Descriere Editare
Un sef format din 3 NPC-uri. Vechiul soldat Varg poartă Seth Havel și este înarmat cu dintele Dragonului. De fapt, ele sunt fantome obișnuite, doar sub forma unui șef. Vechiul explorer Cerah poartă Setul de piele neagră cu Masca Lukatiel. înarmați cu o sabie scurtă (în versiunea în limba engleză - Estok) și un arc mare al purtătorului dragonului. Distrugătorul îndurerat al mormintelor are un set de Alva și 2 Blade de Berserker.
Atacuri Edit href = Edit
- Varg bate cu loviturile obișnuite ale dintelui dragonului (cu prudență, cu bile în avans). Uneori produce un atac extrem de periculos cu un salt.
- Ucigașul mormintelor se luptă cu două lame Berserker. poate intra în postul de putere. Loviturile ei umple scara de sângerare, dacă cădeți combo-ul în rack-ul puterii - pierderea de sânge pentru voi este asigurată.
- Keras, când ești departe de el, scoate un arc și împușcă săgețile mari. Dacă te apropii de el, el începe să atace cu o sabie scurtă. Adversă extrem de manevrabilă și mobilă, capabilă să scape de întreaga serie de atacuri și apoi să contracareze.
- Lovitura lui Varg în spate deseori elimină toată sănătatea, iar șansa de a supraviețui după o astfel de lovitură este foarte mică.
- Lăsând puține șanse și impactul lui Tserakh. Sabia lui provoacă o mare cantitate de leziuni în spate și poate distruge aproximativ 1800 de sănătate cu armura ușoară.
Tactica Editare
- Cel mai bine este să apelați 2 fantome și să luptați 1 la 1 cu fiecare șef. Deci e suficient de repede. Dacă ești lipsit de experiență - suporta Varga, ca și în cazul în care îmbrăcat în armură ușoară - Tseraha (atacurile sale, bloc de scut, demolat o mulțime de rezistență). Această opțiune este relevantă pentru GN, pe NG + este la fantomelor, în cazul în care NPC-uri, va avea puține șanse de a supraviețui un 1 la 1 cu fiecare sef (destul de dificil să se împartă șefii, ca Razoritelnitsa și Varg încerca să rămână împreună, iar acest lucru este fantasmele moarte deliberate), în special cu Varg datorită puterii sale extraordinară, așa că este mai bine să-l omoare în primul rând, și apoi toate împreună și se termina Tseraha Razoritelnitsu.
- Este destul de ușor să mergi la fantomele din spate - mor de la 2-4 "backstacks". Este, de asemenea, util să avem gravitori pe ei și arme care au crescut de daune atunci când izbucni înapoi - de exemplu, halberdi. Cu această tactică, poți trece singur cu un jucător adecvat: unul care citează ambele fantome, cel de-al doilea face "backstabs". Sau să-i tragi la stânga și la dreapta intrării, arcașul nu poate să-i acorde atenție.
- O varianta buna de lucru (aproximativ 50 de plimbari de succes cu un fantom de aur) este daca exista una sau doua fantome prietenoase. În timp ce camarazii tăi distrag atenția lui Varg și a Distrugătorului, tu sau unul dintre ajutoare ucizi Tserakh. El este cel mai slab din întreaga trinitate și 1 la 1 să-l omoare cel mai ușor. Uciderea lui Korah, veți facilita foarte mult lupta, pentru că nimeni nu va trimite săgeți care să vă bată. Următorul obiectiv ar trebui să fie Varg. Are armura puternică, este destul de "grăsime" și poate bea estu. dar atacurile sale sunt foarte ușor de evitat și cu o abilitate adecvată se poate lovi cu ușurință în spate. Ultimul dușman trebuie să fie distrugătorul. E foarte îngrozită, manevrează perfect, tratează o mulțime de daune și provoacă sângerări. Cel mai periculos adversar al întregii trinități. Este destul de problematic să o ucizi cu o Varga și Cerah viu, deci e mai bine să o lași mai târziu, când tovarășii ei sunt deja morți.
- Dacă sunteți singuri, folosiți Porch și încercați să le puneți pe apă, atunci va fi mai ușor să vă înfrângeți pe Tserakh și, de asemenea, să utilizați miracole în apă. deoarece în apă rezistența la fulgere este redusă cu 200 de unități.
- Continuând din cele de mai sus, merită să săriți în prima groapă din dreapta intrării și să așteptați dușmanii să sară după tine. Lightning-urile din Thunder Heavenly provoacă cu succes daune și în mod constant să bată balanța rivalilor. Merită să o aruncăm în mod continuu, deoarece după crearea fulgerului continuă să fie bătut, iar re-crearea nu anulează efectul deja existent. Și când dușmanul ajunge pentru tine, trebuie să te grăbești la vârf și să sari din nou.
- Toți trei sunt considerați oponenți Hollow și, prin urmare, primesc o pierdere uriașă din partea sufletului și a biciului vechi.
- Dacă sunteți unul, puteți utiliza următoarele tactici: Imediat după intrarea, trec pe lângă luptătorii se apropie, puteți sări în groapă cu apă de pe stânga, asigurați-vă că rezervorul cu „Alva“ a sărit în sus la tine, alerga la partea de sus a creșterii, în direcția opusă intrării la Archer, și să-l facă de mai multe ori (să fie atent și de ceas pentru rezistență, rațe arcași excelent), încercați să-l tragă cât mai mult posibil, sau să-l omoare. Archerul este prima țintă. Este posibil, sărind în apă și a ieși din ea, și a alerga în jurul valorii de adversarii desigur bate că, în armură de lumină (nu urca pe două direct) și pentru a se eschiva sau de a scăpa de grea. Deci, te poate ucide toate se transformă, de exemplu, sărituri în apă și alpinism, această tactică oferă, de asemenea, posibilitatea de a fi tratat, este recomandabil să se facă acest lucru după ridicarea în picioare, păstrând un ochi pe spate lui. Rămas „cordon“ nu încerca să bată în grabă, provoacă greve foarte rapide pe două sau trei dintr-o dată, cu Dodge role de partea lui. Cel mai bine este să-l provoace pentru a lovi și sări înapoi, așteptați pentru atacul său într-un salt - imediat după un moment de mare pentru un cuplu de pumni rapide el și chiar să facă „bekstab“. Doar de obicei cu o singură mână retortă atacul lui, dar fii atent și atent, în cazul în care nu sunt sigur - nu luați șanse. In cazul in care acesta poate fi rulat prin schema de mai sus (tactici testate în NG, NG +, ++, +++ - lucrari pentru un singur bang). Nu-i rău va ajuta arcul pompat și un șir de săgeți otrăvitoare.
- Există, de asemenea, o tactică pentru "șiruri": un scut cu o stabilitate ridicată (scutul Havel, de exemplu) și un sul puternic sau vârf sunt luate. De îndată ce intri în cameră, alergi imediat de-a lungul părții din stânga într-un cerc și provocați arcașul. După aceea, scutește-te și ataca cu o suliță, alergând într-un cerc. Tactica, deși lentă, dar utilă pentru single-uri. Ferește-te în spate, adversarii le place să facă "backstab".
- Dacă este greu pentru dvs. - puteți merge la Citadelul de Fier (pod - zona PvP) și puteți practica bătălii cu fantome.
- Toți șefii sunt vulnerabili la bumps în spate. Mai presus de toate, Varg, apoi Cerah (datorită unui set de atacuri, săbiile sale pot sări într-o parte și o lovesc). Cel mai deștept dintre toate este Slayerul. Dar puteți, de asemenea, să-l prindeți dacă este distras de o fantomă prietenoasă.
- Varg folosește în mod activ un balon cu estus, tratat de aproximativ 10 ori.
- Fugând de la ei într-un cerc, le puteți otrăvi periodic cu o ceață de întuneric. începe persecuția cu Tserakh, apoi distrugătorul și, după toate, Varga, pentru că el folosește adesea estu.
- Distrugătorul are o rezistență foarte scăzută la deteriorare și este ușor pentru ea să dărâme balanța cu arme grele.
- La prima vizită a șefului de lumină torța din prima groapă de lângă vărsare în camera următoare - în caz de deces va fi mai ușor să fugi după ea.
- Tactica pentru magician. Ordinea este după cum urmează: un arcaș, "Alva" și un rezervor. Trebuie să alergi foarte mult, așa că puneți un set ușor. Vrăji și vrăjitorie (săgeți mari grele) sunt recomandate de la vrăji. Este destul de simplu: folosiți groapa cu apă (de centru stânga, deoarece pentru a obține mai ușor) și poartă în jurul său într-un rezervor de cerc și Alva; toate vrăji în Archer (numai datorită faptului că, pentru rezistenta nu urmări și nu este ținut în stoc pentru a se eschiva de săgeți) este distrusă pentru patru ture (a avut loc de două, mai rar trei caste, de la una sau două el poate eschiva). Apoi, din nou, cercuri și Alva capturi la fel de bun la Dodge (dacă crezi în tine, te poate bate la un moment dat, când circulara vine la Archer, de regulă, este din apa care iese din prima - în cazul în care nu, concentrația de la arcașii). Rezervor la o viteză mare de turnare nici măcar nu se poate apropia de tine, mai întâi resetați-l în apă și se scurge spre centru.
- Cel mai simplu mod de a învinge șefii:
- Apelăm 2 fantome și mergem în jos până jos, fără a acorda atenție adversarilor, în arena cu șeful.
- Deplasați-vă imediat pe marginea dreaptă și așteptați până când șefii sunt distrași de fantomele chemate.
- După aceea, fără să ne atingem de cei doi vecini, ne îndreptăm spre arcaș și prin toate cele mai puternice mijloace îl ucidem cât mai repede posibil.
- Acum rămâne să stați în locul indicat în fotografie și să trageți dușmani din ceapă / magie.
- Secretul este că acesta este singurul punct din arena în care șefii aproape nu vă pot lovi și îi puteți împușca cu impunitate, dar uneori Havel se poate apropia, poate face o serie de greve.
- Doar în caz, luați un scut, deoarece, cu stabilitate slabă, Havel vă va arunca în apă.
Sufletele întunecate 2 Varg, Cerah și Razoritelnitsa
Dark Souls 2 Coroana Regelui Împușcat
Editare muzică
Yuka Kitamura - închinătorii morților (versiunea extinsă în joc) (Dark Souls II Full Extended OST)
Note Edit
- Probabil că sunt hoți care au lăsat piețe deschise în locurile în care titanitul și oasele pietrificate ale balaurului probabil că au mințit.
- În GN + și arderea cărbunelui de ostilitate, nu veți obține nimic nou.
- Pentru victorie nu primești sufletul șefilor (pentru schimb).
- Începând cu NG + 5, cele mai multe atacuri iau în jos 1000-1500 de sănătate în armura mijlocie, ceea ce face șeful aproape insurmontabilă în solo.
- După ce ați tăiat câteva cercuri în jurul arenei, există șansa ca 2 dintre cei 3 șefi să vă piardă sau să vă blocați.
- Toate atacurile lui Varg sunt parateze. Chiar și cele care sunt aplicate cu un mâner cu două mâini. Cu jucătorii live, acest truc nu funcționează: atacurile obișnuite și de putere cu două mâini ale dintelui dragonului sunt de neegalat.
- Șeful este opțional - nu este necesar să treci.