Warhammer zorii războiului - furtuna de suflet

Worlds Warhammer - teren fertil pentru crearea de jocuri. Și o mulțime de curse și facțiuni dau un amplu spațiu creativității. Și sa făcut - varietatea armatelor a fost completată cu încă două versiuni desktop ale jocului, Eldar întunecat și surorile bătăliei.

Noua campanie este o repetare aproape completă a actului adițional anterior. Scena sa schimbat, acum cucerim un întreg sistem, nu o planetă. Dar domeniul de aplicare este înșelător, numărul de sectoare a crescut la treizeci (în Dark Crusade - douăzeci și cinci), iar rolul frontierelor dintre corpurile cerești este realizat de căile vechilor portaluri. Într-o mișcare, putem face o acțiune, o mișcare sau un atac.

Sectoarele cucerite la fiecare rundă aduc o influență monetară locală - planetară - și accesul deschis la trupele noului gardian. Garnizoanele și structurile defensive sunt achiziționate pentru bani.

Pentru a câștiga, trebuie să învinge opt adversari prin capturarea bazelor lor. Dar procesul nu strălucește cu varietatea. Mai mult sau mai puțin se evidențiază de masa generală a misiunii prin uciderea zonelor de plecare ale inamicului, dar ele sunt încă deopotrivă - au venit, au îndeplinit mai multe sarcini pentru a distruge ținte, au ajuns la principalele, au câștigat. Restul misiunii - duelul obișnuit, din care este necesar să-și petreacă două duzini de piese.

Dar nu e așa de rău. Interesul pentru procesul de dispariție este în scădere din cauza complexității scăzute. Mai departe au mers - mai mult influența planetară și detașamentele de paznici cu care venim în noul sector. Ca rezultat - cu cât este mai aproape de final, cu atât mai mult armata noastră seamănă cu un vaporizator cu viteză maximă, pe care nimic nu îl poate opri.

Nu există nici un complot, totul se reduce la banal "ucide-i pe toți". Există doar mici inserții după distrugerea unui alt dușman, destinat să explice ce sa întâmplat. Doar ei ne aduc aminte de fluturarea pumnilor dupa o lupta - oh, de aceea ne-am luptat. Dar chiar și acest lucru nu este convingător, rămâne încă de neînțeles, pentru care ordine diferite ale Imperiilor se luptă între ele.

Avantajele expansiunii sunt dezvăluite în jocul din rețea. Nu, aici nu există nimic radical nou în ceea ce privește procesul de joc, dar noile părți ale conflictului ne permit să diversificăm partidele și să creștem numărul de opțiuni de mai multe ori.

Proprietarii de Soulstorm vor fi disponibili pentru joc doar doi începători de curse, pentru a accesa restul va trebui să introducă cheile de la original și două add-on-uri. Cu toate acestea, acest lucru nu este la fel de înfricoșător cum pare - pentru cineva ultima încarnare Dawn of War va fi prima cunoaștere a proiectului și chiar și asupra rețelei. Dar impresia unui joc de rețea poate strica numeroase bug-uri. Ceea ce poate fi experimentat într-un singur joc de jucători pentru meciurile de rating este pur și simplu inacceptabil.

Poți să dai vina pe toate neajunsurile de pe Iron Lore Entertainment acum căzute, care au dezvoltat add-on-ul în loc de Relic. Dar argumentarea cu faptele este inutilă - în general, adăugarea este mult mai slabă decât cea anterioară. Proiectul salvează doar accentul pe jocul din rețea.

Soulstorm a urmat pe urmele Dark Crusade - nu există o campanie deplină, există o divertisment populară acum cu o carte de mătase. Pentru a câștiga, trebuie să distrugi restul adversarilor. Dar acum scena nu este o planetă, ci întregul sistem - Kaurava. Acestea sunt patru planete și trei sateliți, doar câteva zeci de teritorii. Dar nu a adus nici o schimbare în modul de joc - dacă erau doar granițe între provincii înainte, acum, în loc de unele dintre ele, există porți vechi Eldar care îndeplinesc aceeași funcție, dar pentru zone pe diferite corpuri cerești.

Nu este nevoie de aprovizionare (haos). Oferă venituri totale din provinciile tăiate de pe teritoriul principal. Ar fi util, dar pasivitatea oponenților computerului le face aproape siguri. Și dacă atacă, poți să te întorci întotdeauna cu garnizoana.

Marșul flotei (Eldar). Abilități foarte puternice, în special utile în mijlocul jocului - abilitatea de a se muta în trei sectoare pe propriul teren. Dar dreptul la atac nu dă de mai multe ori.

Creștere rapidă a numărului (orcii). Teoretic, numărul de garnizoane ar trebui să crească la fiecare câteva viraje. Dar în realitate se naște numai constructorii.

Producție la prețuri reduse (Garda Imperială). Tot ceea ce este dobândit la nivel strategic, fie că este vorba de trupe sau clădiri, este mult mai ieftin. Cu cât este achiziționată mai devreme, cu atât mai bine, pentru că în viitor, problemele cu finanțele nu vor mai fi.

Recuperarea pierderilor (necronuri). După luptă, detașamentele de gardă pierdute și detașamentele de garnizoane au o șansă de a se recupera. Dar, judecând după toate, probabilitatea acestui lucru este foarte scăzută.

Arma Ar'Ka (tau). Înainte de atacul sectorului, se aplică un puternic atac energetic, reducând forțele inamice. Cifrele exacte sunt necunoscute.

Mănăstirea Ecclesiarchy. 700 V, 150 E. Clădirea principală a surorilor bătăliei produce o mică influență. Produce slujitorii Ecclesiarchy și misionari, este posibil să se efectueze cercetări asupra noilor fapte de credință pentru misionari. Acesta poate fi îmbunătățit de două ori, ceea ce este necesar pentru accesul la toate clădirile și unitățile de luptă. Prima îmbunătățire pentru 300 V, 125 E transformă mănăstirea într-o catedrală a Ecclesiarchy. dar aceasta necesită celulele construite sau Sanctuarul Purității. Vă permite să instruiți comandanții pentru unități. Cea de-a doua îmbunătățire a cetății Ecclesiarchy. va costa deja 340 de unități din fiecare resursă și va necesita o fabrică reconstruită sau o relicvă sacră.

Notă: aici și mai jos se utilizează următoarele abrevieri: - influența, Э - energia, О - restrângerea numărului de detașamente.

Celulele adorabilului Sororitas. 250 V. Nu va fi o mare greșeală să le numiți barăci, deoarece toate diviziile de infanterie și trenul canonice aici. În aceeași clădire, sunt făcute trei îmbunătățiri consecutive pentru a ridica limita numărului de detașamente de infanterie de la zece la douăzeci, precum și grenade de două tipuri.

Sanctuarul purității. 175 V, 50 E. În această clădire există îmbunătățiri în atacul și protecția infanteriei și comandanților. Necesar pentru producerea anumitor unități și dezvoltarea ulterioară.

Adorant Sororitas Factory. 200 V, 125 E. Uzina de producție a echipamentului surorilor bătăliei. Pentru construcție, prezența Catedralei Ecclesiarchy. Și aici se fac îmbunătățiri pentru a crește numărul de echipamente, pentru a îmbunătăți deteriorarea și protecția sporită.

Detașarea surorilor bătăliei. 140 V, 2 O. Principala detașare a infanteriei de infanterie. Nu diferă în ceea ce privește sănătatea, ci luați numărul - puteți aduce puterea echipei la unsprezece luptători, inclusiv comandantul (sunt născuți patru). Prin urmare, lupta strânsă este contraindicată. În cele mai bune tradiții ale ordinelor militare ale Imperiului, un detașament de surori poate fi înarmat cu aruncătoare de foc sau cu fulgere grele. Puteți oferi surorilor bătălia de grenade de fosfor, care reduc foarte mult spiritul de luptă al victimei.

Un detașament de serafimi. 200 V, 20 E, 3 O. Ei pot sări cu rucsacurile reactive, se mișcă repede în modul normal, pot declanșa mișcări fără a fi sancționate cu acuratețe. Potrivit pentru raidurile din spate, eliminarea capturilor din puncte, răspuns rapid la unitățile mici. Dar cu exact aceleași caracteristici ale daunelor ca și surorile, ele au un număr ceva mai mic, ceea ce le afectează în mod negativ supraviețuirea. Necesită un sanctuar de puritate.

Un detașament de ceteleeni. 180 V, 40 O, 2 O. Infanterie gravă a surorilor, singurul detașament capabil să lupte eficient cu tehnologie, dar numai după echiparea cu arme grele. Acestea sunt create de patru, acesta este numărul maxim de luptători obișnuiți în detașament, dar puteți adăuga câte doi comandanți - un veteran și un pictor. Pentru a te antrena, ai nevoie de o catedrală.

Ucigașul cultului morții. 100 V, 40 Ah, 1 O. Fighter invizibil lupta numai în luptă strânsă. deteriorare convențională nu este foarte mare, dar în cazul în care dvs. țintă mai puțin de jumătate, suficient pentru un singur deces lovit. Acesta cracare jos, astfel încât numai cu infanterie, iar comandanții și aparatele și constructorii care nu sunt supuse morții subite. Într-un lagăr ciudat acest luptător este mai bine să nu meargă, pentru că a fost descoperit repede, iar când s-au întâlnit pe teritoriul neutru sau în apărarea ucigașului poate face o mare companie de unități de luptă. Pentru instruire este nevoie de o relicvă sacră încorporată.

Spun surorile. 220 V, 80 E, 3 O. Singura unitate militară a surorilor bătăliei - provoacă pagube foarte grave infanteriei. Ele pot fi într-o stare de zel fanatic, în timp ce se mișcă rapid și rănesc mai dureros, dar își pierd sănătatea și pot muri. Ar trebui să li se dea misionari comandanți - aceștia au și un bun atașament apropiat, iar abilitățile vor ajuta să supraviețuiască întregului detașament. Disponibilă după construirea cetatii.

Transportor blindat de personal "Rhinoceros". 75 V, 70 O, 1 O. Nu este o mașină foarte puternică, dar calitățile de luptă pentru un astfel de cost redus sunt foarte bune - infanteria și infanteria grea sunt împodobite splendid. În plus, pot fi transportate două detașamente aliate și, după o îmbunătățire specială în Sanctuarul Purității, este absolut liber să se folosească difuzoare, ridicând spiritul de luptă al forțelor aliate în jurul valorii de forțe ale inamicului.

Sala de sânge. 250 V. Aici sunt formate principalele echipe de infanterie, iar comandantul Eldar-ului întunecat este arhonul. Dacă este necesar, puteți da invizibilitate mandragelor.

Atelierul întunecat. 200 V, 65 E. Instalația de producție a întregului echipament Eldar întunecat, dar aici și infanteria de asalt - gellioane - a fost prinsă. Este posibil să se îmbunătățească puterea mașinilor.

Laboratorul Homunculus. 170 V, 50 Oe. Caracteristicile infanteriei Eldar-ului întunecat, comandanții lor, sunt îmbunătățite, iar numărul sufrageriei poate fi mărit.

Arena. 150 V, 75 E. Un alt laborator, dar îmbunătățirile efectuate aici afectează numai comandanții. Este necesar pentru producerea unor trupe.

Temnița sufletelor. 450 V, 450 E. Cladirea acestei cladiri este necesara numai pentru un singur scop - astfel ca productia celor mai buni militari devine disponibila.

Tabăra de concentrare. 75 V. Cea mai specială și multifuncțională clădire a Eldar-ului întunecat. Aceasta servește la extinderea teritoriului, deoarece poate fi construită oriunde și crește limita de trupe. Dar, pe lângă aceasta, puteți alege una dintre cele două îmbunătățiri. Primul - o vedere teribilă (50 V, 15 E), demoralizează adversarii din jur. Al doilea - o cameră de tortură (35 V), produce în mod constant un extract de duș.

Turnul urii. 100 V. Construite în puncte strategice și relicte, crescând fluxul de influență de la ele. Puteți face îmbunătățiri la turnul dominației și apoi la turnul morții, crescând în continuare profitabilitatea și echipând-o simultan cu arme. Dar, în plus, puteți adăuga arme care acționează împotriva tehnicii - sulița întunericului.

Generatorul. 165 V. Generați energie, puteți îmbunătăți producția globală.

Generator termic. 250 V. Cantitatea de energie primită este mult mai mare, dar poate fi construită numai în locuri speciale.

Archon. 180 V, 40 E, 2 O. Comandantul Dark Eldar, preferă lupta mână-la-mână, deși poate trage. Pentru detașamente nu se pot alătura, ci pot achiziționa o suită de incubi.

Un detașament de vrăjitoare. 240, 60 E, 3 O Mandrake poate spera acum doar pentru invizibilitate sa - vrajitoarea mai sănătoasă și mai numeroase, ei știu cum se trage, că o ușoară creștere a riscului și poate lupta nu numai cu infanteria, dar, de asemenea, cu comandanții. Și dacă se încălzește, poți folosi dopajul de luptă, care întărește grav detașamentul. Dar pentru vrăjitoarele de antrenament este necesară construirea unei arene.

O echipă de monștri warp. 210 V, 90 E, 3 O. Există în întunericul Eldar un alt tip de luptă corp la corp. Ele sunt mult mai puternice decât vrăjitoarele, pentru că în armată pot exista doar două detașamente. Periculoase pentru propria lor - cu căderea spiritului de luptă al warp-ului de monstru începe să se grăbească cu aliații. Puteți adăuga un comandant-antrenor, sporind în mare măsură viteza de recuperare a moralei și în situații critice, aducând fiara în normă cu o îndemânare specială.

Un detașament de gellioane. 180 V, 30 E, 2 O. Avioane rapide de atac, pe lângă viteză, pot, de asemenea, să sară. Principala lor ocupație în joc este captarea de puncte și legarea shooterilor inamici.

La notă: în ciuda faptului că gellionele se antrenează într-un atelier întunecat, nu se referă la tehnologie, ci la infanterie.

Jetbike "Râul". 80 V, 30 O, 2 O. Mașină mică și ieftină cu mitralieră antipersonal instalată. Dar valoarea sa principală este capacitatea de a captura captura din puncte. Adevărat, poate fi util doar pe hărți mari, deoarece un jetbike pare destul de târziu, deoarece necesită și un laborator încorporat.

Articole similare