Crearea de animații și filme interactive cu bliț

Locul cursului în procesul educațional.

Cursul "CREAREA ANIMAȚIILOR ȘI FILMELOR INTERACTIVE CU FLASH" este un curs opțional pentru elevii din clasele a 10-a sau a 11-a. Cursul este destinat elevilor de profiluri informatice-tehnologice și matematice naturale. Cursul este conceput pentru 35 de ore.

Urgența cursului și comunicațiile intersubiect.

Obiectivele și obiectivele cursului:

să studieze tehnologia Flash, conceptele și obiectele sale de bază;

Pentru a genera reprezentări despre animație, obiectele animate, diverse tipuri de animație;

oferă o idee despre principiile de bază ale animației;

pentru a studia posibilitățile de bază ale animației obiectelor grafice în FlashMX;

pentru a studia conceptele de interactivitate, filmul interactiv;

învățați cum să utilizați ActionScript pentru a crea elemente de interacțiune;

aflați cum să creați filme interactive utilizând FlashMX;

dezvoltarea imaginației, gândirea creativă, abilitățile de lucru în grupuri.

REZULTATELE EDUCAȚIONALE (cerințe pentru ZUN).

Elevii ar trebui să știe:

ce este animația, tipurile de animație;

ce este o scenă, un cadru, un simbol, un clip, un buton, caracteristicile și proprietățile;

ce este animația cadru-cu-cadru;

cum să creați o secvență de cadre.

principiul animației automate de mișcare;

principiul animației cu încadrarea mișcării obiectului, forma obiectului;

ce este Scriptul de acțiune;

panoul de acțiuni, componentele acestuia;

cum să creați un script pentru un buton, un cadru, un clip;

Elevii ar trebui să poată:

crearea și editarea simbolurilor grafice;

lucrați cu straturi, plasați simboluri pe straturi;

lucrați cu cronologia;

creați animație cadru-cu-cadru;

Crearea și modificarea parametrilor de animație cu mișcare de încadrare, forme;

combina frame-by-frame și animație automată;

creați un Script de acțiune

creați scripturi pentru caractere, cadre;

controlarea redării filmului;

creați diverse componente;

Creați un fișier film final Flash adecvat pentru utilizare ulterioară.

Metode de predare și forma de organizare a instruirii.

Datorită faptului că cursul are un accent practic, principala metodă de formare va fi metoda de proiecte. Metoda de proiectare în practică implementează abordarea activă, activează abilitățile creative ale studenților. În același timp, rolul profesorului scade, direcționează doar activitățile studenților, oferă cantități mici de material nou, ridică probleme și sarcini pentru elevi.

Atelier de calculatoare. Atelierul este principalul tip de formare. Materialul teoretic este dat la începutul lecției pentru a orienta elevii să creeze elemente separate ale sarcinii. Apoi, elevii practică sarcini în mod individual.

Pe lângă sarcinile de la atelier, elevii trebuie să finalizeze proiectul final pentru a crea un produs finit. Pentru a crea un proiect, elevii sunt grupați împreună.

Forma organizării procesului educațional este o lecție.

Controlul cunoștințelor și aptitudinilor.

Controlul actual presupune o evaluare a asimilării cunoștințelor și abilităților bazate pe rezultatele înscrierilor în clasele practice. După studierea fiecărei secțiuni, se presupune că se testează cunoștințele teoretice sub forma unui test și o sarcină practică privind aplicarea complexă a competențelor. Controlul final este testul final și protecția proiectelor de grup.

Evaluarea realizării elevilor.

Implementarea sarcinilor practice - 5-10 puncte.

Testul este de 0-10 puncte.

Programul de curs este conceput pentru 35 de ore (5 ore - rezervație). Întregul curs poate fi împărțit în 3 secțiuni.

Ce este animația? Tipuri de animație. Conceptul de interactivitate. Concepte de bază (scena, cadru, simbol sau obiect grafic, clip). Mediul FlashMX, componentele acestuia. Creați și editați simbolurile grafice. Lucrați cu simboluri grafice. Straturile în Flash. Lucrați cu straturi. Lucrul cu textul.

Animație cu cadru unic. Keyframes. Lucrați cu cadre. Animație automată a obiectului (animație tweened). Animație cu mișcare de încadrare. Animație cu încadrarea formei. Combinarea încadrării cu animație cadru-cu-cadru. Creați clipuri.

Controlați redarea filmului. Creați un script pentru cadru. Creați un script pentru clip.

Crearea principalelor componente: comutatoare, butoane, liste, casetă combo, zonă derulantă. Editarea componentelor. Evenimente și scenarii ale principalelor componente.

Articole similare