Probabil că toți se confruntă cu presetări ale persoanelor. Și toți se confruntă cu probleme, numite "cusături" între gâtul feței și corpul introdus de presetare.
Eu folosesc corpul CBBE, ceea ce vreau))
În general, am petrecut foarte mult timp și în mod obișnuit căutat în Google, Yandex moduri de a elimina cusături. S-au luat decizii cu privire la cusăturile mici (care este un plug-in, încă nu ajută prea mult pe cei nevoiași)), mai ales că nu se potriveau texturii capului și corpului. Aceasta nu este problema.
Asta am ce am cand am introdus o fata noua de pe preset pe corpul vechi (nu te speria de ochi, pui modul schimbandu-ti culoarea ochilor la vampiri pentru unul mai ruinator):
După cum puteți vedea, această cusătură este teribilă, este imposibil să se joace cu ea fără să plângă (
Apoi mi-am dat seama că sculptorul avea chipuri (folosesc modul RaceMenu, ceea ce vreau), un instrument numit "mască".
Masca nu permite altor instrumente ale sculptorului să lucreze în zona în care masca însăși este pătată. Se poate curata doar cu un instrument numit "Remove mask", dar in cazul nostru va fi necesar doar "adaugarea unei masti" si nimic mai mult. În sculptor, opriți afișarea părului pe modele 3D (model 3D, aceasta este fereastra din stânga feței GG (pentru viitor, GG în instrucțiunile mele reprezintă personajul principal)).
Apoi, aplicăm o mască, preliminară având o rază crescută a unei măști de până la 2 unități maxime.
Masca ar trebui să arate astfel:
Asigurați-vă că părăsiți câteva zone neatinse ale măștii, în partea inferioară a gâtului (această zonă rămâne pe toată raza gâtului). Curând vor deveni o punte între preset și corp.
Ia presetarea normală (în înțelegerea normale, mă refer la punctul în care gâtul și corpul îmbina atât de bine că nu cusături. Se poate, de exemplu, începe un joc nou, pentru a lua de femei (în cazul meu) caracterul cursa dorită, salvați presetarea. Apoi încărcați deja joc existente și a făcut toate acestea înainte de operație în sculptorul, se introduce „PRESET nezabagovanny.“ Un punct important în această presetare să fie variabilă „greutate“ este aceeași greutate ca și cea a personajului principal.
Cel mai important lucru este atunci când pariați, eliminați toate elementele cu excepția celor care sunt asociate cu construcția de forme ale capului în sine (adică, nu importă ochii, gura, păr, linia parului, sprâncene, astfel încât să nu avansat Frankenstein a presetarea dorit și presetarea din jocul de vanilie):
Și introduceți. Iată cum sa dovedit pentru mine:
Voila, cusatura nu este prezentă, toate părțile corpului sunt perfect articulate. Piatră până la os)))
Asta e tot. Mulțumesc tuturor pentru atenție! Sper că această instrucțiune va ajuta pe mulți.
PS moderatorii, dacă considerați necesar, remediați acest subiect printre subiectele importante din această secțiune, cred că manualul este util.
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea textul ascuns
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea textul ascuns
Și pentru leneș, așa cum am (deși nu-mi amintesc exact unde, se pare că la Nexus) plugin-ul permite eliminarea articulațiilor de mai sus între cap și corp))))))))
Nu, prezența unor astfel de plug-in-uri nu a fost găsită în natură)). Am căutat mult timp, nu am găsit așa ceva, nici în noi, nici în burghezie. AI nu este atât de inteligent pentru a distinge dacă cusătura este îndepărtată sau nu. Pentru AI, chiar și o astfel de cusătură va fi normală. Aceasta necesită intervenție umană.
Nu vreau să mă cert, dar eu (sau mai degrabă personazhihi meu), după experimentele mele cu constituția, au existat cusături în gât, după care am folosit evenimentele pe care le într-un fel disparut ca prin minune. Dacă îmi amintesc sau găsesc din nou acest mod, atunci i-aș da numele
Nu vreau să mă cert, dar eu (sau mai degrabă personazhihi meu), după experimentele mele cu constituția, au existat cusături în gât, după care am folosit evenimentele pe care le într-un fel disparut ca prin minune. Dacă îmi amintesc sau găsesc din nou acest mod, atunci i-aș da numele
Dacă există una, atunci eu doar am pus-o aici. Orice metodă, dacă este eficientă, este utilă.
S-a găsit pe un astfel de mod
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea textul ascuns
Iată o traducere literală a calculatorului: Aceasta este o colecție de fișiere batch compilate de mine pentru a rezolva probleme comune cu NPC care separă capul de corp. Acest lucru se datorează faptului că greutatea SNP este stocată în fișierul de salvare și nu este actualizată atunci când aplicați sau ștergeți modul care face modificări ale greutății NPS.
Am găsit acest lucru acum, dar m-am bucurat de altă parte, voi păstra
S-a găsit pe un astfel de mod
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea textul ascuns
Iată o traducere literală a calculatorului: Aceasta este o colecție de fișiere batch compilate de mine pentru a rezolva probleme comune cu NPC care separă capul de corp. Acest lucru se datorează faptului că greutatea SNP este stocată în fișierul de salvare și nu este actualizată atunci când aplicați sau ștergeți modul care face modificări ale greutății NPS.
Am găsit-o acum, dar am folosit alta, voi căuta mai departe
Da, a mai spus, nu a găsit nici o schimbare. Cusătura a fost așa cum a fost și a rămas.
În plus, modul afectează doar cusăturile de caractere NPC, dar în ceea ce privește eficacitatea în acest lucru, mă îndoiesc de asemenea.