Mulți oameni nu ne plac sau nu înțeleg purtătorii pentru ceea ce avem nevoie în această lume. Să spunem doar că nu cunosc puterea pe care o avem. Și avem puterea mamei pământului, care ne-a învățat cum să-și folosească cunoștințele în mod corect, cerând ajutor de la prietenii săi de animale fideli și abilitățile celor mai buni războinici din Taborei.
1.1 Pentru ce suntem noi?
Deși mulți jucători Runes of Magic cred că noi - custodii nu avem nici un loc în această lume, vom dovedi totuși că ne putem lua rolul în această lume.
Rolul principal al tutorelui în acest joc este prezentat ca un dd Phys, și, astfel, joacă și trebuie să-l dezvolte ca un dd Phys, adică cei care au iznichtozhaet fără milă toate nechist- ca mafioti și provocând pagube mari sefi din temnita.
Excepția este o grămadă de magician / deținător, care are drept scop aplicarea nu fizică, ci a daunelor magice.
despre care va fi spus în acest ghid separat
2.1 Abilități generale de consiliere
1. Încărcat încărcat 1 ur
Umple arma cu forța de al forța să lovească. Afectează 110-440% daune pe secundă cu arma principală (distribuție 2 sec, răsturnare 3 sec)
Foarte utilitate, Maxim este obligatorie. Cineva a spus că a fost inutil din cauza unei long cast și retroactivitate lung, dar crede-mă, că după ce ne sunt date capacitatea de a purta o armă cu două mâini, această abilitate ia pe sensul său adevărat, provocând pagube foarte bune.
2. Scutul vârfurilor 4 ur
Sunteți înconjurați de vârfuri pentru 300 de secunde, care reflectă 5-70 daune cauzate de atacuri fizice (Cast-instant, fără răsturnare)
Abilitate complet inutilă și stâncă nu este necesară. Daune prea mici, reflectă și, prin urmare, sunt inutile.
3. Spiritul pădurii 8 ur
Ataca ținta cu puterea spiritului forestier, avându-și 60-240% daune pe secundă cu arma principală (Cast-instant, fără răsturnare)
O bună abilitate, bate adesea și puternic, dar există un singur lucru, cu care mana tinde să fie zero. Prin urmare, trebuie să-l utilizați, dar cu atenție sau va trebui în mod constant să stați pe cutii cu mana. Maxis sigur.
4. Precizie mare 12 ur
Creste acuratetea atacurilor fizice cu 1-5% (Pasivka)
Ce pot să spun despre asta ... deoarece acuratețea este bună, dar o creștere mizerabilă este rău. În general, părerea mea nu merită să fie pompată, dar dacă doriți, după 50 de leva se poate pompa.
5. Amuletul Elven de 16 Ur
Obțineți protecția elfilor, ceea ce reduce daunele fizice cu 20%, durata de 10 secunde. (cast-instant, rollback-1 min) (nu se încarcă)
O bună abilitate, ajută în situații dificile. Trebuie doar să îl puteți folosi în situații dificile.
6. Puterea sălbatică 20
Ea eliberează puterea sălbatică care alăptează în tine. Creste atacul fizic cu 3-16,9% timp de 30 de secunde (cast-instant, rollback-2 minute)
Abilitate foarte bună, folosiți atunci când aveți nevoie să loviți rapid și puternic pe inamic. Pentru a stânca în mod necesar, și maxim pe 50+ levle.
2.2 Aptitudini fundamentale de custodie
1.Otozvat animal de companie 1 ur
Pur și simplu îți amintește animalul dvs. de companie (se aruncă instantaneu, fără o retrocedare)
2. Absorbția energiei 1 ur
Natura trage forța din corpul victimei, reducerea daunelor a atacurilor sale fizice cu 10% daune .Vash de la atacuri fizice crește cu 10% .Cele acțiune de 15 secunde. (Cast-instantaneu, rollback-5 min)
O bună abilitate trebuie doar să o poți folosi la timp.
3. Pruneti spiritul de stejar 1 ur
Cere ajutorul asistentului nostru Spirit de stejar.
4. Viteza dublă 2ur
Ținta este lovită de o viță ghimpată, care provoacă 60-660 de unități. Defecțiuni fizice la fiecare 2 sec. (cast-instant, rollback-8 sec)
Un pillbox bun de maxime este o necesitate.
5 Rugăciune Elvenă din 6 Elf
Îți vindecă animalul, restabilind sănătatea 15-135 la fiecare 2 secunde (cast-instant, rollback-5 sec)
La leii mici, puteți folosi această abilitate, dar după 20 de ani își pierde relevanța pentru că vindecă prea puțin. Se descarcă la alegere. dar este mai bine să cheltuiți OT pe alte competențe.
6. Restricție de mișcare ur 10
În decurs de 3-9 secunde, țintă nu se poate mișca, după care ținta are 16,4-180,4 daune. (Cast-instant, rollback-45 sec)
O foarte bună abilitate vă ajută să obțineți o mulțime pentru o anumită perioadă de timp. Se descarcă la alegere.
7. Prune un cristal de natură 14 ur
Ne cheamă la ajutorul cristalului naturii. Iată noul animal de companie
8.Devirarea daunelor 22
În decurs de 15 secunde, 30% din prejudiciul provocat este transferat animalului de companie. Animalele de companie trebuie să se afle la o rază de 300 (cast-instant, rollback-3 min)
O altă abilitate bună pe care trebuie să o poți folosi. O folosim în acele cazuri când simțim că fuzionăm.
9. Inima de stejar 24 ur
Câștigi spiritul duhului de stejar, crescând temporar nivelul maxim al sănătății cu 50-650 și restabilind 20 -110 de unități. sănătate la fiecare 5 secunde; durata 600 de secunde.
(cast-instant, fără răsturnare)
Foarte bine buff pe sănătatea xp și regenku. Maxim sigur.
10. Spiritele frantic 26 ur
Energia pământului provoacă spirale care provoacă distrugerea Pământului 40-450 la toate țintele pe o rază de 80. (turnat 2 secunde, fără răsturnare)
Să spunem doar că aceasta este prima noastră masă, dar daunele pe care le are este slabă și nu merită să legeți. Bineînțeles, dacă cineva vrea să pompeze
11.Ataka a sufletului 28 ur
Absoarbe 30% din energia vitală a animalelor de companie și oferă sănătate 55-687. daunele la pământ (nu pot fi folosite dacă starea de sănătate a animalelor de companie este mai mică de 30%) (turnare 2 secunde, revenire la 6 sec)
O abilitate slabă utilizează, de asemenea, un animal de companie. Se descarcă la alegere. Nu am leagăn
12. Invocarea unui stejar rătăcitor 30 ur
Bine ați venit încă un membru al familiei noastre prietenoase de animale de companie
13. Stăpânirea posesiei armelor cu două mâini 32 ur
În cele din urmă, ni se oferă posibilitatea de a purta cu două mâini
14. Patronajul naturii 32 ur
Obțineți puterea unui cristal de natură. La 25-216 crește șansele atacurilor critice în atacurile fizice și magice. Durata acțiunii este de 600 de secunde (cast-instant, fără răsturnare)
Un alt bufon în detrimentul animalului de companie. Se descarcă la alegere. deoarece critățile sunt bune, dar asta ar fi adesea critica, aveți nevoie și se accentuează în consecință.
15. Conectarea cu natura 34 ur
Crește permanent sănătatea maximă a animalelor de companie cu 3-15%
Adăugarea la bucatele de animale de companie este Karasho Kacham. La 50 + puteți zamaksit.
16. Expulzarea a 36 de ani
În decurs de 5-20 de secunde, țintă nu poate efectua acțiunile. în timp ce țintă este imună la daune. (turnat 1 sec, răsturnare-1 min)
Abilitatea este numită aruncare și a fugit la roca opțională, dar păstrați-o pe mâna merită.
17. Umplerea cu forța de viață a 40 de urne
Când utilizați abilitatea Forest Spirit sau Charged Strike, puterea pământului vă poate restabili viața.
Ce pot spune? e bine că repară, dar e rău că e rar și nu este de ajuns.
18. Puterea stejarului 42
Un stejar straios te umple cu putere. Deteriorarea atacurilor cu arme cu două mâini crește cu 3-15%. Are o durată de 600 de secunde.
Bine, baiatul, leagăn neapărat la 50+ poate fi zamaksit. (există unul dar, alți bătrâni în detrimentul animalelor de companie nu pot fi aruncați și mâncăm un animal de casă)
19. Explozie de forță 44 ur
Umple corpul animalului cu forța vieții, sporind puterea atacului său fizic și magic cu 5-55%. Rezistă 30 de secunde. (cast-instantanee, rollback-3 minute)
Ce pot spune? da animalul incepe sa bata mai puternic in aceste secunde este cu siguranta bun, dar prea mult recul. Se descarcă la alegere.
20. Sprijinirea elfilor 48 ur
Produce un animal de companie. Dacă în 15 secunde animalul de companie lovește cu o abilitate asupra țintei, puteți restabili 30-300 mana. (cast-instant, rollback-1 min)
Prea puțină mană se restabilește chiar și la niveluri înalte
21. Crucea taie 50 de metri
Incearca toate obiectivele pe o raza de 100 care sunt in fata ta. Impactul reprezintă 70-280% din prejudiciu pe secundă. arma principală. (turnate instantaneu, laminate înapoi 6 sec)
O bună pricepere. Deci, să spunem că masa noastră principală ne leagă neapărat pentru că a provocat daune unui grup de mormoni.
2.3 Competențe de companie
Kranit - aceasta este singura clasă care trebuie să descarce nu numai abilitățile lor, ci și abilitățile animalelor de companie.
1. Lovitura
Afectează 13-195 pagubele țintă (cast-instant, rollback-4 sec)
Principala abilitate de șoc a Spiritului de stejar
2. Atac de radiații
Afectează 150-690 daune țintă (cast-2 sec, rollback-3 sec)
Abilitatea de bază de șoc a cristalului
3. The Strike
Ofertă 20-240 daune țintă (cast-instant, rollback-5 sec)
Trebuie să le descărcați, dar depinde doar de tine pentru a decide dacă poți folosi 1 animal de companie sau toate 3 în timpul întregului joc.
PS există și alte abilități în animalul de companie. Nu le-am descris, pentru că sunt abilități de elită și vor apărea în funcție de subclasele selectate
2.5 Animalele de companie ale tutorelui
Custodianul are 3 animale de companie principale și unul apare în detrimentul elităi cu un detectiv cercetat.
Aici sunt.
1. Duhul de stejar este rezervorul nostru. El are mai mult XP și este capabil să scrie cu veselie agro. Dar nu te înșela în faptul că vei putea să-i rezervi pe șefii serioși ... Am nevoie de ea pentru a-ți alimenta mafioți și elite.
2.Cristalul naturii este magicianul nostru. Nu are multe XP, dar este puternic cu pricepere.
3. stejar stejar este nostru fiz dd. Xp este mai puțin decât Spiritul de stejar, dar mai mult decât un cristal. Este necesar pentru daune.
4. Centaur este camionul nostru fizic. Acest animal de companie pare actual datorită elitei cronicarului / cercetașului. De asemenea, destinate deteriorării.
3. Cum să joci și cum să ascuți?
Așa cum am arătat mai sus, deținătorul este un fiz dd, adică este o clasă de caractere destinată să provoace daune fizice. Gardianul ca atare este o variație elven var. Plecând de aici, trebuie să fim ascuțiți la fel ca varamul, dar cu o retragere. Această retragere este că am bătut îndemânare folosind mana și, prin urmare, avem nevoie de haine nu numai de purtare și putere, dar, de asemenea, un pic mai multă înțelepciune.
Aici circuitul meu de blindaj pentru ascuțire deținător 3-forță / 2 îndepărtare / 1 înțelept o jumătate de roată și 3vynosa / 2 putere / 1 mudra- a doua jumătate a uneltelor. Aceasta este opinia mea personală despre modul în care trebuie să mă asortez. puteți varia numărul acestor sau alte statistici la discreția dvs.
În ocazia roată inițial etapah- cel mai bun set de variante este numit Abbey sicriu de fier. de ce este exact? Da, pentru că ne dă statistici galbene, cu un purtător și un maxim de xp pentru leii mici. Se poate knock out monștri în Abbey sau cumpăra Auke relativ nedorogo.Esli străpunse 3 testiculele sale impunătoare, atunci acesta poate fi de până la 50 levla rula destul de liber, având în vedere că 20 și 30 devin foarte ieftine, l-au străpuns, cred că nu există nici o problemă . dar costă doar mai aproape de 40 de taxe.
După ce am apnulu 50 leva, avem deja nevoie de o tinuta mai serioasa. Există mai multe variantov- sau ne confruntăm cu un set sau pentru a colecta alte seturi disponibile, sau ne ascuti cu pietre Curata armura albastru sau verde cu prochkoy.Kak Alternativ, puteți cumpăra o armura gata cu Auca. Cum si cum te vei imbraca - depinde de tine.
Despre oruzhiya- 32 levla rula cu o sabie cu o singură mână sau topor (cum se spune aici că dorește inima ta), după 32 ni se oferă posibilitatea de a pune armele două jucători, iar acest lucru nu este un vospolzovatsya.Berem păcat sunt alternativă și ascuți pentru a porni de pe cele două pietre de la NPC-uri ( care este relativ ieftin) - acest lucru ar trebui să fie suficient deja până la 50 levla (în mod natural este de dorit să se schimbe, dacă este posibil, un altul, arme mai bune)
După 50 de ani, încercați să cumpărați sau să bateți albastru pe 50 de exemplare cu o ciocnire. și să o ascultați la discreția dvs. (pentru cine pentru cât de mulți bani este de ajuns). În viitor vor fi multe arme diferite și deja trebuie să decideți cu cine să fugiți.
3.1 Gardian / mage sau alt pachet nestandard
Separat, trebuie spus despre o grămadă de Guardian / magician, acest ligament este unul dintre cele menționate la nestondartnym. și anume cum ar fi (var / mag, prist / var). Care este non-intonația acestui ligament?
Mai puțin frecvente constă în faptul că deținătorul / mag nu este fizic, ci magicianul)) Și, prin urmare, este necesar să-l ascuți ca un magician. și anume îmbrăcați în pânză și umblați cu un personal. Iar principalele statistici ale uneltei sunt în mod natural - takeaway / inta / mudra. Și elevul principal este un cristal cu cele două abilități:
1.Acordați atac 150-690 daune
2. Natura naturii daune 200-110
Continuând de aici, putem spune că gardianul / magicianul cu cristalul devine un demagog bun magician
Deci, acest ghid este deja învechit, îmi amintesc așa - există încă timp de statistici verde, iar nivelul de 50 sau 55 este maxim, iar unele abilități au fost ulterior modificate.
Deci, în ordine.
1. Scut de spini - o abilitate foarte util, care poate fi spus este singura si unica, oferind pastratorul posibilitatea de a lupta „pasivă“. Nivelul maxim - 50, cu reflectarea de 5% din prejudiciul (de fapt, nu reflectă daune inamicului și provoacă la nat daune atac inamic egal cu arma, deci mai puternic toporul, cu atât mai greu va fi biții de mafioti mafioti lvlov scăzut deja la .. Încercările de a se ataca singuri mor din spini).
2. crampoane violente și atac de cord - abilitățile necesare pentru a balansa -magu deținător, deoarece acestea sunt magice, și custozilor, închiși sub fizica, prin care daune vor fi reduse în mod corespunzător.
3. Expulzarea - balanseze cât mai mult posibil, deoarece are mai multe caracteristici -) este imposibil de a aduce în jos, și mob zastanenny dezagreabil nu se trezesc devreme, în cazul în care ați efectuat un atac masiv si va atinge. 2) moara mobile nu pot fi tratate, care are loc la orice alt moara (ger, dagger câmp stupoare static, etc.). Un dezavantaj - turnarea acestei vrăji poate fi lovită.
4. Despre stejar. El este considerat capabil să evacueze numai mulțimi și elite. Dar, de fapt, cu cât este mai puternic maestrul, cu atât mai puternic va fi și stejarul, și cu o manipulare atentă, el poate tanc și șefi.