Vocea personajului
Știm cu toții seria TEC, mulți o cunosc de aproape 19 ani, încă din prima parte. Toate evenimentele din joc, în măsura în care știm, se învârt în jurul personajelor noastre principale, nu-i așa? Toți au vizitat rolul campionului Cyrodiil, Nerevarin, Dovakin, agentul Imperial și alții. Dar ce ne-a atras? Farmecul lor neobișnuit și istoria devenirii? Puterea înghețată și inteligența? Adesea ne-am uitat pe noi înșine neglijent în joc, dar a trecut timpul. Mulți considerau "eroii" lor un prototip pur al lor sau opusul complet, de ce a devenit mult mai interesant de jucat. Nu pot numi persoana care nu a colectat un set complet de Daedric armura, eu nu pot numi persoana care nu a luptat cu Umbra, de dragul sabiei lui unice. Dar ce nu ne-a adus în toți acești ani?
Marturisesc: Depinde de caracterul meu în Skyrim, deschis în mine un sentiment de inferioritate sale, ca și cum ar fi fost lipsit de ceva, chiar dacă el a trăit într-un conac de lux în zona Folkrita. Și mai târziu mi-am dat seama că n-am auzit niciodată vocea lui. Nu, se poate spune că personajele noastre sunt de multe ori „uhayut“ și „geamăt“ după atacurile, dar care au auzit Nerevarine să răspundă rezidenților, a strigat: „! Nu mă va lua, slujitorii Templului, pur și simplu nu va avea acest spirit“ Sau Hero Kvatch strigat înainte de asediu Bruma: „înainte, soldați pentru Imperiu și împăratul!“ Adesea vedem răspunsuri la unele întrebări ale NPC, dar nu ne "revitalizează" cu totul? Vă dă posibilitatea să vă jucați personajul și rolul.
Și acum, să ne apropiem de principalele: ce crezi? Este posibil să se introducă o astfel de oportunitate în TECO? Bineînțeles! De exemplu, puteți chiar să renunțați la ideea veche cu o casetă de dialog și să faceți o alternativă. O voi descrie în detaliu.
Să spunem: mergeți într-o căutare cu un războinic în peșteră, pentru a vâna vampiri. Și când vă apropiați să-l și apăsați „E“ și pur și simplu, fără nici o fereastră vă întreabă: Ai de gând să peșteră, pe instrucțiunile de NPC-uri? Și cel mai important lucru: Aparatul foto se apropie de modul de prima persoană și doar dă-ți capul (mutați mouse-ul în sus și în jos) - dacă sunteți de acord. Și mișcați capul în lateral (mutați mouse-ul la stânga și la dreapta) - dacă răspunsul este negativ. După ce ți-ai mișcat mouse-ul, personajul tău spune textul, spunând "Sunt de acord / refuz să merg cu tine". Dacă ați venit pentru o căutare comandantului armatei alianței, atunci folosiți animația "A da onoare". Astfel, dialogurile devin interactive și jocul se ridică la un nou nivel în industria jocurilor de noroc.
Ei bine, și cel mai simplu mod de a intra în vocea unui personaj este, desigur, simpla apăsare a răspunsului imediat pentru a produce un fișier audio. Da, este atât de simplu în această privință, domnilor.
Dar, pe măsură ce există finalizări rele în filme, așa și nu fără o zbura. Desigur, dezvoltatorii au nevoie de mai mult de un milion de dolari pentru a pune în aplicare o astfel de interactivitate. Pentru a face acest lucru, va trebui să exprimați fiecare versiune a vocii cursei și câteva opțiuni pentru gust și culoare, așa cum se spune, și nu vă mai gândiți la ea. Jocul este deja în testare beta. Dar hai să visezi.
Robul tău umil este Atronah.
- Moran Remar Adăugat de