Pasajul Dragon Age 2 - Familii de cazuri
E timpul să te uiți la unchiul meu. Când intri în casă, vei auzi argumentul mamei și unchiului despre voință. Se pare că el a pierdut hârtia pe averea familiei pentru sclavii. Sora cu o moralitate acerbă, Betony va oferi să meargă la actualul proprietar al casei și să-l alunge, luând voința.
Pentru a intra înăuntru, puteți folosi subsolul din Kloak. În conac, sclavii trebuie să fie uciși, iar camerele inspectate. Cu cadavrul liderului, vom scoate noua armura. Când găsim hârtia prețioasă, trebuie să ne întoarcem la Casa de Familie. Din nou, Gamlen și-a umilit mama. Făcând un testament înaintea nasului său, dă-i sorei porterul mamei, care a fost găsit în moșie.
Pasajul Dragon Age 2 - Umilire
Când ajungem la Hangman, aflăm că orașul este acum "Garda Gri". Mergem la vindecătorul local Liren. Ea încă recunoaște legăturile cu "Grey". Când plecăm, ne vom întâlni cu o bandă de locuitori din Ferelden. Spune-le să vină de acolo și vor pleca. Urmează la Cloaca, unde se află bârlogul lui Anders.
Anders este un magician și un "gardian gri" care a scăpat din Ordin. Trebuie să explice esența problemei. El va cere în schimb serviciul să scoată din "Cerc" vechiul său prieten Carl. Va trebui să-l ajuți pe Anders în "Orașul de sus" noaptea pentru a respinge atacul templierilor.
Când comunicați cu Karl, veți fi atacați de templieri. Cel mai serios adversar este locotenent. După luptă va trebui să decidă asupra lui Charles. În orice caz, Anders se află acum în echipă. El are o hartă a "pistelor de adâncime", care este foarte utilă.
Pasajul Dragon Age 2 - Madmen nu merg la ocol
Când te uiți în Hangman, vei vedea cum fetița se luptă cu trei băieți. După bătălie, vorbește cu ea. Isabella a cerut - să urmeze cursul viitorului ei duel cu Hayder.
Noaptea du-te la Orașul de sus, sparge pirații și vorbește cu Isabella. Ea avea dreptate - în loc de un adversar a venit o grămadă întregă. În biserică, ascultă conversația dintre fată și Heyder și intră în luptă. La urma urmei, te va alătura.
Dragon Age 2 - Dușmani printre noi
Când vă plimbați prin oraș, veți întâlni o fată care are nevoie de ajutor. Fratele ei, Keran, a dispărut undeva. Mergem la Casemates pentru a comunica cu alți templieri. Se pare că nu numai Keran a dispărut, ci și alți templieri. Aflăm locația taberei, unde pot fi persoane dispărute. Va trebui să-l ajuți pe căpitanul Cullen împotriva posedatului templu și să vorbească cu el.
Căpitanul vă va spune că aproape toți templierii au mers la bordel înainte de a dispărea. Urmăm bordelul. Vivika vă va spune că persoanele dispărute au vizitat "Curiozitatea din Est". Mergem sus, unde așteptăm o fată care posedă darul de sugestie. Depinde de noi să o omorâm sau să o trimitem în Cerc.
Urmăm în Cloaca. Intrăm în adăpostul "magicienilor sângelui", unde trebuie să ucidem posedatul și demonii. De asemenea, va trebui să lupt cu un lider de sex feminin. Este necesar să găsiți și să salvați Keran. La urma urmei, în Casemates veți primi o recompensă.
Dragon Age 2 - Act milostiv
Pentru a obține această sarcină, trebuie să mergeți la casa unchiului, unde să citiți scrisoarea care se află pe masă. Cineva cere să vină într-un anumit loc. Necunoscutul va fi Trask, cu care ne-am întâlnit în căutarea "Fiu risipitor". Ascultați ce va spune și încercați să ajutați. Trecerea acestei căutări nu este dificilă.
Pasajul Dragon Age 2 - Ce a căzut cu căruța
Isabella din "Vyselnik" vă va cere să vă ajutați prietenul. Se află într-una din camerele instituției. Cunoașterea lui Isabella vă va cere să găsiți un eșantion de bunuri pe care a fost furat. Când ajungeți în port, discutați cu muncitorii. Ei vor conduce la principalele lor.
El vă va cere să plătiți pentru încărcătură. Plătiți, urmați depozitul, dar calea va fi blocată de mercenari. Spuneți că există un incendiu în depozit și că vor fugi. În interior, sortați pirații și colectați eșantionul de bunuri. În "Vyselnik" veți primi o recompensă.
Trecerea vârstei dragonului 2 - Brânză gratuită
O altă scrisoare. Scrie un fost angajator care te recomanda ca un mercenar amenda. Așteaptă noaptea, apoi mergi la Nižni Novgorod. Vorbește cu Anso-gnome acolo. Este foarte nervos. El vinde secret lirul templierilor, iar ultimul lot este furat de contrabandiști. Sarcina noastră este de a returna bunurile și de a ucide răufăcătorii. Într-o casă abandonată a Elfinajului găsim un piept, ucidem o grămadă de dușmani. Deschidem pieptul, dar este gol. Vorbim despre acest Anso. La ieșire așteptăm sclavi. Va trebui să-i omor. Alți bandiți vor fi distruși de elful evadat Fenris. El va întoarce apoi ajutorul. Este necesar să ucidem Denerius, liderul întregii organizații. Mergem la moșia lui.
În interiorul clădirii va trebui să lupte cu spiritele rele, demoni, se plimba prin camere, în cele din urmă se dovedește că Denerius tocmai a scăpat. Vorbiți cu Fenris și inspectați toate cuferele. Invită-l pe Fenris să se alăture detașamentului.
Pasajul Dragon Age 2 - Expeditie pe potecile adanci
Când vă aflați la fața locului, veți vedea că intrarea este umplută. Întoarceți-vă spre dreapta și urmați harta de pe hartă. În modul în care trebuie să-l omori pe dușmani.
Când îl întâlnești pe Sendela, trimite-l tatălui tău. Trebuie să luptăm și cu forțele întunericului. Într-una din camere, ne confruntăm cu o luptă cu Ogre. După distrugerea gigantului, mergeți mai departe. Așteptăm dragonii, care promite multe pericole. Dacă puteți supraviețui, întoarceți-vă raportul către Bartrond.
Următorul pasaj al Dragon Age 2. Piticii au pus lagăr, Bodan își exprimă recunoștința pentru fiul salvat. Continuăm să căutăm comori. Una din camere promite din nou o bătălie cu golemul și spiritele.
În camera unde este localizat artefactul, urmăriți filmul. După ce discutăm cu Warrick, căutăm o altă ieșire, care este alături, dar nu există nici o cheie. Cheia este în vechiul spirit. El o va da înapoi dacă ucidem spiritul care la plictisit mult timp. Lupta cu el este foarte dificilă.
Când ajungi la comoara, da ordinul de a Warrick dunk spiritul, să ia ei înșiși tot ceea ce se găsește în cufere. Una dintre ele conține o cheie în afară. Când reveniți la Kirkvel, știi că betonul a fost retras în cerc ...