pentru că oponenții știu în prealabil ce să se aștepte. Nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la exact ce va fi lovit, nu există nici o alternativă la aer.
Dar există o serie de aspecte pozitive în acest sens. În primul rând, protecția naturală împotriva aerului nu este atât de comună în această lume și, de regulă, ea face parte integrantă din protecția de elemente, în general, tipice pentru mulți șefi de joc. Printre unitățile de rang și fișiere complet rezistente la aer, doar două: elementali și dragoni albi. În al doilea rând, protecția ieftină și la prețuri accesibile din partea aerului va deveni un scut sigur pentru luptătorii lor în eventualitatea folosirii loviturilor în zona de luptă.
În plus față de toate cele de mai sus, Imperiul are destul de normal pentru ambele vrăji de recuperare a raselor ușoare pentru a restabili punctele de călătorie și a deschide harta. Dintre acestea, există o vrajă unică de oameni, "Radiance of the Day", care dezvăluie instantaneu întreaga hartă.
Strategia și tactica: pentru și împotriva Imperiului
Deci, ce strategie preferați să folosiți magia dacă jucați pentru Imperiu? Mai întâi, aceasta este probabil singura rasă, pentru jocul de succes a căruia, cu o utilizare activă a magiei, nu este întotdeauna necesar să se ia ca lider al Magicianului Suprem. De ce, încercați acum să vă dați seama.
Avantajele oferite de acest lider sunt după cum urmează: puteți învăța vrăjile celui de-al cincilea cerc, le puteți aplica de două ori pe zi și puteți învăța vrăji, cheltuind resurse mult mai puține.
Principalele vrăji pe care le veți avea nevoie de-a lungul jocului sunt protecția împotriva aerului, apei, pământului și a focului, precum și "Armura sfântă", crescând numărul de unități de protecție generală. Toate acestea, cu excepția protecției împotriva focului, sunt de nivel scăzut și, prin urmare, ieftine. Cheltuirea unei astfel de cantități mari de resurse nu va fi foarte dificilă. Și dacă jucați pe principiul "unei singure echipe principale ca forță de luptă", astfel de vrăji nu trebuie folosite deseori.
Printre vrăjile celui de-al cincilea cerc din arsenalul imperialilor se află două vrăji de vindecare foarte puternice, una protectoare (apărare împotriva morții) și una care atacă. Dacă adversarul tău nu este nemuritor, atunci această vrajă protectoare, cea mai puternică și mai costisitoare, cu o mare probabilitate poate să nu fie utilă. Magia strigoiului intră în mod obișnuit în mâinile altor rase, iar otravirea lamei la niveluri înalte (când poți folosi astfel de vrăji) nu mai este atât de teribil pentru tine.
Prin urmare, dacă luptați împotriva oricărei alte rase decât minorii lui Bezmyas, puteți alege în mod sigur capul de bord ca conducător. Dar comandantul care se ocupă de fiecare viraj este necesar de către conducătorul militar, cu numeroasele lor oportunități de restabilire a sănătății, aproximativ ca o oglindă pentru Batresen.
Vrăjile de vindecare, care, la prima vedere, nu sunt deloc necesare din perspectiva puterii vindecătorilor umani, de fapt pot servi foarte bine. Dacă preferați să urmați strategia de a forma exclusiv unități "de luptă", inclusiv numai personajele dăunătoare din ele, este vorba de diferitele magii de vindecare care vă vor ajuta să compensați lipsa medicilor din armată.
Combaterea magiei poate ajuta, de asemenea, dar amintiți-vă că nu este forța dvs. principală. Scopul real al magiei imperiale este sprijinul.
Imperiul va fi cel mai ușor să se confrunte, probabil, cu asociații proprii - cu piticii. În primul rând, impertsy cu ușurință, chiar și pe nivelurile inițiale de protecție împotriva oricărui clan magie care folosesc în apă vrăji lor, aerul și pământul. În al doilea rând, principalele secții vor oferi oamenilor soldații în luptă cu cei mai puternici războinici ai narodtse de munte, Giants. Când se dezvoltă pe o ramură, acestea din urmă nu provoacă daune fizice. Surse de daune - este un teren la etapa inițială, iar aerul (în timpul dezvoltării de bătrâni pre-Mage) și apă (până la luptător de dezvoltare Ymir Son). Din oricare dintre aceste tipuri de daune, oamenii fără probleme vor fi protejați chiar și la primele nivele, ceea ce le va oferi un avantaj garantat într-un singur rând.
Va fi mai greu să rezistă demonilor, chiar și vrăjilor de nivel scăzut, care se bazează pe foc. Protecția împotriva focului la dispoziția oamenilor este disponibilă, dar aceasta este o vrajă pe patru nivele și costă în consecință.
Luptele cu strigoi vor fi mai dificile și mai ușoare în același timp. Pe de o parte, protecția împotriva vrajii este foarte costisitoare și numai Magicianul Suprem o poate permite. Și acest lucru înseamnă că, în orice scenariu în stadiile incipiente de dezvoltare, veți fi vulnerabili la multe farmece atacă ale strigoi. Dar, pe de altă parte, nu totul este atât de rău.
La urma urmei, nu toată magia Ordului se bazează pe moarte. Multe vrăji de atac afectează pământul și apa și împotriva lor aveți protecție. În plus, aveți mult mai devreme decât protecția împotriva morții, va exista un mijloc de a vă proteja de arma principală a morților vii, pentru care mulți dintre trupele lor sunt faimoși. E vorba de paralizie. Apărarea conștiinței este un scut de încredere împotriva armeștilor de la Ord (de la fantome la umbre), împotriva bansheilor și a războinicilor fantomă și împotriva spiridușelor neutre, care sunt, de asemenea, adevăratul nemuritor. Și permiteți-i să existe acest tablou pentru un timp foarte scurt, chiar și această mică victorie poate rezolva destul de bine rezultatul bătăliei.
Bineînțeles, blestemurile cu care vă veți confrunta în luptele cu ambele curse întunecate vă puteți opune binecuvântărilor. Ele vor întări lovitura, o vor face mai credincioasă și, cel puțin, vor restabili parțial inițiativa pierdută ca urmare a sabotării demonilor și a nemuritorilor.
Dacă, după soarta sau alegerea voastră, ați fost pe cealaltă parte a baricadelor din Imperiu, luați în considerare următoarele.
În primul rând, magia oamenilor este în mare parte de natură auxiliară și nu au vrăji de luptă. Pe de altă parte, nu numai avantajul, ci slăbiciunea. Confruntarea cu rasele întunecate, glorios blestemele lui și vrăji ofensive, vă puteți proteja cu ușurință vă de efectele nocive ale magiei lor, chiar ascunde înainte de a trece la rândul său sau învăluit de ceață nor Locul de amplasare său de război. Acest număr nu funcționează aici. Imperiul Magic este folosit în principal de soldați, este protecția și binecuvântarea, și, prin urmare, toate beneficiază de aceasta, ei vor primi indiferent de ceea ce faci. În același timp, întuneric, sub acoperirea pe care ați ascuns de posibilul impact al magiei ataca, pot fi spulberate orice moment.
În plus, oamenii înșiși pot fi protejați împotriva vrăjilor. Dacă în bătălie nu este așa de critică și te amenință doar prin săriți o mișcare a magicianului, atunci pe o hartă globală, o astfel de protecție duce la o imunitate deplină de a ataca magia cu daunele de tipul respectiv.
În cele din urmă, nu uitați niciodată că veți rămâne întotdeauna potențial vulnerabil la atacurile lor magice, chiar dacă vă aflați în partea din hartă unde piciorul persoanei nu este garantat să meargă. În orice moment, Imperiul poate activa radianța zilei, care va lumina întreaga hartă și va face vizibile toate unitățile. Prin urmare, la niveluri mai mult sau mai puțin înalte, atunci când dușmanul poate avea deja această vrăjitoare, încercați să nu îi lăsați sub cerul deschis. Doar în caz.
Dacă jucați pentru gnomi, respectați următoarea strategie. În primul rând, încercați cât mai mult posibil de a traduce toate luptătorii de pe daune fizice de apă, terenuri și imperiali de aer prea ușor de apărat, și cu atât mai mult nu ai nimic (cel puțin, nativ). În al doilea rând, dezvoltat în principal binecuvântări magice, în primul rând - o vrajă de protecție, precum și creșterea daunelor și inițiative, nu într-adevăr concentrându-se pe luptă. Acest lucru va da rezultate mult mai bune, ca forța maximă a gnomi în corp la corp. Imperiali, care va rezista mai dificil, pentru că propriile lor binecuvântări și obschezaschitnye consolidarea, acestea sunt mai slabe decât gnomi și blesteme în arsenalul acolo.
Dacă partea dvs. este nemaipomenită sau demoni, atunci încercați să faceți cea mai mare parte a vrăjilor de luptă bazate în primul rând pe moarte și foc, respectiv, mai ales în primele etape ale jocului. Protecția împotriva lor în oameni nu va fi în curând. Bineînțeles, folosiți cu generozitate blestemele la fiecare ocazie.
În jocul pentru strigoi, încercați să nu vă limitați la un asomător în unitate și asigurați-vă că există unități în unitate care sunt imune la daune fizice. Mai întâi de toate - spiritele și moartea. Pentru ei, doar magicienii imperiali sunt periculoși (toți ceilalți luptători din imperiu sunt strict cu daune fizice), dar sunt foarte slabi în sănătate. Deci aceeași moarte va aduce vrăjitorul destul de repede. Împotriva unuia dintre cei mai serioși luptători ai Imperiului, Assassin, strigoiul are un bonus suplimentar, protecția împotriva morții, care protejează în mod sigur de otrava lamei sale.
Dacă jucați demoni, atunci în stadiile incipiente, folosiți vrăji de atac bazate pe foc și minte și apoi folosiți cât mai multe blesteme posibil.
Și, bineînțeles, pe oricine joci, dacă conducătorul tău este Șeful breslei, atunci încearcă să fure Imperiali din vrăjile lor de protecție prin orice mijloace. Mai întâi de toate - din aer, care vă va oferi imunitate deplină față de magia atacantă a oamenilor.