Platformă: Xbox 360
Gen: Luptă
Programator: Namco
Jucători: 1-2
Soul Calibur IV, fără îndoială, este o parte importantă a seriei. În Soul Calibur IV, dezvoltatorii au găsit o aplicație excelentă pentru tehnologiile de generație următoare, care disting semnificativ produsul final de jocurile anterioare ale seriei. Cu alte cuvinte, chiar dacă în trecut ați jucat în Soul Calibur, a patra parte va aduce multe lucruri noi.
Primul lucru care îți atrage ochii - grafica, este doar uimitor. Între primul și al treilea suflet Calibur nu a existat un astfel de salt între III și IV. Chiar și cuvântul "îmbunătățit" nu se potrivește pentru a descrie diferența - aici este un stil grafic complet nou, tehnologia se face cunoscută. Serios, nu am văzut un singur punct în care aș putea spune "urât" sau "ar putea fi îmbunătățit". Nici măcar nu pot descrie în parte splendoarea graficii Soul Calibur IV. Nu pot să nu-l admirați.
În Soul Calibur IV au fost adăugate câteva personaje noi. Din principalele: Hilde, Amy și Algol. Din Shura suplimentare, Ashlotte, Kamikirimusi, Angol Fear și Sheherazade. Ucenicul, Yoda și Darth Vader - personajele din jocul Star Wars: Force Unleashed, participă de asemenea la lupte. Yoda este disponibil pe Xbox 360, Vader este disponibil pe PS3, dar le puteți cumpăra separat sau puteți lupta online gratuit, dacă aveți noroc. Yoda este cel mai ieftin personaj. Creșterea sa permite să ocolească atacurile ridicate și toate, fără excepții, aruncă. Dar acesta nu este motivul principal pe care îl înșală. Yoda poate învinge în mod eficient dușmanii, folosind doar o singură lovitură, ceva de genul unui salt înainte cu o sabie extinsă.
Ce schimbări au afectat Soul Calibur IV:
- Aruncări aruncate din inel. Se pare evident, dar în partea anterioară nu au aruncat adversarul pentru inel. În schimb, caracterul care a aruncat, împins de o forță invizibilă de la cei abandonați. Aruncarea prin inel poate fi inclusă în strategia dvs. Sau puteți dezvolta o strategie împotriva unei astfel de strategii.
- A existat o oportunitate de a bloca atacurile situate pe teren, ceea ce elimină problemele anterioare cu colmatări necinstite.
- Managementul a devenit mai convenabil, mai receptiv și mai fiabil. Toate atacurile și trucurile funcționează fără incendii, inclusiv aruncări. Aruncarea este perfect executată, chiar dacă ați fixat săgeata și aruncarea în același timp.
- A fost o nouă Scală Gauge. Dacă adversarul blochează adesea, gabaritul sufletului devine roșu până când explodează (Soul Crush). În timpul jocului Soul Crush, jucătorul are o secundă pentru a face o finisare critică. Critical Finish învinge adversarul instantaneu și se execută cu un clic pe un buton. Finisajul critic este însoțit de animații interesante - un fel de fatalitate care poate fi aplicată chiar în mijlocul meciului.
- Fiecare personaj poate obține orice abilitate și orice statistici pe care jucătorul dorește. Și pentru asta nu trebuie să treci printr-un mod lung de trecere, du-te la crearea de caractere.
- Toate animațiile și mișcările au fost, s-ar putea spune, „perekalibrirovany“: mecanica a devenit mai lină și mai stabilă, mai ușor de a bloca atacurile a fost pe reflexe, mai degrabă decât să aștepte pentru o pre-bloc. Apropo, Tira a devenit mult mai eficient luptător, mai degrabă decât în timpul debutului.
- Descărcați rapid.
- Luptele unul câte unul au fost înlocuite de bătălii în modul TAG. Fiecare parte poate participa până la patru caractere la un moment dat. Caracterele pot fi schimbate chiar în timpul bătăliei, reînnoind astfel pierderea sănătății.
AI se sprijină puternic pe bloc, este posibil să se motiveze jucătorul să utilizeze finisarea critică. Regula clasică de combatere a jocurilor în această situație este utilizarea unei aruncări, care ajută foarte mult. Dacă inamicii nu atacă câteva secunde, este puțin probabil să le oprească.
Cea mai mare diferenta dintre Soul Calibur IV si jocurile anterioare este distributia de abilitati. Dacă armele au fost deja atașate de arme, acum acestea sunt distribuite la alegere. Fiecare echipament trebuie să-și imagineze un set de statistici - HP, ATK, DEF, precum și două dintre cele cinci atribute de calificare. Prin crearea unui personaj poate fi abordat în două moduri: puteți vbuhat atributele fizice la maximum și pentru a distribui abilitatea de ceea ce este, sau de a lua abilitățile dumneavoastră și să încerce să selectați cât mai multe elemente cu un atribut necesar. Procesul poate dura mai mult de douăzeci de minute, în funcție de câte bucăți de îmbrăcăminte a deschis jucătorul. Este interesant faptul că, în practică, este mult mai ușor de a crea un caracter de la zero, decât să încerce să le modifice în mod eficient.
Soul Calibur IV conține modul cunoscut Story Mode și Arcade. Diferența este că în modul Story există doar cinci bătălii, iar în modul Arcade puteți înregistra înregistrări în tabelul global.
Trecerea cu succes a Turnului Sufletelor Pierdute depinde în mare măsură de echipament. Uneori, după o serie de înfrângeri, unul și același inamic poate fi foarte supărat și poate spune: "De ce! Nu este corect! L-am bătut, dar el nu moare! "Dar în practică înseamnă că e timpul să încercați echipamente noi. Echipamentul poate fi câștigat, cumpărat, obținut pentru realizări. Cu noul echipament, dificultățile anterioare par ridicole. Dar asta nu este totul: procesul de deschidere a echipamentului într-un fel sau altul va impune jucătorului să învețe cum să joace pentru mai multe personaje diferite, care nu erau necesare în alte jocuri. Cu alte cuvinte, jocul în primul rând motivează jucătorul să joace cât mai diverse posibil.
Chiar și atunci când adversarii au o bună legătură, acest lucru nu garantează un joc bun. Faptul este că 50% dintre jucători sunt rahaturi nerușinate, spam-uri cu un atac, și cred că este așa. De regulă, astfel de nituri sunt alese fie de Servantes, fie de Kilik sau de Yoda, mai rar Maxi. Primele douăzeci de meciuri, se așteaptă la pierderi masive. Nu este greu să spargi ushlopki. Dacă Servantes - înseamnă că vor exista teleportive, de unde poți merge cu ușurință în lateral. Kilik va lopata fără rușine A + B - îl împinge cu picioarele pe podea, nu se apără niciodată. Maxi - spam-ul pur, conceput pentru o conexiune proastă, o spulberă cu un punct și nu va dura mult timp. Yoda nu va crea niciodată propriul meci, cu el nici măcar nu puteți scălda. Alți 50% sunt jucători normali care nu sunt leneși pentru a face mai mult decât un tip de atac. Unii dintre ei se luptă foarte bine și vă pot lovi cu durere fundul. Datorită acestor 50%, multiplayer online poate fi considerat un succes.
Bătălia echipei încă lipsește.
Ca rezultat, putem spune cu siguranță că jucătorii Soul Calibur IV vor aprecia grafica frumoase, mecanica proaspete, motivația de a juca pentru diferite personaje, multiplayer on-line și complexe, dar AI-ul onest. Soul Calibur IV, fără îndoială, merită atenție și este necesar de a revizui toți jucătorii, în special fanii genului de luptă. Printre deficiențele vin în minte un singur: jocul nu este fosta diversitatea Soul Calibur II. Dar merită încă să joace. Jocul va dura de la douăzeci sau mai multe ore.